探魇2猎巫是一款冒险益智游戏。在这探魇2猎巫中,玩家依然扮演侦探K,但这个大案是连环杀人案。玩家k必须依靠自己的能力从一群嫌犯中找出真凶。探魇第二局采用文本剧情的模式,由玩家决定剧情走向,这是一个很好的设定。
官方介绍
“不同于分离性人格识别障碍,他的两个独立意识占据了同一个身体,这在医学上是闻所未闻的。如果尖端医联体能把人的意识抽离,把身体当做容器,那么K绝对是个特例。他不是容器,而是保持人类意识的钥匙。"
Games 特色
【噩梦重现】
盘踞在城市角落的黑暗集团正在苏醒,恶性连环案件接连发生,城堡中发现少女尸体,四周布满巫术仪式的痕迹...这一切都指向一个神秘的黑衣组织,这个组织似乎和前沿医学会有着千丝万缕的联系。
作为一名侦探,K再次踏上了冒险之旅。一方面,他想解放自己绑在一个身体上的两个灵魂;另一方面,他又想找出连环杀人案背后的真相,抓住幕后的终极黑手,如履薄冰,危机四伏。与此同时,一批新面孔也将出现,比如一个骄傲倔强的年轻警督,一个聪明善良的地方独立女检察官,一个外表冷酷内心温柔的叛逃神经外科医学专家,一个聪明可爱却有着复杂人生经历的被牺牲的小女孩...
侦探K能否打破噩梦的魔咒,拨开迷雾,探寻事件背后的真相?猎巫大幕已经缓缓拉开...
[全新的游戏方式]
玩家扮演的侦探K会通过解读剧情文本,在关键的选择上做出自己的判断,从而走向多元化的开放式结局。游戏中,跟随剧情推演进入各种场景解谜探索游戏,寻找物证、文件和线索,在事件中解谜,完成冒险。
本书增加了解密环节,通过场景互动、阅读推理、逻辑拼接的有机结合,强化了侦探文字冒险游戏的代入感。
开发商说
发自内心的
首先,我很抱歉。探魇1安卓的版本还在处理中。请多等一会儿。
接下来不知道鞠了多少次躬,感谢探魇1整个制作过程中大家的陪伴,感谢大量玩家上线后的好评和很多中肯的建议。虽然只是一个游戏类型的叙事细分,但是我们确实玩得很开心,大家在tap上的鼓励和细心的评论真的给了我们很大的力量。探魇2也。
[关于类型]
叙事游戏类型是我们认为可以直接快速与玩家建立情感纽带的游戏类型之一。对于我们这样的小团队来说,在我们能承受的成本内,通过探魇系列让玩家了解K,体验世界,我们认为是一件非常有成就感的事情,虽然目前还不能通过3A作品直接给玩家画面和视觉冲击。但我们相信,游戏类型中始终存在的原始、原始的“文字的力量”,核心的玩法、内容以及我们通过文字表达的想法,也能让玩家体验到我们世界中各种有趣、好玩的故事。
[探魇系列]
我们做了探魇1之后,其实就完成了这个系列的序言。我们开始丰富整个探魇世界。一方面不断提升K大侦探的形象,另一方面希望通过探魇建立一个类似漫威宇宙的侦探世界,而K大侦探的世界只是在这个世界中一定程度上负责超现实的事务。我们还在下部策划了另一个关于克苏鲁主题的侦探叙事游戏,这一切都将发生在这个探魇世界观下,同时探魇我们原本设想的结构也是以三部曲的形式来结束整个故事。
演变
在探魇1的基础上,我们从之前的多结局线性世界的叙事模式,拓展到更自由的世界,供玩家探索。同时,我们希望在探魇2的故事中给玩家更多的参与感和代入感,所以在探魇1中基本的文本叙事发生了颠覆性的演变,甚至我们的核心系统也进行了调整和改变。在探魇2中,我们加入了K等角色的竖像,希望玩家可以更直观的了解我们的角色,同时也带来了很多玩家的参与和推理。
[关于我们]
探索和破译金三角,他们支持夏洛克·福尔摩斯、波洛和德鲁里·莱恩,于是不惜一战,组成了“引力推理秘密社团”。开门的暗语不是给外人听的,他们共同称赞岛田庄司的“占星杀人魔法”。他们曾经计划一起创作一系列推理小说。因为加班时吃煎饺还是吃猪肝面的争执,最后心情很不好。到目前为止,他们一无所获。他们靠重力之血为生,被Boss发出了最后的通缉令。于是开始制作“探魇 2:猎巫”,希望大家喜欢,顺便关注一下。毕竟卡特曼吃过土,他说土不好吃。
“金三角”
Harry–PD/GD
•神游系统是计划好的,随时随地都在另一个维度;
•唯一的缺点就是他太好看了;
•一点都不锋利,真的,一点都不锋利!
ze–开发
•腿长两米,腿在胸下;
•沉迷于《大叔的爱》,日渐消瘦;
•谁要是干扰她写代码,随时可能被杀~
卡特曼——艺术家
•超级猫奴——平时高傲冷漠,但一提到猫就可溶;
•表面上,他是一个冷酷的人,但在内心,他是一个软弱的小女孩。
•不管怎样,瑞安先生是世界上最棒的!
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