Assets Bundle Extractor(Unity3d编辑工具)
类型:图形图像版本:v2.2中文版更新:2024-05-19 09:17:45大小:4.1M系统:WinAll语言:简体
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AssetsBundleExtractor是一个易于使用的unity 3d编辑工具,即制作游戏mod的工具。通过AssetsBundle【/h/]提取器,用户可以轻松打开一些游戏角色模型并对其进行修改,还支持用户制作一些mod导入游戏。其中一些是
功能介绍
批处理文件:
1)创建批处理文件。这是一个UTF-8编码的文本文件,其中每一行指定要从捆绑文件列表中添加或删除的文件或目录。
每行以+或-开头。加号意味着应该将一个目录或文件添加到列表中,减号意味着应该将其删除。
指定它是文件还是目录,后跟文件或目录。文件或目录路径在空格字符之后。
每行最多可以有510个字节。如果超过这个长度,其余部分将被切断。
例如:
+DIR C:\ Program Files(x86)\ Steam \ Steam apps \ common \ 7天到【/h/]Die \ Data \Bundles
-FILE C:\ Program Files(x86)\ Steam \ Steam apps \ common \ 7天到【/h/]Die \ Data \Bundles \ terrain textures
首先,Bundles文件夹中的所有文件都被添加到列表中。之后,TelaRunExtruts文件将被删除。
然后,使用获得的文件列表执行批量导出或导入。
2)使用命令行启动资产Bundle提取器:
assetBundleextractor-removetypetreeb导出(批处理文件路径》;
-removeTypeTree移除导出的的类型树。读取资产文件,以便它可以与GRIM的AUE测试版【/h/]3一起使用。如果您不想这样做,请将其从参数中删除。
这将导出包文件中的所有资产文件。如果包文件路径是\。或“文件名”,输出文件路径为\ _“。例如,包文件路径可以是“C:\ folder \Bundle。unity 3d”,文件可以包含名为“CAB-1234”的文件。输出文件将是“c:\ folder \Bundle_ ca B- 1234 . assets”。
assetBundle提取器批量导入《批处理文件路径》;
所有资源文件都与先前导出到资源包的路径相同。
如果包文件路径为“C:\ folder \Bundle。unity 3d”并且包含名为“CAB-1234”的文件,则该工具将查找“C:\ folder \Bundle_ ca B- 1234。assets”。资产”并将其导入Bundle文件。
施用方式
使用时,单击文件-& gt;打开,然后选择要导入的资产Bundle。如果它是压缩的Bundle,将弹出一个提醒以将文件保存为未压缩版本。单击“导出”按钮导出Assets,单击“导入”按钮添加其他资源并保存在“文件-打开”中。Info可用于预览Bundle文件的详细信息。如果您想为其他软件导出,您需要选中“删除【/h/]类型树”。
需要注意的事项
请在运行资产Bundleextractor.exe之前运行astcenc.exe。
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