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逆境抉择神曲评测:随机卡牌拯救世界?[视频]

2024-01-21 09:47:55

逆境抉择神曲游戏整体是一个Roguelike的游戏,我也不知道为什么最近这么火,游戏本身算是比较完整的,有一个完整的有深度的故事,这一点我非常喜欢,其中又涉及到人,善恶,会有不同的情节或者加成,这个创新点,我更是非常满意。

逆境抉择神曲评测:随机卡牌拯救世界?[视频]图片1逆境Choice神曲游戏整体是一个Roguelike游戏,不知道为什么最近这么火。游戏本身比较完整,故事完整深入,我很喜欢。它涉及到人,善与恶,并且会有不同的情节或奖金。我对这一创新非常满意。

这个游戏很有趣,也很容易上手,但需要大量的思考、计算和试错。卡审查增加了游戏的丰富性。也很棒。

BGM的配置还不错,只是不够丰富,但不会减分。

减分项是美工,其实我很能体会美工的辛苦,但是很抱歉,最开始的开场动画就让我非常失望,那个星球和周围的一圈碎片完全是两个光源方向,这是非常明显的错误了。游戏画风可以暗黑或者说和主流不同,但是这种给我个人的感觉就是脱离实际,没有代入感。然后是光束照射也是,只是很简单的加了一束光,然而光照绝对不是这么简单,如果是高能量光束应该有类似爆炸的效果,有溅射,就算只是柔光,也应该对光照周围产生不同的阴影效果,可惜我真的没有看到这方面的变化。当然,我说的是我个人的看法,绘画毕竟是艺术,而不是物理,所以,当做是一个建议吧。

逆境抉择神曲评测:随机卡牌拯救世界?[视频]图片2减法是艺术,其实我能理解艺术的辛苦,但很抱歉最初的开场动画让我很失望。这颗行星和它周围的一圈碎片完全处于两个光源的方向上,这是一个非常明显的错误。游戏画风可以是暗黑的,也可以是与主流不同的,但这给我个人的感觉就是脱离现实,没有代入感。然后是光束照射,只是简单地增加一束光。然而,照明绝对不是那么简单。如果是高能光束,应该会有类似爆炸的效果。如果有溅射,即使只是柔光,也应该在照明周围产生不同的阴影效果。遗憾的是,我真的没有看到这种变化。当然,我说的是个人观点。毕竟绘画是艺术,不是物理,所以把它当作一个建议。

对了,还有一点就是你必须把它拖到顶部才能攻击。有时候真的很麻烦。如果你双击它直接攻击会更好。

最后是关于游戏机制的一些讨论吧,我个人认为,游戏中本身的职业或者武器对于游戏难度的改变是非常显著的,而且roguelike游戏本身作为网游的话,其实我认为不是特别好,因为他的设定就是一次冒险就是一次全新的开始,就是重复之前的故事。作为网游,其实很难把握好这个氪金体验和活动推出。我更认为,作为一个封装的单机游戏,效果会更好,比如《月圆之夜》这种。我个人觉得游戏本身真的很不错,但是作为一个网游的话,我觉得好评率会低很多。最后还是希望能够做出自己内心想要的东西,同时也有更多收获吧。

逆境抉择神曲评测:随机卡牌拯救世界?[视频]图片3最后,对游戏机制进行了一些讨论。我个人认为游戏中的职业或武器本身对于游戏难度的改变是非常显著的,而作为一款网络游戏,roguelike本身并不是特别出色,因为它的设定是一次冒险或全新的开始,也就是重复之前的故事。作为一款网络游戏,其实很难把握这种氪金体验和推出活动。我觉得作为一款包装好的单机游戏,效果会更好,比如《月圆之夜》。我个人认为游戏本身确实不错,但作为一款网络游戏,我认为好评率会低很多。最后,我希望我能做出我心中想要的东西,同时我也能收获更多。