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异常

异常

类型:动作格斗版本:v1.1.0更新:2024-03-10 07:06:36大小:57.9M系统:安卓, 4.1以上语言:简体

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异常是一款关于AI编程的游戏。它讲述了虚拟世界中机器人的故事。玩家可以帮助他们打败敌人,但他们不能直接控制这些机器人。他们只能通过编写AI程序来控制它们。如果你对异常感兴趣,不妨试试这款游戏。

官方介绍

异常是一款关于AI编程的游戏。在游戏中,玩家要帮助虚拟世界中的机器人打败敌人。但玩家不能直接控制这些机器人,而是为它们编写AI程序,并通过程序控制它们。

游戏方法

游戏是一个独立且连续的过程。在每一关中,玩家不仅要分析穿越边境的策略,还要为机器人编写一个程序来实现自己的策略。在游戏的后期,玩家要为许多不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们相互合作,这是相当具有挑战性的。

“异常”的游戏背景设定在一个虚拟的电子世界中,这个世界中的一切都在按照程序稳定运行。玩家扮演编号为159的检查员,每天检查系统是否按照规定正常工作。

然而,无论系统多么稳定,都会有漏洞。这一天,159检查员发现了一个异常程序,更奇怪的是,这个程序竟然直接向他提出了请求。......

在这个虚拟世界中隐藏着什么秘密,只等玩家们去解开。

开发者的话

我自己是一名游戏程序员,在开发游戏的过程中经常为游戏中的角色编写AI。我认为看着游戏中的角色因为我写的AI而变得栩栩如生是非常有趣的。随着游戏开发技术的发展,AI编程变得越来越简单。我觉得这种乐趣可以和普通玩家分享,于是就有了这款游戏。

当然,开发一款几乎全新类型的游戏不可能一帆风顺。尽管有许多编程游戏,但大多数程序都是顺序执行的。分步执行的程序每一步的状态是固定的,易于学习和理解,层次也相对容易设计。但为了展示生动的AI,不可能使用顺序执行程序。因为有趣而生动的AI应该能够根据不同的情况做出不同的反应。

经过各种权衡,我们最终参考微软为儿童开发的Kodu语言设计了游戏中使用的AI编程逻辑。这个逻辑非常简洁,可以很容易地使用。同时,它具有灵活性,可以实现复杂的行为逻辑。

在关卡设计上,我们也经历了非常艰辛的探索。“异常”的关卡有一个特点,就是一旦运行就不再受玩家控制,一切由程序决定。即使是很小的参数变化也会导致非常不同的运行过程和结果,这对关卡设计是一个很大的挑战。而且我们还要在保证关卡乐趣的同时保持关卡的严谨性,让玩家一步步上手游戏。

我们几乎所有人都参与了关卡的设计,无论是规划、程序还是美术。我们前后设计了数百个关卡,并实现了数十个简单或复杂的AI命令。经过一轮测试和筛选,我们最终只保留了十几个我们满意的级别和少量易于理解和使用的AI指令。

我们希望最终的结果能给玩家带来新鲜、有趣和独特的游戏体验。

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