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(专题)《皮克敏4》开发者访谈 游戏深度与简单玩法如何平衡

2023-10-07 20:36:59

任天堂的大作“皮克敏4”最近刚刚发售,销量连续几个月高居日本游戏市场榜首。最近有日媒采访开发者,一起聊聊游戏的开发过程,重点是系列的特点,以及如何平衡游戏深度与简单玩法。我们一起来了解一下吧。

《皮克敏4》开发者访谈 游戏深度与简单玩法如何平衡

"皮克敏4"最初是为新玩家开发的,重点是千万不要玩这个系列的游戏。

开发之初,我并没有打算去仔细复习吸收旧作。

新玩家完全可以作为独立的新游戏来玩。

考虑到在玩家单独游戏时做辅助,设计了“辅助狗”的搭档奥丁。

《皮克敏4》开发者访谈 游戏深度与简单玩法如何平衡

考虑到游戏给玩家带来的孤独感,设计了一个热闹的救援队。

当然,不仅仅是来到星球的人热心帮忙,还有很多观光、探险、看热闹的人。

每一个NPC除了大量的收集和拯救的元素之外,同样富有个性。

去掉了其他游戏常见的书签任务列表,以及自然对话触发。

《皮克敏4》开发者访谈 游戏深度与简单玩法如何平衡

在设计角色的时候,并不是随意安排,而是真正考虑角色在游戏中的位置。

甚至星球上其他生物的行动规则都是跟随存在的理由。

虽然长得像地球,但还是一颗被皮克敏人称为外星的星球。

《皮克敏4》开发者访谈 游戏深度与简单玩法如何平衡

虽然游戏中的人物看似人畜无害,但游戏的实际难度并不低。

游戏深度和简单玩法都是以“最坏就是遵守这个”的规则来调整的。

最后开发者表示这个游戏的玩法不用多说,有信心邀请玩家更多的去欣赏这个世界或者故事。

《皮克敏4》开发者访谈 游戏深度与简单玩法如何平衡

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