昨天,国外游戏杂志Gameinformer公布了很多关于刺客/[K1/]: Fantasy的新消息。这部作品虽然独立于刺客/[K1/]:魂殿的DLC,但是攀爬机制却大不相同,回归了早期的经典。
在刺客信条: Origin,刺客信条: Odyssey,刺客信条:灵魂之殿中,玩家几乎可以在任何建筑的表面进行游戏/[/K3。考虑到神话三部曲& rdquo是一个开放的世界,这种攀爬机制还是挺适合的。
在刺客信条: Fantasy中,巴格达的攀登者是手工精心设计的,以迎合巴塞木的跑酷能力,这是怀旧的一部分。解谜攀爬返回时,玩家需要在建筑物上找到一个攀爬点(如门框或凸出的石砖),才能一步步爬到最高点。
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