近日,游戏暗黑4/[k3/]乔·谢利和资深游戏制作人保罗李接受媒体采访。Shely证实暗黑4是暴雪暗黑团队讲过最黑暗的故事,他们想在暗黑中玩。
Joe Shely首先介绍了《暗黑破坏神4》的特点,并表示四代人的故事比过去更加黑暗和深刻,R&D团队花了很多心思,希望玩家在观看时能够被故事所连接和感动。他们希望通过人物复杂的思想和背景来体验莉莉斯和艾纳利尤斯无尽的悲伤和震撼的故事。这是他们最黑暗的故事讲过。玩家会遇到很多角色,比如Horatim的“Lolas”,“新Horatim”和作为学者的“Donan”,他们对这个故事深感自豪。
保罗李说暗黑破坏神4发生在第三代资料片50年后,还有马塞尔当初试图征服圣胡亚里的后遗症。玩家会在第四代中看到一些熟悉的角色和新的角色,他们希望玩家能以一种深思熟虑的方式看到黑暗世界。
他指出,在剧情设计上,他们想强调选择的重要性。在四代中,玩家并不是拥有无限力量的英雄,而是更接近于挣扎求生的人类。他们希望让玩家从这个视角看到这个被恶魔等不同力量蹂躏的世界,而莉莉斯看着她的后代做出选择,她的痛苦决定,她的情绪变化。R&D团队希望让这些感受变得重要,让玩家感受到选择的重要性,以及做出选择后会发生什么。
Joe Shely马上提到,任何好的故事都是玩家在经历过之后,能够凭自己的想法和认知去思考一些事情。对于制作方来说,如果故事传达的寓意过于清晰,可能会限制玩家从故事中能够体验到的内容。就暗黑破坏神4而言,他们其实有一些主题想和你分享。首先,他们想表明生活在圣胡亚里的人类想要决定他们自己的生活方式。他们不想生活在一个随时可能被最高天堂的天使和火红地狱的恶魔袭击的世界。他们希望有一个不受双方影响,可以自己做决定的世界。这是他们反复呈现主题。
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