3D平台 jump的诞生离不开Super 马力欧64。不仅是第一个3D系列马力欧游戏,对后来的3D游戏也有很大的影响。在当时热潮的带动下,很多优秀的同类型3D平台游戏相继诞生,但是在很长一段时间里,马里奥& rdquo还是玩家最熟悉的。
这种特殊类型的游戏开发不出来的一个主要原因就是难度很大。
选手需要准确判断360度方向的起跳方向、距离和高度,不断调整和修正初速度。另外,由于玩家只能在二维视觉中预测跳跃高度和落点,很容易误判跳跃距离和落点,大大增加了游戏的难度。所以在实际的3D平台跳游戏中,玩家很少看到连续的大跨度跳跃、跳跃点等极具挑战性的因素。
近年来,在游戏中,我们也不时能看到3D平台跳游戏的身影,简单友好,结合其他玩法,成为当今众多3D平台跳游戏的主流。
一个典型的例子就是《瑞奇与小叮当:时间跳跃》,最近宣布将登陆PC平台。特点是节奏快,地图多样,时空跳跃功能强大。游戏地图变化频繁,规模大,细节丰富,扩大了主任务的活动范围,增加了丰富的集合和分支元素。
游戏为主角提供了多种实现大范围位移的手段,如滑轨、绳索、磁墙等。,从而进一步增强平台跳跃游戏性能。各种搞笑的枪以及他们的能力也很让人印象深刻。
这几年一个3D平台 jump 游戏逐渐出名,而且是“两连”。游戏不仅销量超过1000万,还获得了TGA年度游戏大奖。游戏的基本玩法是平台跳跃,操作也很简单,只需要跳跃、冲刺等几个按钮。但是在游戏中,每一关的场景和玩法都完全不同。
游戏在跳跃的基础上增加了几个物理解谜和游戏互动机制,比如用钉子搭建平台& rdquo;等等,其中2D和3D跳跃之间的平滑切换水平更令人惊叹。同时由于游戏硬性要求需要两个人配合,难度更加温和友好,几乎没有门槛,非常容易上手。其二人合作部分的设计理念也是近年来的典范。
如果说《Super 马力 Europe: Odyssey》是这个系列的最新一代游戏,那就很明显的体现了马力 Europe系列一贯的框场& rdquo设计理念。按照“马力欧洲”系列制作人宫本茂的原话来说,玩家就像是一只被关在巨型仓鼠笼子里的仓鼠,在这里你可以自由活动,感受到完全的自由。游戏中玩家的玩法路线并不固定,都是看自己的喜好。
而任天堂标准教你玩游戏& rdquo;设计理念也体现在游戏中。在一个关卡中,玩家可能只需要学习一个新的机制,但这个新机制可谓是老把戏了。在后续的关卡中,更多新机制的出现会让玩家拥有无穷的乐趣。
2017年发布的游戏时间之帽让无数玩家感受到了平台跳跃黄金时代的遗产& rdquo。游戏以平台集合类游戏为原型,主角利用时空之帽改变时间,解决各种问题。不同的帽子能力不同,通关方式也千奇百怪。游戏的流程短小精悍,包括几十关,每一关都有独特的设计风格。
游戏角色设计生动,主角的小帽子& rdquo每一个微笑都充满了可爱的能量,小帽子& rdquo驾驶自己的飞船,穿越到一个陌生的童话世界去冒险。活泼的动作和搞笑的动画让玩家赞叹不已。女主一定长得很可爱!& rdquo
除了这些纯3D平台跳跃游戏,近几年的一些3D游戏也会时不时的在关卡中加入平台跳跃元素,印象最深的就是最近突破300万销量的《枪火重生》。虽然这是肉鸽fps游戏,看起来和平台脱节,但是游戏是第二沙漠& rdquo第三关定湾& rdquo限时宝箱会在密室里随机刷新,120s内通过这些跳跃技能考验的跳跃音乐& rdquo级别,玩家将获得额外的奖金。
在新时代的萌,我在这些层面吃了不少苦。如果跳跃点不对或者冲刺时间把握不好,我就会功亏一篑,错过宝箱。也让我一次次觉得跳跃真的很难。平台跳跃以这种形式出现并融入游戏,也是一种复古的趣味和浪漫。
*这个盒子是一个新的噩梦& rdquo
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