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帝国时代 长枪兵(帝国时代2征服者里有骑着马拿枪的兵吗)

2023-08-13 05:32:11

帝国时代2征服者里有骑着马拿枪的兵吗

是西班牙征服者西班牙征服者作为西班牙民族的特色兵种出场。  兵种特点:移动迅速,马上火,高血量,高攻,高防   弱点:蒙古骑射手,游侠,骆驼,马穆鲁克  攻击加成:步兵  优势:步兵,弓箭手,移动缓慢的单位  升级:弹道学(更准确,射击速度更快)血统( 20%血量)耕种( 10%速度)  铁匠铺: 3护甲, 4盾牌  与所有火药单位类似,属于强大的近战单位,然而远距离准确性有所欠缺。当聚集成一队进行齐射时,攻击力极具毁灭性。对于长枪兵而言,接近他们是不可能的任务。缺陷是射击速率较慢,因此更快速的部队能在他们射击前发起攻击,比如弓箭手的射速几乎是征服者的两倍。这些单位血量较高,价格昂贵,但是物有所值。

帝国时代2什么兵种可以克制骆驼兵

柏柏尔非常克制蒙古。

帝国时代2征服者里,长剑士克长枪兵,长枪兵克重装骑士,重骑克长剑士,是不是

比较明显的相克关系有:剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵长枪兵克轻骑兵,骆驼兵步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手骑兵射手克剑士,长枪兵火克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵轻骑兵克散兵,攻城器械骑士克剑士,步弓兵,散兵,火,轻骑兵,攻城器械骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种大型帆船克爆破船,炮舰爆破船克喷火船,炮舰喷火船克炮舰另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介在1.0b中:骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2 10=13... 10为附加攻击点数)骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2 15=16... 15为附加攻击点数)骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2 22=24... 22为附加攻击点数)骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3 7=10... 7为附加攻击点数)骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3 12=15... 12为附加攻击点数)实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血.骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.上面的可都是1v1哦~~~看了上面之后,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼之间战斗的结果很明了了吧^^想到的就是这么多了,可能还有的忘了,想到了再加上:)

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