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贪婪洞窟2评测:暗黑化风格全面升级

2024-03-09 08:43:30

因为小编没有深入游戏,我只能带着小编的主观感受给大家带来一些对游戏的看法!下面是小编给大家带来的讲述??希望能帮到你。

贪婪洞窟2评测:暗黑化风格全面升级图片1

1.运营经验。整体风格比第一代多暗黑,同时采用2.5d视角风格,地图比第一代大几倍。一方面是地图面积扩大,另一方面是游戏中的光线较多暗黑,使视野变窄,因此给人一种非常局促的空间压抑感。

2.为了渲染气氛和丰富场景,当前地图中添加了许多无法跨越或践踏的装饰对象,包括一些石堆、盒子、砖块等,这些都成为了“障碍”。因为它是点击式移动,并且由于第一点,并且在移动时,它将不会仔细区分哪个是障碍物,哪个可以通过点击移动。

贪婪洞窟2评测:暗黑化风格全面升级图片2

这里面有一个矛盾:如果你想照顾流畅的体验,你会选择快速点击屏幕并控制人物的移动,因此很容易指向障碍物的网格,这使其无法移动;如果你想避免点击障碍物并注意准确性,你必须放慢速度并仔细区分哪些方块可以踩。

最后,由于颜色,光线和物体艺术,许多墙壁盒子都非常相似,所以他们也会点击它。

所以这三者结合就导致了一个结果:操作非常“卡”。这种牌手会一点点积累,最终导致易怒情绪的爆发。这种情绪爆发的速度可能与星座玄学有关?哈哈,我再也不能当处女座玩了!鬼脸...

贪婪洞窟2评测:暗黑化风格全面升级图片3

3.增加了主城功能的设定。不知道公测后期会不会屏蔽相关功能NPC的互动,建议设计功能NPC增加碰撞不重叠,否则部分玩家会恶意重叠NPC,可能无法点击选择。

同时感觉主城也很大。对我来说,一个天生就有忘记一点方向感的天赋的人渣,走几步路看一张小地图几乎要爆炸了。在这里我珍惜和欣赏“自动寻路”这一伟大发明。

4.art风格的转型或微调见仁见智。个人觉得不如第一代亲民。第二代有点奇怪。比如火把的火焰效果很明显是初代的那种画风,像手绘,那些墙建筑的地板看起来有点欧美,硬朗,设备和人物看起来“像写生一样简单又不简单”风格。原谅我词穷不知道怎么形容这个风格,哈哈。

综上所述,三种不同的感觉混合在一起,有种奇怪的不和谐不团结的感觉,这应该也是处女座玄学的原因。

5.装备设备(名词)(动词)并通过拖动操作。我觉得这个点的策划可以收官了,呵呵。很不方便。先不说现在玩家的手机是不是大屏,大屏会不会造成拖动距离,玩家是否能单手操作。先说换一个更方便还是装备一个双击更方便。横屏比竖屏本身更难掌握。这些细节照顾不到,很容易造成用户体验的瑕疵。当这些瑕疵累积起来,我认为可能会造成玩家的流失。

不过,雷霆毕竟是雷霆,而且这也是一个安静的测试,期待后期的优化。