说到“无畏契约”,可能有些朋友是在2020年刚刚开放测试的时候才听说的,因为这段时间在国内确实没有太大的轰动。但事实上,近年来,无畏契约在海外已经做到了半边天,甚至成功拿下了去年TGA的最佳电竞游戏。
在国服运行多时之后,《无畏契约》的国服也迎来了最后的考验。对于很多对《无畏契约》感兴趣的玩家来说,是一个入坑的好机会。
至少从这次最终测试的内容来看,无畏契约,作为一款偏向传统的FPS,已经足够优秀了。
说一下传统,主要是第一眼看上去,很多玩家可能觉得挺熟悉的。常规的5V5爆破模式和相应的经济系统,相信大部分有过类似游戏经验的朋友,只要熟悉枪械手感就能轻松上手,节省了可观的学习成本。
当然,虽然它们很相似,但在细微之处仍然有很大的不同。
在无畏契约中,角色的移动速度往往慢至传统FPS,加上超短的TTK(杀人所需时间),意味着每次偷看的风险都相当大。
但也是,极短的TTK有时可能会拉大新手和老手的差距,但也会让老手萌新老& rdquo多次在伏击下翻车。至少在这一点上,大部分玩家给出的反馈是相当不错的。
毕竟在国服已经运营多年的前提下,国服老玩家和新玩家的技术差距可能已经相当大了,但是在最终测试开放的这段时间里,我并没有看到任何像其他游戏一样被滥用的帖子。
相反,大家都在仔细研究哪些英雄更适合新人,哪些老六点更出人意料& hellip& hellip
说到英雄,提到了无畏契约和所谓传统FPS最大的区别。
比如曾经有人问:为什么《无畏契约》中防守方和进攻方的枪一模一样?如果没有枪的优势,对攻击者来说会不会不公平?
但事实上,这样的担心是多余的。一方面是因为无畏契约的部分地图在之前两点的基础上增加到了三个进攻点,给了进攻方更多的选择,同时防守方也会更加分散。
另一方面是英雄技能所能带来的巨大强化,可以在很大程度上平衡进攻方和防守方的相对优劣。
每个角色都有不同的战术技巧。从技能形态上来说,类似于传统烟火闪电& rdquo这些技巧中,有许多技巧要更加独特和创新。比如可以阻挡敌人视线造成伤害的火墙,或者可以探测周围敌人位置的探测箭& rdquo,可以阻碍敌人进攻的绊索& hellip& hellip
这些创新的技巧与以往不同,很大程度上抹平了攻防的不平衡,但也让双方的战术更加多样化。
再加上角色本身独特强大的终极技能,进一步凸显了自身的特点& mdash& mdash复活队友扭转乾坤,大范围扭转乾坤,从对方那里偷一个意想不到或者简单的高伤害技能,甚至有的可以穿墙杀。
虽然这几天在测试中没能体验到所有的英雄,但是从目前已经开始的角色来看,自己的特点和优势已经足够明显,所谓的进攻者和防守者的差距几乎是察觉不到的。
当然,因为每个角色配备的技能都不一样,所以刚开始的时候,很多人抱怨它看起来像是一个刚刚丢掉国服的FPS。
但是实际上手之后,玩家会发现双方的差异还是蛮大的,甚至表面看起来都没有那么相似。因为《无畏契约》虽然人物都有自己对应的技能,很多技能都可以作为烟雾弹、闪光弹甚至燃烧弹,但总体来说,这些技能仍然只是辅助,真正决定游戏成败的还是玩家自己的枪法。
如果战术和位置的分工过于明确和细致,那么在只剩下一两个辅助角色的时候,你可能就要躺着等死了& rdquo是的。如果要举个例子,就像《守望先锋》里,只剩下天使和大锤来处理烂摊子& rdquo,属于垃圾时间& hellip& hellip
首页 1 2 下一页 共2页
提示:支持键盘“← →”键翻页更多内容请关注《无畏契约》专区。