IGN编辑Destin Legarie最近发表了一篇文章,分析了Xbox最近的表现和接下来的趋势,认为“星空”将是Xbox最后的自我救赎。
全文如下:
自从《夏虹岛》发售以来,玩家群体对Xbox平台的不满与日俱增,感觉就像压死骆驼的最后一根稻草。Xbox玩家一直觉得“一会儿就来一个好的3A”,现在真的坏了。《夏虹岛》本来应该是那种“好3A”,所以现在的结果就不用说了。现在,“夏虹岛”已经成为过去(很多玩家都卸载了),然后玩家就专注于“星空”。
如果,我的意思是,星空出现故障或者有什么严重的问题,比如没有想象中的好玩,那么Xbox的内容供应能力就会受到强烈质疑,甚至Xbox部门的一些人也要引咎辞职。
"星空"不应该承受这种额外的压力,但它将是第一款用机会改变玩家对Xbox能力看法的全价游戏。2021年,在《光环:无限》的精彩推广和年度游戏《极限竞速:地平线5》的成功之后,Xbox似乎已经达到了巅峰。而《光环:无限》承诺的合作战役和熔炉模式,花了近一年时间才加入多人游戏,这是《光环:无限》第一次跳票的结果。这让玩家开始质疑Xbox的能力,尤其是菲尔斯潘塞自己曾经说过,“如果我们在《光环》中迷失了方向,我们就会在Xbox上迷失方向。”作为Xbox最著名的系列作品,怎么会出现这种情况?
《极限竞速:地平线5》是Xbox游戏库中的一颗明珠,受到了全行业的赞誉,在大内容的发布上让Xbox走上了正轨,为2021年画上了一个完美的句号。因此,这一时期也包括了2022年全年。
2022年,我们看到的第一部是《穿越火线X》。尽管名为补救,但AI和战斗机制严重不足,最难受的是多人游戏几乎无法进行。
与此同时,Xbox在小游戏方面也取得了一些成功,比如Tunic、Pentiment和High on Life。虽然Xbox在2023年初以完美的声波意外走红,玩家期待Xbox生态系统中的独家3年大作,但随之而来的是夏虹岛。
另一方面,竞争对手索尼在此期间推出了所有游戏,如《死亡归来》、《瑞奇与小叮当:时空分裂》、《最后的幸存者》、《GT赛车7》、《地平线:绝望的西部》、《战神:诸神的黄昏》,还不算PS4平台的增强游戏,包括《最后的幸存者2》。还有一些独占游戏,比如《迷失》、《凯纳:灵桥》和《最终幻想7:重制版》,还有《幽灵行者》和《死搁浅:导演剪辑》。这些游戏都是所有玩家期待的大作。Xbox当然拥有XGP,但它能玩什么垄断?
Xbox需要一款人们可以玩上几个月甚至几年讨论的游戏。在等待了几年之后,Xbox迫切需要一部像《战神:诸神黄昏》这样的标杆作品,或者像《塞尔达传说:王国之泪》这样让人上瘾的世界。星空可能就是这样一款游戏,它具备了贝塞斯达角色扮演游戏的所有特点,剧情优秀,机制有趣,战斗爽快。如果满足这些条件,贝塞斯达游戏中的bug就可以原谅了。
光“好”是不够的,必须优秀。如果PS3上出现像《辐射3》和《辐射:新维加斯》那样的文件损坏或频繁崩溃等重大BUG,人们对Xbox平台3A大作的信心将会严重动摇。更糟糕的是,玩家会质疑Xbox管理被收购工作室的能力。
虽然Xbox停止了PS5版《夏虹岛》的开发,但这并没有阻止它作为测试版发布。上一次我们看到Xbox生态系统的成功是在2021年11月的《极限竞速5:地平线》中。我们现在已经听了太多承诺,是时候做点什么了。
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