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MagicaVoxel(体素编辑器)

MagicaVoxel(体素编辑器)

类型:图形图像版本:v0.99.6.3官方版更新:2024-06-28 09:57:26大小:3.7M系统:WinAll语言:英文

MagicaVoxel(体素编辑器)是一个强大的体素功能工具。我的世界游戏就是用这个编辑器完成的。通过它自己的渲染工具,您可以预览不同光照条件、照度、亮度和锐度的模型。有需要尽快下载!

基本简介

MagicaVoxel中文版是一款轻量级软件,可以让你创建、编辑和渲染像素模型。工具包功能,在一个通用的环境中,不会阻止你的创造力以任何方式变化。您可以轻松地立即开始处理3D模型,而无需阅读冗长的指南或手册来浏览时间。尽管事实上有许多工具用于绘图和渲染,但您会很高兴地知道这些工具几乎是有组织的,并且易于使用。根据您的需求和喜好,您可以无缝折叠或展开面板,以获得更多工具或更多工作空间。
需要注意的是,这个程序自带渲染工具,可以让你从不同的角度,不同的光照条件下,对模型进行更细致的预览和分析。与此同时,你可以改善你的体素模型,也许通过应用不同的深度,表面,实时阴影或照明效果,例如,它更真实。如果您参加了会议,并且需要更多的会议来完成一个更大的项目,那么您可以将该项目保存为VOX文件,以便以后可以随时随地访问它。此外,您还可以考虑导出模型OBJ、ISO、XRAW、board、baking、QB、MC或slice,并使用其他第三方软件解决方案进行访问。

软件特色

1。人性化的体素编辑即使是新手也要接近
[div][div][div][div]虽然magicavoxel没有那么令人印象深刻,但是
。任何用户,即使是那些训练有素的编辑或其他没有任何经验的3d建模应用程序,都可以开始创建对象,而无需通过冗长的教程。
在您习惯了应用程序的基础知识之后,您可以使用配置的键盘快捷键来加快创建过程,提高工作效率。
2。令人印象深刻且完全可自定义的智能布局界面
[div]
您可以选择各种类型的画笔来绘制各种形状的体素,这些体素更容易附加、删除、移动或绘制,并插入现有的图案或其他基本对象。
界面设计的非常好,完全可以自定义。每个面板都可以折叠或展开,允许您获得更多工具或为绘图窗口腾出更多空间。
3。内置的渲染引擎和丰富的导出功能
[div]
然而,一旦你对自己的设计感到满意,magicavoxel还可以导出许多常用的格式,包括对象。
此外,magicavoxel还配备了渲染引擎,可以应用于各种光照场的影响面和深度,以及自定义阴影,生成高质量的图像。
当然,《我的世界》(我的世界)是最有名的。虽然经常被归类为沙盒游戏,但整个世界和人物都是由立方体素构成的,我们也将其归类为体素游戏。体素不仅指单个立方体,还包括各种其他几何形状,如球体、圆柱体,甚至复杂几何形状的迭代形式。

施用方式

打开后,一个妥妥的立方体。

做好以上体素的体验后,我会优先让你完成下面两步
第一步,在工具中选择。
第二步,改变积木的总体积,调整右上角的值,设为最大126,越大越好。
准备工作已经完成,但还没有正式开始。介绍最重要的构建工具——画笔
[div][div]
有六种模式:任意大小的体素模型(v)、表面模型(f)、单一模型(b)、线性模型。

下面是L、C、P、V、F(深蓝色背景)和b的样张。

过程中,最常用的是F和B
操作中常用的几个向导,不要跳过。因为在这个过程中,你需要不断的看各个位置~
鼠标右键-[旋转画布]
[div]
[/div]
鼠标滚轮-[缩放画布]
[div]
[div]
接下来,我们开始搭积木~制作magicavoxel图标的体素图。

1)[颜色选择]在颜色面板中选择N,表示创建您的新颜色选择。在下面的HSV中,选择一种颜色。为什么不选择1的现有颜色面板?等你手术后,你就明白了...
[div]
2)[角色构建]选择B建模模式,用Attach构建。另外,在镜像中选择X轴,这样如果你在左边画了什么东西,就会被复制到右边,非常适合对称画。

这个过程完全像画画,也就是玩3分钟左右,通过镜子X对称就可以画出一个对称的小女孩。

3)我们对比软件的图标,使用画图工具使字符更加像素敏感
提示:

她还有一条尾巴。用B的附件做一个。

5)看起来很平?我们可以直接使用F(曲面)模型,点击帽子,同色相邻的色块上会出现一层厚度。Btw,记得选择相应的颜色。

6][渲染]快完成的时候,就可以准备渲染了。点击左上方的【渲染】进入渲染模式。


在左边的工具栏中,根据要求调整参数
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Shadow-Shadow |不多说

光照|光照不限于白光。在左侧的颜色框中选择颜色,然后单击日光下的照明颜色框以更改光源的颜色。阴影上方还有孙的参数调节,可以调节光照角度。
Sky-Sky |和孙的相似,所以他们互相配合~光在云中传递
[div]
。比如在森林里做小屋,帝都的日常生活...
[div]
[div]
除了外界环境的调整,还可以改变[shape]中人物的造型。

渲染模式是实时的,每次稍有改动就会重新渲染,一次完整的渲染大约需要12秒。
渲染图片的大小和分辨率可以在右上方调整(图中800,800为大小,分辨率为2000)点击页面左下方的相机按钮(快捷键F6)保存图片,可以圈起来('-ω-`)
[div]
以上小案例不涉及Matter的/[

Matter也分为两部分,All和Sel(指选中的颜色)
[div]
[div]
in All。
在Sel模式下,填充颜色部分的材质会根据你选择的对象的颜色而改变
[/div]。会有一个透明的纹理
[div]
同样的,在发射模式下,你也可以把某种颜色变成光的纹理~比如太阳、星星、灯光(这里用雾来大致表现帝都的日常生活...)

在最新版本MagicaVoxel-0.98中,还加入了动画帧的效果,也就是说如果在每一帧中增加或减去一些体素,就可以做出gif,让我这个像素爱好者和动画爱好者想向作者表白一万次。

[/div]
但是...当前版本不支持gif的输出。但我相信他们会在1.0版本(目前是0.98版本)之后更新这个功能。

所以这张小王子和玫瑰的gif,我把每一帧都在同一个位置截屏放在ps里做调度图。