今天小编是给大家介绍的。是一款由自由开发,互动发布的动作游戏。游戏的名字以《幽灵战士》命名,这对于玩过《PS2幽灵战士》的游戏爱好者来说很有吸引力。毕竟幽灵战士系列已经停了近十年了。今天小编我要对比一下《幽灵战士》的系列,看看有什么相似之处。
游戏登录初体验
刚进游戏的时候,我感受到了一种日本武士的气息。在游戏的登录界面,樱花漫天飞舞,一轮圆月挂在我身后的日本皇宫上,左玛杰的形象直入眼帘。从人物造型来看,是按真人比例制作的,但没有生硬的感觉。在时尚的背景下,显得美观大方。不仅如此,游戏中每个法宝的动作技能都设计得相当有辨识度,战斗特效也极为出彩。
BGM是从登录界面贯穿电吉他的快节奏战斗音乐,像乐队演奏的歌曲,令人印象深刻。把第一首歌单独拿出来当战歌也不错,可惜小编不是技术制作。游戏中的其他音乐延续了《幽灵战士》系列的传统风格,优先音乐的节奏与游戏的战斗节奏融为一体。
不同于传统的战斗体验
“鬼武者之神兵”不是简单的动作游戏。从传统的格斗视角来看,通过镜头的长时间拉伸、模糊变换和颜色变化,战斗中技能的释放似乎有了画面感,而游戏的操作则类似于传统的动作手游,有了虚拟摇杆和虚拟技能按钮的操作,这是一种创新,即玩家不再局限于使用一种武器,而是可以在五种武器之间切换。
PK,擂台霸主,为比赛服务。
动作游戏的意义就是战斗到底。这一点,书鬼武者之神兵深有体会。角色的培养以服务PVP为基础,擂台争霸,关卡与竞技场的一对一PK,王城之战,鬼武斗的团体PK。玩家可以在游戏中进行各种想象得到的战斗,当然也有奖励。根据排名和受伤结果,每天都有不同数额的福利。