2020年,505游戏为我们带来了一款具有赛博朋克风格的快节奏第一人称动作游戏& mdash幽灵行者,发售后无数玩家在逃离Thamathat & rdquo。时隔三年,“幽灵行者2”又回来了。这一次,我们通过DEMO来看看这款续作增加了哪些内容和玩法。
这个DEMO试玩可以看作是“幽灵行者2”的序幕。整个过程除了教玩家一些基本的操作外,还包括了二代特有的车战,但关于剧情并没有太多提及。
在操作上,这款游戏增加了格挡,让玩家可以消耗体力来格挡敌人的远程攻击。对于近战的敌人,如果先格挡再打,会有一个收尾技能。此外,这款游戏还优化了一些操作,比如连续两次按跳跃就可以在空中冲刺,省去了跳跃时匆忙按错键带来的麻烦。
我们也可以在“幽灵行者2”中使用远程攻击,这个演示给我们看了手里剑& rdquo而风暴& rdquo两个技能。在跳跃滑行的过程中可以使用手里剑,效果会根据目标命中的不同而变化。例如,爆破一个油桶可以产生大范围的AOE对敌人造成伤害。
技能风暴& rdquo与前作相比,本次试玩更多的是用子弹打飞敌人来解谜。在游戏中,我们可以使用风暴将建筑物移动到我们从未去过的地方。
在关卡设计上,除了增加了一代以前从未解决过的谜题之外,一些区域的敌人数量也大大增加。玩家在跑酷的过程中只能解决一部分敌人,剩下的敌人需要通过小地图寻找。该区域的所有敌人在被杀死后只能前往下一个区域。
作为车辆追逐演示的重头戏,玩家需要驾驶摩托车追踪未知信号,如果在追逐过程中减速,信号就会丢失。从操作手感来说,驾驶起来就像驾驶一辆零重力赛车。玩家可以通过在墙上行走来躲避地面上的路障,设计追逐比跑酷更难。
最后说一下这个DEMO中的不足。首先我要吐槽一下摩托追逐,这也是整个DEMO中死亡人数最多的环节。在追踪信号的过程中,玩家需要穿过一条布满障碍物的管道。在管道中,左右运动的方向变成了左右。长按方向键会直接掉头,手柄没问题。鼠标键盘玩家需要很长时间才能适应。其次,还有大量敌人堆叠的问题。“幽灵行者”对于玩家来说是一个节奏很快,让人耳目一新的玩法。DEMO中无脑堆叠的敌方玩家不仅要寻找还要防备来自背后的偷袭,直接拖慢了游戏节奏。
总的来说,这个DEMO的过程并不长。第一次用30-40分钟试玩,熟悉后15分钟左右就能通关。虽然过程不长,但可以看出“幽灵行者2”增加了很多内容,包括更多样的技能、关卡解谜、车辆追逐和更多敌人。这些改动看似在添加,实则大大降低了游戏节奏,弱化了玩家体验,做了一个快节奏的酷炫之旅& rdquo速度一点一点降低。希望在游戏正式版中,制作团队能够调整关卡的敌人布局和解谜环节的分布,让玩家找回第一代“幽灵行者”带来的爽感。
更多内容请关注《幽灵行者2,》专区。