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水墨渲染器RenderDancer4.0

水墨渲染器RenderDancer4.0

类型:图形图像版本:更新:2024-06-10 08:32:12大小:835KB系统:WinXP, Win7语言:简体

Renderdancer4.0是中国风绘画的插件,也叫水墨渲染器。它支持Max6.0之后的平台。它尚未在maya上测试,但也应该受到支持。有了这个渲染器,你也可以拍出中国风的照片。

update功能介绍

与Renderdancer3.0相比,Renderdancer4.0的修订或添加如下功能

1.基于mental ray渲染器,与scan line渲染器分离。

2.修改笔画算法和线描算法,增加抗锯齿和栅格化操作。

3.基于新的架构,挖掘系统可以是多通道和多材料的(可以使用许多不同的笔画)。

4.内部挖掘系统可以使用混合阴影(最初只能使用位图)。

5.重新计算内部水墨效果,可以独立使用。阿尔法通道可以从背景中分离出来,方便大家最终合成。

6.6的整体架构。精神上是灵活的,可以使用一些额外的功能。

使用说明

第一步:

将RDancer4.dll文件复制到【div】【/div】3ds max \ mental ray \ shaders _ autoload \ shaders文件夹。

将renderdancer.mi文件复制到3ds Max \【div】【/div】mental ray \ shaders _ autoload \ include文件夹。

第二步:

打开3ds max-& gt;渲染场景-& gt;常见,在产品中选择mental ray渲染器。

打开3ds max-& gt;渲染场景-& gt;渲染器,启用已选中

其中,轮廓对比度和轮廓对比度在未来可以被拖入着色器编辑参数。

第三步:

材质贴图【div】【/div】选择mental ray材质。

在材质着色器【div】【/div】的曲面上,选择R _ Material(renderdancer 4)以控制水墨内部效果模块。

在材质着色器【div】【/div】的轮廓中选择R _ CShader(renderdancer 4)以控制水墨边缘效果模块。

标签: 图像处理