为什么大多数人认为《只狼》比《黑暗之魂》和《血源》更简单
这么大跟你说吧题主,这游戏难度真的是因人而异,不过在玩法上也只不过方法差别,难度完全不同,在我玩的这三个游戏中,我都觉得第一最简单是《只狼》,第二难是《黑暗之魂》,不难的是《血源》。这一次我跟你说说我想知道为什么。为什么黑暗之魂最简单
我讲个笑话啊《只狼》众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。这个笑话并非无的放矢,只不过黑暗之魂里有盾牌,这个盾牌可以不是重盾,可以是轻盾,这个可以是皮盾,只需你不贪刀,狠抓boss攻击的间隔渐渐磨也能过去了。或则你技艺高超,弹反百弹百中,都能很快过关,当然了我觉着大多数玩家是前者。你选比较稳当的通关游戏。但是你也有术法,也有奇迹和魔法很多很多手段。
那黑暗之魂可以难吗?肯定可以。你选弹反之路,毕竟盾牌弹反这条路是肯定不能旷课的。你是哪怪物都要做作业,交作业。更适合有屡次受挫精神并故此为乐的玩家。
再说只狼
只狼为什么是第二难的,而且只狼要求的是反应,关于完美弹反还没有伤害,可是瞎弹也能弹出去,只不过在我心里这样的玩法想来也不是我打算的,我要的那就是那种高手的对决,对方招式我全清楚,这样的话弹出声才有成,才有疯狂打铁的感觉。“乒乒,乓乓”带劲。况且组建的架势条,减少了大量和boss的对阵时间,只需要打空架势条,就能进行杀死敌人。这样带来的结果那就是错误率增加。你的破绽少了,绝对通过率也会实力提升。游戏里以外老年无心,和火牛我基本上没听人苦。最难的血源
这游戏真应该是之,可是生命严厉惩罚减低了,不过,随之飞来的其实是死亡率的提高,怪物阵列电脑设计的太作呕,真应该是淳朴热情旧亚楠,一堆怪追过来你打,1对多的情况偶尔会突然发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你等同于在没有防御的情况继续换另一个攻击机会,成功好在,我失败了你就全没。再说吧远程攻击回血这种设定,简直不要太狠毒,这明摆帮助和鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,大部分的人都躲不过交作业的宿命,还有蛮不讲理的胧车,一个下来你就没了。综合以上分析我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。其实这只不过我的个人观点。
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鬼武者战略版金手指
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在《只狼》里玩了两天,不知死了多少次后,若让我来评价《黑暗之魂》,下面一句话便能学习总结:《只狼》是核心向玩家的大餐,却是轻度玩家眼中的糟粕。
这都是我想知道为什么有的是玩家在《血源》解禁后,急冲冲的剁手购入,却玩了不了一个小时就气急败坏彻底删除游戏,并吐槽一下《只狼》垃圾的主要注意原因。更是题主所问“游戏不值当一玩”的先决条件。「图为只狼」
《只狼》不适合所有玩家
如小标题所言,《只狼》不比较适合所有玩家。因为不去理会游戏背景变动不谈,《只狼》仍是更具宫崎英高色彩的硬核ACT游戏。回想当初,因《黑暗之魂》穿越系列的缘故,无数玩家查知了这样的带有英雄年代色彩的游戏制作人。更因其自己制作游戏都以硬核难玩闻名,因此玩家便调侃宫崎英高为“宫崎老贼”。而宫崎英高也创立了“魂”系列这一这款核心向游戏,更可以推知衍生出来了个品类。
「图为只狼」
《血源》浮山宗啊是的“魂”系列作品。
在游戏难度与深度体验上,绝不弱于与《黑暗之魂》系列,这些前几年大受好评的《只狼》。很简单地说,《血源》具备魂系列游戏大部分的特点:难玩,并且游戏难度根本无法劝退新手玩家。
「图为只狼飞爪演示」
值得注意,《只狼》中加入到了飞爪设计,这一设计在一被抵消了游戏难度。玩家这个可以不使用飞爪绕过怪,然后和精英怪脸对脸互怼,也能绕到怪物背后,来一个比较漂亮的潜行刺杀王。但是,纵然游戏在底层设计上蓄意被弱化战斗操作,让玩家强大更大杀怪你选择,游戏难度仍然直接开除无数道萌新。
甚至连一些核心向玩家也很难卡关,笔者这个所接触核心向游戏较多的玩家,死死在第一个boss那卡了个小时,更不想想这些喜欢跟风入的萌新了。
「图为只狼」
所以才,《只狼》被吐槽真不值一玩,不是什么毕竟IGN评分灌水,更并非而且游戏质量差,反而游戏难度真是太高,高到让一些不曾外界过该类型游戏的玩家,完全没有游戏体验可言。
好啦,这是我的看法。你觉着《只狼》怎么?欢迎评论讨论。