暴雪今天(4月15日)正式公布了“暗黑破坏神4”的新改进。这个改进主要是根据BETA测试版玩家的反馈针对游戏性部分。改进的部分包括地牢的布局、职业、UI,以及对近战角色Boss难度的调整。
根据新改进公告,公测中无敌死灵法师法师被削弱,无人问津的德鲁伊被大大加强。
官方原文:
“暗黑破坏神4”公测复习:从好建议到好建议的转变
在抢先体验和公测正式结束后,开发团队仔细阅读了所有反馈,并审核了游戏数据。在这个情报的帮助下,我们对暗黑破坏神4的各种系统进行了多次修改和更新,这些都将应用到6月6日正式上线的游戏中。没有玩家社区的积极协助和对系列“暗黑破坏神”的热爱,这一切都不可能实现,我们对此表示感谢!
帝城
地下城布局
我们最常收到的反馈之一就是,玩家在经过一些城市的时候,经常会觉得自己在倒退。我们改进了几个地下城的布局,减少了回去的情况。以下是断峰岭地区格局发生变化的地下城:
火山口大门
被亵渎的坟墓
废弃小屋
紫禁城
霜冻之死
不朽
科卓岗军营
哈默林地
霜痕洞
开发者注:我们之所以改变格局,主要是为了减少玩家走回头路的情况,提升游戏体验。这种变化的一个例子是玩家必须进入侧厅才能与目标物品互动,这导致了需要回去。现在,许多目标物品被重置并放置在了地牢的主路径中,使得玩家更容易获得物品,并且在击败目标后可以立即继续探索地牢。
地牢事件
地牢中产生事件的概率从10%提高到60%。
地牢游戏
为了减少走回头路的情况,少部分错过的怪物会主动靠近玩家,更容易杀死所有怪物。
收集仇恨时,玩家和附近的盟友会:
获得10点人物能量。
将所有主动冷却时间缩短1秒。
倾泻仇恨的开机时间从3秒缩短为0秒。
营救目标的时间从3秒缩短到1.5秒。
当目标被成功解救后,目标会掉落生命药剂。
当携带远古雕像、血石、机关盒或石雕时,玩家会获得一个移动加成,提升自己和附近盟友25%的移动速度。
底座开机时间从2秒缩短到0秒。
运送的物品成功送回基地后,附近所有玩家的生命力、人物能量、药剂都会全部恢复,技能冷却也随即完成。
开门后,小地图上会显示相应的标记。
地下城中的所有目标物品现在都有玩家必须克服的额外战斗机制。
开发者注:我们的地下城有各种各样的目标要完成,但是玩家的反馈指出,完成每个目标的过程都相当枯燥。我们希望通过提供奖金,比如在携带一些目标物品的时候,机动性变得更高,让完成目标的过程变得更容易,更有趣。这次调整只是一个开始,这个政策有望应用到以后的更新中。
职业
普通的
在精英怪进入畅行无阻状态之前,昏迷和冰冻的效果可以对其生效两次。
重新审视职业技能,确定每个职业都能使用合适的技能,去除场控效应。
更新很多传奇能力,提升效果。
野蛮的
对于野蛮人职业,增加10%伤害减免被动效果。降低部分技能树被动能力维持平衡的减伤效果。
增加旋风斩造成的伤害和消耗的怒气。
当使用双手挥击对付被击晕或击倒的敌人时,双手挥击技能的增强将会返还所有消耗的怒气。
德鲁伊教
大大提高战争宠物技能造成的伤害。
缩短所有独特技能的冷却时间。
让锤打粉碎更加实用。
使用变形系统以外的技能会让德鲁伊变回人形。
死灵法师法师
召唤仆人会死的更频繁,这使得玩家需要更多的使用尸体。
提高死亡之书里的很多加成属性。
减少爆尸技能造成的伤害。
降低骷髅战士和骷髅法师的亮度。
侠盗
增加霸凌技能升级带来的加成。
增加多重被动技能带来的加成。
延长所有灌注技能的冷却时间。
法师
增加电弹的伤害,减少它们的法力消耗。
减少连锁闪电的伤害和对首领的影响。
缩短炽热火焰技能附魔加成的冷却时间。
在使用防火墙的结界加成时,更多时候会在敌人脚下生成防火墙。
增加陨石技能附魔加成的幸运触发概率。
开发者注:每当我们对一个职业进行调整的时候,目的都是为了让这个职业及其技能更加实用和强大。在这方面,玩家的反馈功不可没。有细心的玩家注意到了,有些技能太厉害了。调整技能的目的是为了提高使用技能的乐趣以及技能与对象系统、战斗系统的互动。为此我们在技能上做了一些改动,其中一个就是死灵法师的仆人法师。我们让仆人更容易在战斗中死亡,这样亡灵法师法师就必须在游戏过程中不断主动复活死者。
游戏的正式上线只是职业平衡之旅的第一步,这一部分将是暗黑破坏神4未来的重要更新项目。
用户界面
修复了内置读屏功能不读重要提示、游戏选项详情等UI文字的问题。
修正了操作项无法分配给鼠标滚轮的问题。
修正了闪避不能分配到控制器的右模拟操纵杆的问题。
当使用快捷工具栏布局时,聊天块现在显示在屏幕的左侧。
玩家按下物品栏中的材料和属性按钮后,角色的属性就会显示出来。
现在,您可以将移动和交互式输入映射到一个按钮,将主要攻击映射到另一个按钮。
游戏中使用的无衬线字体已经被新的衬线字体取代。
遭遇
修正了几个让屠夫和其他领袖反应迟钝的问题。
重新评估屠夫的挑战,使其在世界第三和第四阶段更具挑战性。
重新评估黄麻、马柯诺、威纳德等领袖近战角色的难度,并相应调整攻击和战斗机制。
修正了当吸血暴徒拥有暗影附魔属性时会在锁链上施放穿孔的问题。
地下室
提高地窖触发地牢事件的概率。
现在每次通过地窖都可以获得宝箱奖励。
修正了标记地窖提前完工的问题。
修正了精英怪物从地窖消失这个不可避免的问题。
一般游戏体验
修正了玩家可以通过提前移动取消攻击来提高攻击速度的问题。
修正了玩家进入加载画面和切换地图后无法免疫伤害和无法锁定的问题。
禁用重置地牢按钮。
修正了在完成大风谷和乐冰峰战斗任务前,地图中怪物太少的问题。
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