- 饥荒战斗具有什么用
- 饥荒近战武器排名
- 饥荒正版买什么好
- 饥荒失去光泽的王冠有什么用
- 饥荒石路有什么用
- 饥荒switch选哪个版本
- 饥荒sw和ham是什么意思
- 饥荒游戏48元的包括哪些
- 饥荒联机的发展历史
- 饥荒威尔芭介绍
饥荒战斗具有什么用
1.长矛伤害:34
耐久:150次打击
总输出:5100
简评:怎么制作简单啊但是功能强大的武器,通常应用于平常的自我防护以及清理一些简单小怪物。
2.触须棒
伤害:51
耐久:100次打击
总输出:5100
简评:在RoG中,这是非常容易在任何一点时期完成任务的武器,而它彻底肯定不够的较高伤害,也易完成任务,和无保险度的特性,使它彻底这个可以以及其它的东西长矛的最佳武器。而在SW中,因资源不易因此根本不实用。
3.维京长矛
伤害:52.5
耐久:200次打击
总输出:10500
简评:角色唯一专属武器,在RoG中完全这个可以得用甚至任何近战武器,只不过在SW中,而金块离体比较比较困难,前期几乎也没多余的金快为了制作它。
4.黑曜石长矛
伤害:51-102
耐久:375次打击
总输出:小于19125
简介:在SW中,大多有这些攻击力稳定高于50且非常便宜啊的武器。耐久极高。温度会随攻击次数提高而上升,伤害也因此提升,极高到102。同时攻击会燃尽敌人,是SW中防狗和撸BOSS的防御武器。
5.火腿棒
伤害:30~59.5
无耐久
简介:这把武器有15天的保质期(受一丝一毫腐烂发臭机制影响),同时就没威胁次数限制。在有大量猪人房和稳定怪物肉来源的情况下,这把武器可以算是非常比较便宜但是最强的。适合我于任何一点不需要海量的资源输出的环境。
饥荒近战武器排名
长矛伤害:34
耐久:150次打击
总输出:5100
简评:制作很简单不过功能强大的武器,通常作用于只是平常的自我防护以及清理一些很简单小怪物。
游民星空
2.藤蔓棒
伤害:51
耐久:100次打击
总输出:5100
简评:在RoG中,这是非常太容易在一丝一毫时期完成的武器,由于它彻底够用的较高伤害,很易完成任务,和无保险度的特性,使它几乎也可以另外松蜡长矛的最佳的方法武器。而在SW中,因获取不宜所以才的确实用。
游民星空
3.维京长矛
伤害:52.5
耐久:200次打击
总输出:10500
简评:角色唯一专属武器,在RoG中已经可以得用简直完全没有近战武器,可是在SW中,而金块再复活都很难办,前期完全没有多余的金快用处自己制作它。
游民星空
4.黑曜石长矛
伤害:51-102
耐久:375次打击
总输出:大于19125
简介:在SW中,一般很少有这样的攻击力稳定不考虑50且也是非常便宜啊的武器。hp上限极高。温度会随攻击次数提升而缓慢上升,伤害也并且提升,更高到102。同时防御会燃尽敌人,是SW中防狗和撸BOSS的强武器。
游民星空
5.火腿棒
伤害:17~59.5
无耐久
简介:这把武器有15天的保质期(受完全没有腐臭机制影响),同时还没有威胁次数限制。在有大量猪人房和稳定怪物肉来源的情况下,这把武器可以说是也是非常比较便宜并且强的。比较适合于完全没有必须上万本输出的环境。
游民星空
6.超级短剑
伤害:68(豹卷风 34)
耐久:150次打击次数
总输出:10200( 5100)
简介:SW中来对付飓风季BOSS的特效武器,材料要比昂贵,不比较适合浪费掉在另外战斗中。
饥荒正版买什么好
第一个是饥荒本体,第二个是饥荒本体 rog和sw这两个dlc,第三个是饥荒本体 两份饥荒联机,其中一份联机是可以寄给好友,第四个是饥荒本体 rog和sw两个dlc 饥荒联机。最后一个是多个游戏合集,跟饥荒关系不是太大。一般挑第二个和第四个买,看你要别联机版了,rog和sw这两个dlc的确是饥荒的精髓,一定要买。那一个原价21的dlc是游戏原声,一般不买。饥荒失去光泽的王冠有什么用
损毁人物再次具体一点赘叙,除机器人免疫毒素,老奶奶的魔法书略为修改以外,其他与rog基本是一致。四个新人物目前已全部没更新。(另外可在rog中可以使用)
1.冲浪者瓦拉尼不需要2240XP解锁(112天)
2.厨师沃利不需要2560XP解锁(128天)
3.猴王威尔伯的解锁方法和蜘蛛人韦伯类似于
强制解锁方法:
不能找到船在海上木筏上漂流的威尔伯,然后把把失去光泽的王冠送到他。
随后威尔伯会沉入海底,解锁人物。
(Tarnished Crown)失去光泽的王冠:wilbur_crown
干掉猴子的或催毁猴窝十分之一的几率掉的。(给猴子香蕉也有几率丢王冠你)
饥荒石路有什么用
石路ROG、SW、DSTTURF_ROAD详细介绍
使玩家和大部分生物全速30%,肯定不能在上面种植植物,阻住食人花和眼球草的生长,当铺设地面的石路起码大时,附近只会又出现乌鸦。
饥荒switch选哪个版本
单机版有四个,DS(普通版):最大多数都是最简单的饥荒,与巨人国地图差不多,也没四季Boss可玩性不如我巨人国。ROG(巨人国):最最最经典的饥荒,不解释什么。
SW(海难):风景好,吃的不多,能划船,火山难找,BOSS比巨人国难度较高。个人建议先玩巨人国。
HAM(哈姆雷特):现阶段很多我都觉得好玩点的mod有,因此我都还没多多玩,你是可以去B站看一下视频。
饥荒联机版:don’tStarve Together西安北方光电有限公司DST联机版与基友玩太爽,强烈我推荐。玩法参考单机版巨人国。不过我听说过最近有更新,好象也可以划船,你是可以建议组队玩一下。
饥荒sw和ham是什么意思
sw:是海难的意思,sw更改了ds的很多设定,再如地图生成(整个大陆时变多个被孤立岛屿),当然了玩法也差不了有多远的距离。合适玩通rog后你再来sw冒险。ham:是猪镇的意思,三版dlc内容更大完全不同,并且到了后期一个档是可以在三个dlc华指的三个世界互相一起穿越小说,玩得好的话趣味性比联机版丰富的多。
饥荒游戏48元的包括哪些
steam平台购买饥荒游戏本体需要48元,含温泉那些DLC。steam你经常会有打5折的活动,一些周末和节日会打5折,如果想划算的话,建议您打折吧时去买。我是打5折时买的,50元买了饥荒游戏本体,两个DLC(ROG和SW),还有一个联机版的。饥荒联机的发展历史
个人以为饥荒发展史上最成功遇到了如下几个阶段:婴儿期:2012-2013.2这样的阶段游戏,就算是并不才是一个生存游戏大都不完备的,具体表现形式为内容极度匮乏,机制不全,但是有很多可以凭借的漏洞如萤火虫过一夜,bug也太多
发展期:2013.3-2015许多比较经典内容也是这一阶段开发的。这一阶段初始时klei巳经在第十版更新了冬季boss巨鹿(在当时肯定很有难度的),十五版组建了洞穴,后来又加入到了远古,很犯恶心的猴子就是这一阶段又出现的。2013年后期DS尚未健全,也下一界了一个体系少见完备的生存游戏。2014年可以更新了第一个DLC巨兽统治(RoG),三大妈误译巨人国余毒一直。没更新了春季包括夏季,这些季节boss(巨鹿再后来被削弱了),潮湿度,沙漠、桦树林等地形,把饥荒锻造成了一个很超经典的生存游戏。本阶段结束后后饥荒再次进入全盛期
全盛期:2015-2017单机版自动更新第二个DLC愧疚之船(SW),没更新饥荒联机版,本阶段后期更新完联机扩大内容ANR系列。举办了一些都很老牌的解密活动(上一阶段也有,可是应该是没多少玩家玩过)。这一阶段的饥荒内容多样但是更加真有意思,引起了很多玩家入坑,联机版boss难度很大,但电脑设计比较合理。
颓势期:2017第四季度-2019联机上海举办熔炉、暴食活动,单机更新第三个DLC哈姆雷特(Ham),哪怕那些活动和更新的游戏内容仍然非常不错,但klei的倾圮之势在这一阶段开始直接出现。暴食的更新动画十分很奇怪,遗弃了先前让玩家的哥特素描风,是个很糟糕的预兆。哈姆雷特则是残遭烂尾,遗留下来下了大量bug。伴随着互联网的发展与普及,互联网准入门槛结束会下降,必不可免的人性的弱点与技术柔和温润在一起,产生了诸多问题。但问题还是没有如此大规模爆发,也算暴风明前龙井的平静吧。2017-2019,是klei没更新最后还有一个一定想法的阶段。但这些个想法也许是只不过是以前带走的智慧。
****期(2019-现今):
大众娱乐化,直接出现了几乎九十条玩家意愿更新完的现象。本阶段旧神来客关与月神的内容在ANR阶段有所藏匿,但具体看更新到游戏中的内容直接出现了不大的问题。更新的boss正在还没有特点,机制和流程也不合理。理论上天体boss假如你技术好用木甲火腿棒就能打。出其它皮肤收割麦子玩家(这个也没什么办法阻拦,必然趋势),不过游戏的品质却在不知不觉中会降低。直接出现了大量bug,如此前的F键不灵巧。更新完的生物易丢失的仇恨,的很想吐。如何修改了很多超经典的东西(自己制作栏、农田等),人物重做一次时细节考虑不周,更新完了如护士蜘蛛这种让非韦伯玩家更加痛楚的生物。甚至自己制作组都能会出现某圈化现象。。