最近,龙腾世纪系列编剧大卫·盖德分享了他对AI世代故事的看法。他认为AI世代故事是可行的,但最后的结果是“平淡无奇”和“没有灵魂”。
Gaider说Bioware团队认为AI生成游戏对话和内容是可行的,可以尝试。而他坚信这种尝试的最终结果是“平淡无奇”和“没有灵魂”。他指出,开发者可能认为AI可以生成像样的情景内容,但他并不认同。“问题不在于台词,而在于编程的内容生成了类似于任务的东西。它有你需要的节奏,但最后的结果并不比典型的‘给我拿20个甲壳虫头’的MMO任务好。”
Gaider接着说,认为AI可以生成深刻的、定制化的故事内容的开发者很可能会失败,因为它只生成覆盖基本内容的表面内容,而没有进一步发展。“我认为人工智能将会像我们一样创造广告叙事,并从其准备好的存储片段中构建它...因为这是它的工作。然后很多开发团队会认为AI可以做更多,但是他们会失败。”
Gaider还认为,AI生成故事内容的诱惑对一些开发团队来说是不可抗拒的,尤其是MMO或类似的游戏。他们觉得玩家不会深入钻研游戏剧情。所以虽然会面临失败,但还是愿意尝试。
一些游戏开发者已经表示有兴趣使用AI。最近,育碧发布了一款新的AI工具Ghostwriter,可以帮助剧本作者创作游戏台词。Unity、Epic Games和Roblox等游戏厂商也宣布在其开发套件中集成了生成式AI。
很多艺术家不赞成使用可能受版权保护的图像作为训练数据,有些人比如Gaider也因为一些原因反对使用AI。但总的趋势,AI就像互联网的开始一样,会渗透一切。
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