说起“三国类型游戏”,很多人想到的第一个游戏可能是同一个名字:“三国智”。题主提到的三国策略版是荣耀三国策略传承下来的三国策略模拟游戏。
第二,
幸运的是,我获得了“三国战略版”的内测资格,所以我敢谈谈我对这款游戏的印象。
首先是确定角色。在进入游戏之前,过场动画后会有一个老人来问你几个问题,比如“你是想用武力制服你的人还是给他们穿上衣服?”“你是想当国王还是打算安定下来?”这些问题,后面还有赠送画像的方式,让你选择角色和头像。不得不说这个巧妙的设定比设置不同的头像和其他设定让我捏人更能打动我。
第二是新手期的教程。根据每个阶段的任务,你可以在很短的时间内熟悉游戏的操作,武器克制,内政系统等。以手臂的约束为例。在三国13中,只有弓兵、海军陆战队和骑兵相互克制,而在三国战略版中,兵种扩展到弓兵,海军陆战队、骑兵和盾兵相互克制,攻城器械由上述四种兵种克制。这种复杂的克制关系无疑为战斗增加了许多策略,同时它也让玩家体验到了屏幕之外的计划乐趣。
顺带一提,每个阶段的标题也非常三国有趣。
最吸引我的是每张武将卡的“传记”。这些生动鲜活的故事,加上每一位武将独特的画作,让曾经赫赫有名的武将形象更加饱满立体,而不仅仅是一个没有感情的纸片人。
还有很多细节让我感动,因为篇幅问题很难展开细节介绍,所以暂时只能放在一边。正是这些小细节极大地丰富了游戏的体验,真实地模拟了三国时代的招兵买马、对士兵彬彬有礼、四面楚歌,让人沉浸其中无法自拔。
第三,
作为一款策略模拟游戏,“三国策略版”的关键在于“策略”,随着游戏时间的推移,策略的重要性会越来越明显。有限的体力应该用来扫荡荒地还是捕捉十字军?有限的资源应该用来建设城市还是招人?经过仔细的思考和稳健的操作,我可以一步步实现我想要的目标。这种SLG游戏有一种其他游戏没有的独特的延迟快乐。
除了大多数SLG游戏常见的基本玩法外,三国战略版还拥有许多其他同类型游戏所不具备的其他玩法。其中,给我印象最深的是《自由进行曲》。
就像一个真正的指挥官一样,玩家可以命令他指挥下的队伍自由行进到地图上的任何地方,并可以利用这次行进完成一次意想不到的行进,例如“拦截”行进中的敌人并让敌人措手不及(为了让玩家熟悉这种操作,游戏还专门设置了带有奖励资源的部队供玩家阻挡)。
另一个让我感觉很棒的机制是地形障碍。顾名思义,游戏中的山脉和水路都是可以停止行军的地形。利用自由行军和地形障碍这两种机制,我们或许可以重复历史上真实存在的战术。我自己不是专家玩家,所以这些高端游戏可能只能留给其他玩家去开发了。
第四,
我在taptap预约的时候,也发现一些评论有一些误解。
误区一:武将画图抄袭荣耀。实际上三国编年史战略版早就获得了光荣原创版的授权,所以它不仅是一个垂直绘图,而且还有大地图、UI等。这些都是辉煌的三国编年史的优秀遗产。
误区二:玩法抄袭。作为一款战争策略游戏,玩法自然有很多相似之处。有人认为玩法抄袭,其实只是抓果的问题。不是因为玩法与同类游戏相似,三国智战略版才成为一款SLG游戏,而是因为它是一款SLG游戏,所以与其他同类游戏有相似之处。
误区三:对零氪玩家不友好。我可以从两个方面来回答这个误解。第一,虽然游戏最大的看点确实是武将的抽卡,但抽卡并不是武将的唯一方式。建造搜索台后,高质量的武将也可以通过搜索获得。
第二,木材、铁矿石、石头等基础资源无法通过氪金获得。换句话说,即使土豪充值11.1亿进入游戏,他也不能领先你太多,因为有限的资源限制了他的其他发展,贫富差距不会太大。从这个角度来看,三国战略版对零氪玩家相当友好。
五,
总的来说,三国智策略版是一款策略性、可玩性和公平性都很强的三国模拟策略游戏。
策略是,从中期来看,你所做的每个决定都非常重要。你的发展速度取决于你最初的决定,与敌人战斗时的输赢取决于你最初的操作。
耐玩的是三国智战略版的游戏内容极其丰富,会根据游戏时间逐步解锁,而这些内容也对应着真实历史中的各个阶段,比如“黄天当立”、“汉室衰亡”等等。
公平在于你的游戏实力只取决于你的决策和操作,充值氪金最多只能多给你几个强力武将,但很难影响游戏的整体平衡。