微软微软公司今天在App Store上架了两款Halo系列游戏,分别是Halo: 斯巴达突击和Halo: 斯巴达打击。
Halo: 斯巴达 Raid于2013年在Windows Phone 8、Xbox360、Xbox One和PC平台上发布。那是一款由343产业和先锋游戏联合出品的单人射击游戏。游戏的操作模式是架空的,30多个极其火爆的新任务,宏大的银河战争让玩家爱不释手。
光环:斯巴达突击和光环:斯巴达攻击就像是孪生兄弟。除了前者和后者的关系,两者没有太大区别。两者在武器系统和射击手感上非常相似,但都有设计主机平台光环的初衷,以神的视角执行任务。
不用说,还有保护车队、启动系统等需要玩家探索的实时任务,这些重要的据点和游戏都显示在小地图上。迷你地图的雷达系统有一种初次接触就被搞糊涂的感觉。其实只要人物坐标离据点范围越来越近,就说明你。设定几乎一样的两部作品,弹起来的感觉没有太大区别。
游戏的地图更加自由,但是到达任务目的地的路线总是只有一条。当然,多余的路线场景可以被玩家破坏或者找到有用的武器。Halo: 斯巴达系列的一个突出特点也是继承了光晕正统续作。虽然一开始人类提供的武器在射速和攻击力上都有非常好的表现,但是,有限的弹药量并不能让斯巴达坚持到最后,场景中大量的星际联盟武器解决了这个问题,初期使用中的不便随着长期的熟悉会变得容易上手。而且光晕的主机版与武器的使用和怪物的配置有着非常密切的关系,而光晕也被称为FPS版的尼龙。
武器系统在光晕中非常重要
但是光晕的移动版是达不到这个深度的。虽然武器发生了质的变化,但使用时并没有给人独特的感觉。更像是补充弹药,但这并不是游戏的劣势。任何平台都有自己独特的做法,Halo: 斯巴达 Collection强调的是一种在掌中的清爽感。当面对大量敌人时,