第五人格湖景村已经上线很长时间了,这段时间大家都熟悉这个地图了吗?为了让大家更加熟悉湖景村,小编将这个地图上的各个地方都为大家详细分析了一遍,包括电机规律、地形分析、出生点、转点路线等等,具体的大家可以自己看一下。
第五人格胡静村上线很久了。你最近熟悉这张地图吗?为了让你更熟悉胡静村,小编详细分析了这张地图上的所有地方,包括电机规律,地形分析,出生点,转折路线等你可以自己看一看。
胡静村据说是新资料片更新的第一张真正意义上的大规模合成场景图,左到山右到海去矿。色调偏暗,加上空中的极光,气氛相当不错。游戏内容方面,地窖第一次变成了五个随机点(原来是三个)。电机目前离测试服只有10个刷新点(原来是11个)。目前还不能确定正式版是否还在使用这个设置。(正式版增加了11个dock电机)
从公平对抗和对抗强度来看,这张地图并不是很友好,无论是对于屠夫还是幸存者来说,都不是一张可以被玩家称赞和喜爱的地图。
因为对于屠夫来说,过大的地图代表着寻人成本和保尸成本的增加。如果挂了就出去,被救回来的远道而来的人会躲在角落里。这张地图的大小不足以让一个耳鸣的人看到一个地区。而且通电后,前门和后门距离极远。如果判断错了方向,基本上就来不及把门改回来了。如果人类分别在四个方向贴门,屠夫只能追死一个。连续打几轮会造成球员战术疲劳。最可怕的是,地图虽然大,但还是有几张椅子。会玩的园丁会过来给你拆几把关键的椅子,屠夫要面对方圆1公里吊人的尴尬场面。
对于人类来说,庞大的地图是散乱的电机,很多地区的窗板接合处没有废墟,只有几块孤立的危险板,发现只能硬着头皮冲向这张图中的三个无敌点。如果屠夫是小丑蝴蝶那种突然出现的屠夫,那基本上就很酷了。而且,一旦在危险区域坐进椅子,救人的成本极高(也可以理解为交互成本高),队友要千里迢迢赶来,希望你的屁股硬到能坐到他来救你。五个地窖也大大增加了最后一个人跳进地窖的难度。如果语音团队看到了互通位置就好了。如果是普通球队,那也就只有20%的运气。不过这里特别提一下盲女。这种画面能和盲女玩的最低水平也是第五级。大家看着点提前躲起来,屠夫就成了瞎子。
纯版:
各地区简称: