围棋由棋子、棋盘、棋钟和棋谱组成。它起源于中国古代,已有4000多年的历史。作为“琴棋书画”四大艺术之一,它蕴含着丰富的中华民族文化内涵。围棋的流行也受到学者的喜爱。在这里,边肖推荐一个可以在苹果手机上播放的围棋-围棋经典版本。
围棋经典版包含许多人机游戏和在线游戏等附加功能,例如玩分数模式、设置棋局、形势分析、练习等。玩家进入游戏后可以自由选择。无论是选择人机对弈还是与棋友在线对弈,都可以体验围棋的魅力。快速进入游戏,你可能不会更好。对围棋感兴趣的朋友,欢迎下载体验。
围棋原点
围棋起源于中国,在中国古代被称为“易”,可以说是国际象棋的鼻祖。围棋已有4000多年的历史。根据先秦经典《释本》的记载,“尧作围棋,朱丹擅长于此。”晋人张华在《博物志》中继承和发展了这一说法:“尧制围棋教子。若白:舜的儿子和商人都是愚蠢的,假装围棋教他们。”
1964年版的《大英百科全书》采用了这种说法,甚至将它的确切年龄定在公元前2356年。
唐代诗人皮日休所作的游戏原著说:“游戏之始,必从战国始,弊于诈,争于伪。嘿,嘿!”
明代陈在《潜在的真理》一书中提出了“写博客”。相传是姚的臣子,也有人说他是的臣子。后来,董的《广吴波志》和的也记载了这一说法。
明朝的林应龙认为围棋是荣成功在《适情书》中发明的。根据《神仙传》,“荣成功自称是黄帝的老师,黄帝是在周穆王找到的,擅长咨询。”
竞争法规
1.连续手牌的确定
比赛顺序由大会通过赛前抽签或竞猜决定。
2.邮政
为了抵消黑方第一步棋的效率,黑方需要在当前国家正式比赛的最终计算中公布三个和四分之三个结果。
3.时机
计时是保证游戏顺利进行的重要手段之一。所有有条件的比赛都应采用计时制。
时间限制:根据游戏性质的不同,应提前指定每场游戏的时间限制。棋手所花的时间不得超过规定的时限。一盘棋的比赛时限可长可短,基层比赛可定为1-2小时,全国比赛要求在一天内结束。
倒计时:在倒计时比赛中,应事先规定在时限内预留几分钟开始倒计时。全国比赛预留5分钟倒计时,基层比赛也可以预留1分钟倒计时。计秒时,任何不到一分钟的移动都不计算在内。每满一分钟将从保留时间中扣除一分钟,但规定的时间不得用完。倒计时工作由裁判员执行,每30秒、40秒、50秒、55秒、58秒和1分钟报时一次。每保留一分钟,裁判应及时通知球员“还剩X分钟”。在最后一分钟计时的方法是30秒、40秒、50秒,然后是1、2、3、4、5、6、7、8、9...每秒钟都以准确的声音报告。最后的报告是“10,加班和负面”。快棋比赛的计秒方法可由比赛大会根据具体情况另行规定。
4.最终条款
(1)当没有单一的官员或其他不朽者时,它是最终的。
(2)比赛中,一方中途放弃,即为终局。对方在中盘赢了。承认失败就是把你自己的两个棋子放在右下角。
(3)任何一方弃权或因各种原因被裁判判定为负或平局的比赛也应视为最终比赛。
(4)双方最后确认按照棋手先轮流走的顺序进行,然后对方在己方棋盘右下角的线外放一枚不同颜色的棋子。
5.活棋和死棋:在游戏结束时,如果双方确认没有两个真眼棋,并且不处于双活状态,则都是死棋,应该抽取。最后,双方确认两个或两个以上的真实眼睛是活棋,无法提取。所谓真眼就是每个人都有一个孩子,另一个孩子不能威胁到自己。
5.停止游戏并封棋。
规定了有暂停的比赛的暂停时间(如单日比赛,中午必须暂停等。)不计入游戏时间限制。对于大型比赛,当比赛达到规定的封棋时间而比赛尚未结束时,可以采用封棋制。下订单的玩家应该立即离开。在思考之后,下命令的球员会在记录纸上写下准备好的分数,然后密封并交给裁判。复赛时,裁判当场解封,放在标记位置,比赛继续进行。
6、现场纪律
(1)对手不得无故弃权和中途退赛。
(2)比赛期间,对手不得有任何妨碍对方思考的行为。
(3)比赛期间,对手不得与他人讨论棋局或查阅相关资料。
(4)比赛期间,对手不得随意来回走动和观看他人棋局。
⑸参赛人员应注意文明言行,保持衣着整洁。
7、球员的权利和义务
(1)计时时,你有权问自己还剩多少分钟。
(2)如果发现有足以妨碍其正常比赛的现象或问题,有权向裁判提出意见。但是,除了比较紧急的事件之外,对手应该在自己的时间内提出。
(3)在最终的胜负计算中,对手有权要求更正数字和胜负计算中的错误。
(4)当裁判作出判决时,对手必须服从。如果有任何疑问,他应立即通过组织程序向大会提出申诉。
5】对手有义务遵守球场纪律。
【6】当对手离开牌桌时,他有义务告诉对手棋子的位置。
一旦比赛结束,对手有义务收拾他们的棋局并立即离开。
8.下棋
(1)如果一方不弃权,而另一方连续走两步,则连续走两步的一方为负。
(2)当棋子结束时,将它们从棋盘上拿起并放在其他地方。将棋子放回原位并给出警告。如果棋子真的是掉落的原因,那么捡起后可以随意触摸。
(3)对局中发现前面下的棋子移动了,在获得棋手一致意见后,可判动子移回原处,或判动子有效。如有异议,应立即向裁判报告。根据动子对棋局进程的影响,裁判可以判定动子移回原位;移动的儿子是有效的;平局;沉重的羽绒;在故意转移的情况下,转移者应被判定为消极的。
(4)比赛中,如因外界不可抗拒的原因造成比赛散场,应经双方确认后继续比赛。如果双方都不能还价,他们将被判讲和或重价。如果对手确实无心分心,游戏可以重新开始。如果你不能恢复游戏,你将被判为分散棋局的消极一方。如果游戏的一方故意分散棋局,将被判负。
9.提兹
生完孩子后,另一方生气的儿子会被错误地抱起,犯错的人会被警告一次,让生气的儿子回到原来的地方。
10.禁止点
棋子在禁点时,判定无效,弃权一次。
11.禁止全局同态复制。
(1)抢劫立即归还,归还者被判无效并弃权一次。
(2)游戏结束时,根据禁止全局同构复制的原则,“假命”不允许作为活棋。
(3)对于三劫循环和四劫循环、长寿和次子双举等罕见的特殊情况,可以奖励平局或重局。
(4)根据禁止全局同构复制的原则,反对者不应将其作为不最终的理由。
12.其他人
(1)对于裁判法中未包括的犯规现象,裁判员应根据一般规则或比赛规则的精神做出合理的判断,并及时将未经确认的情况报告给裁判员处理。
(2)给对手的警告应该被记录下来,在一盘棋中玩了两次的棋手将被判负。
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