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D5 Render(D5渲染器)

D5 Render(D5渲染器)

类型:图形图像版本:v2.0.3.0594官方版更新:2024-06-06 09:24:53大小:625.5M系统:WinAll语言:简体

D5Render渲染器是一款国产渲染器,基于UE4发动机开发,效果极佳。D5Render渲染器全场景实时漫游和虚拟现实加持使用户可以体验它,功能功能强大且使用方便。

基本简介

D5渲染器基于采用RTX实时光线追踪技术的全新GPU硬件架构。

结合光栅渲染技术,它为建筑室内设计的表现带来了前所未有的渲染体验-实时交互和物理真实。

功能介绍

2000+ PBR材料数据库

还在担心拿不出真正的材料性能吗?D5Render原生材料基于建筑装饰材料的真实物理特性,可以轻松调整,这充分体现了您对材料质感的把握。

智能地理信息

任何方位、任何时间和明暗关系都在掌控之中。智能全局照明系统不仅带来了基于物理现实的光影效果,还将您的设计从一秒钟的定格画面变为24小时的移动作品。

五种光源

点光源、聚光灯、面光源、灯带和可调节的发光材料,以及18种最常用的IES光场效应使空间散发出独特的氛围和色调。

SketchUp用户很容易上手

D5Render从设计到实现,360度贴合苏用户的使用习惯。不需要改变工作流程,只是更简单。所有SU默认材质均自动映射,软件实时同步,有助于设计师反复推敲方案细节。

SU模型一键式处理导入

D5Render原生支持SU文件格式,只需点击一下即可完全导入项目模型,无需复杂的模型格式转换。

软件双开实时同步

建模和渲染是同步的,所有的更改都将立即呈现,所有重复的工作都将被删除,并将最直观的结果呈现给你。

材料的智能映射

D5Render智能识别SketchUp 200+的默认材质,还可以直接导入自定义贴图,使您的渲染结果保持一致。

摄像机视野位置同步

你记录的每个角度也会出现在D5Render中,因此您可以轻松切换和跟踪它。

常见问题

D5渲染器的硬件和系统要求是什么?

GPU的最低运行标准是NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB。

建议配置为NVIDIA GeForce RTX 2060或更高版本或Quadro RTX系列显卡。

同时,D5渲染管线基于DX12和DXR。

因此,您的计算机系统需要是Windows 10并且版本在1809以上。

免费版和专业版有什么区别?

免费版除了“动画渲染”和“高质量素材库”之外,其他都有功能。

可以满足静态图形渲染的要求。

专业版拥有D5渲染器all功能,升级永远免费。

升级到专业版

D5支持什么建模软件?你对未来有什么计划?

D5渲染器支持导入SKP、FBX、D5A和3DM格式,我们还为Revit、3Ds Max、ARCHICAD和Blender用户提供插件“D5转换器”(了解更多信息)。

我们将增加一系列新的功能产品,如物理天空地形系统、路径动画、骨骼动画、头发材质、轮廓工具等。欢迎您在论坛中与我们一起讨论,共建美好D5渲染器。

为什么D5渲染器选择了独立软件形式?将来会提供插件表单吗?

渲染器的独立软件形式可以最大程度地解决不同建模软件带来的格式兼容问题、材质匹配问题、动画编辑问题等。从不同来源导入D5渲染器模型后,用户可以体验统一而完整的渲染、动画、资产管理、材质编辑等功能。功能,使作品流畅直观。

插件表单具有优势设计修改和实时同步功能,我们未来还将开发插件,与当前的D5渲染器表单兼容。

更新日志

添加和优化

功能

界面布局和交互重构

沿路植物线性种植工具

路径动画:人和车辆

材质贴图支持复制和粘贴。

视频剪辑支持复制。

视频素材文件最高可支持200M。

镜头列表的最大数量为1000。

自定义LUT/IES/HDR文件列表按字典顺序排列。

视频摄像头经过优化,在自动模式下摄像头速度保持平稳连续。

读取的SketchUp地理信息参数对应于地理天空系统。

增加场景资源数据统计

欢迎页面添加工作流插件下载

欢迎页面添加演示场景下载

加油

草地材料

天气系统:云

天气系统:风

自发光增加了色温参数。

图片和全景渲染最高支持16K。

全景图增加频道图。

提高了雾化效果的准确性。

效率&;稳定性

支持FSR(fidelity FX超分辨率)超分辨率锐化技术。

保存档案读取模式的优化

压缩材质贴图以减少内存占用。

使用静态网格提高运行性能

优化人工光源性能,超多光源场景不再卡顿。

支持网络驱动器存储

雾渲染效率得到提高

素材库

支持搜索和收藏

分类优化,添加二级分类

添加首选项以支持在线材料和自定义资源的迁移。

增加动物材料,如鱼、鸟、蝴蝶、猫和狗。

增加室内家具和配件材料

添加喷泉、落水、烟雾和萤火虫等粒子模型。

添加低模树、枯树、岩石、落叶等自然景观材料。

新的室外景观建筑模式

角色材料步态性能的优化

修理

景深效果与图纸不一致。

两点透视下廷德尔的反常效应

透过玻璃,地理天空中的太阳分辨率会降低。

地理天空颜色的黄色效应校正

大场景的远处没有阴影的问题

精细结构引起的视频闪烁

进一步修复了一些档案无法加载的问题。

连续选择场景资源列表后不支持过滤。

光的颜色不会随着颜色吸收笔吸收的颜色而改变。

当鼠标处于画笔模式时,检查用于绘图的通道图是无效的。

视频模式下快捷键冲突

素材库资源下载失败导致的崩溃问题。