仙剑奇侠传在国内早已是家喻户晓的游戏。从第一代到第六代单机版,给了我们太多的感动和回忆。在当今的手机游戏时代,& ldquo仙剑& rdquo手游题材层出不穷,却从来没有一部作品有亮点。可能是indica粉丝眼光太高,也可能是玩家厌倦了卡牌游戏。大家都希望能玩出更高质量的仙剑手游。这时“/[K1/] 3D Round”的出现弥补了这个空缺。就像游戏名字一样,这是一款3D回合制游戏,玩法最接近原版手游。和窦碧硕一起体验游戏“仙剑奇侠传3D回合”吧。
游戏落地,首先会听到熟悉的仙剑背景音乐。仿佛把你带到了多年前的游戏中,让人不禁回想起仙剑带给我们的感动。这个可能太笼统了,我们一个一个分析吧。在搞笑看来仙剑奇侠传3D Round的背景音乐制作水平还是挺高的。游戏音乐使用了许多中国乐器,如琵琶和古筝。让播放器听起来非常悠扬舒缓。一旦在战斗中,战斗音乐的轻快节奏配合琵琶的节奏,能激励玩家勇敢战斗。所以这种东方风格更适合主题,能增加游戏的辨识度。那么除了背景音乐,游戏的效果音也达到了应有的水准,声优能很好的体现角色的喜怒哀乐。战斗时的打击声和技能效果声让战斗感觉更加立体。所以厂商在游戏氛围上下足了功夫,为玩家营造良好的游戏代入感。音乐结束后,我们来看看游戏画面。毕竟再好的游戏,画面不合格的作品还是会活的& ldquo很悲剧& rdquo。随着引擎的发展,画面越来越华丽。如果我现在让你回去玩98嫩版,估计你看不下去了。不过游戏仙剑奇侠传3D回合,厂商用U3D引擎做游戏,所以画面效果还是很出色的。