之前Grinding Gear Games确认“流放之路2”不再是之前预定的大型资料片,而是会成为一个独立完整的续作。近日,游戏总监乔纳森罗杰斯接受了外媒IGN的采访。他说“流放之路2”会倾向于《埃尔登戒指》这样的游戏开发,而不是《暗黑破坏神4》。
罗杰斯说:“流放之路2的规模扩大了。这不仅是一个有新故事的扩展内容,还会带来全新的怪物、技能、机制和职业,这些都会超出你对下一代ARPG的预期。且不说《放逐之路1》大部分的提升,二代真的是巨大的。”
外媒IGN问罗杰斯如何看待《暗黑破坏神4》第一季开播后遇到的困难。罗杰斯表示,他对暴雪团队的现状深表同情。“最后的学习过程是很难操作这样一个季节性更新的服务游戏的。我们学到了如何处理这些事情的经验。说实话,但是当我看到暴雪面临的困境时,我只能说,‘伙计,这太难了’。我为暗黑4开发团队感到遗憾,因为我相信他们的意图是好的,但这确实是一个艰难的教训。”
当被问及流放之路2和《暗黑破坏神4》的区别时,罗杰斯承认两部电影的发展方向完全不同,他认为《暗黑破坏神4》走的是MMO之路。
罗杰斯说:“他们做出了许多类似冷却时间周期的机制,但也有更像开放世界的设计。而我们的方向更像埃尔登环,会更注重动作,会更硬核。”
罗杰斯强调暗黑破坏神4的做法不错,但是不合他的胃口。他说:“我肯定更喜欢动作游戏。冷却时间不多,重点是‘什么时候用技能最好’。这样,你的角色就不会失控...我们只是想确保我们能朝着这个方向发展,这也是我们最专注的目标。”
罗杰还说,虽然人们喜欢拿“流放之路2”和《暗黑破坏神4》做比较,但他认为最后它们会完全不同。这本书出来还需要很长时间,2024年6月7日开始封测。
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