第五人格月亮河公园有哪些彩蛋
彩蛋一 月亮河公园鬼屋的走廊,几乎每一处都有悬挂求生者的照片!有5张照片的有6张的,不过从感觉上来看他们确实是死人无疑! 彩蛋二 月亮河公园鬼屋门口左右两侧分别有旗子,他们的形象是杰克、厂长、鹿头和黄衣之主!并且每一个旗子上都有英文!杰克的是:Jacktheripper开膛手杰克! 彩蛋三 月亮河公园地图中求生者中有玩家倒地的时候整个场景就开始变暗,如果是自己倒地的话视角就会变成绿色,其实这是和内测时候的设定是一样的,只不过这个变色是自己看的到,健康的求生者是没有这样的视角!不过和正常的时候区别不是很大! 彩蛋四 月亮河公园鬼屋二楼或者是地下室的时候背景音乐当中会有小女孩的笑声,并且你进到柜子里的时候声音格外的大,不知道是刚巧赶上那个点还是故意这么设置,当然这个好像只有求生者才可以听得到,感觉还是蛮恐怖的! 彩蛋五 月亮河公园鬼屋的一楼走廊之处,这个地方比较阴森恐怖,每个门口都有三个娃娃头,你在这里停留一会就会听见他们笑!说实在第一次听有点鸡皮疙瘩起来的感觉! 。
在第五人格里你最喜欢哪组Cp
只能说…杰克是块砖,哪缺CP往哪搬。
我是站杰园的。我一个大老爷们,被杰克追着“公主抱”竟然感觉很……刺激?
有时候遇到好心的杰克,还会抱完我将我放走。
于是,有段时间我甚至以为“杰克太太团”的女人是可以为所欲为的。
直到,遇到了他…
生无可恋!
为什么感觉第五人格现在新角色出的越来越慢了
第五现在可谓是让监管者玩家非常头疼的一个游戏,自从改动频繁以及比赛次数增多以后,监管者的强度大幅度下降,这就导致很多玩家退游。
为什么第五的角色更新频率那么慢?
说到第五我也好久都没有玩过了,因为我只要监管者,基本上就是大蜥蜴和小丑两个角色,不过目前版本监管者的游戏体验非得差劲,设计师对游戏的平衡度不做均衡调整,更多的是倾向求生者,这就导致监管者到了4阶就非常难玩了。
前几天看国服第一宿伞之魂发的视频,感觉把那个小伙子给委屈坏了,因为宿伞之魂在重做后的半个月就被大削了,普攻的延迟刀气没了,相当于是半个攻击键都没有了。
在视频中小伙子一边哭一边吐槽官方,表示他们一直在听蜜蜂们的意见,蜜蜂一说某某角色强,他们就直接对那个屠夫进行削弱,而对求生者强势角色完全不管,祭祀调整以后都强了3个赛季了,他们管都不管。
好了扯远了,我们再来说一下题目,之所以角色出场速度降低,原因在于目前的监管者和求生者数量都挺多的了。
求生者好几页,监管者也有将近两页了,对比杀机来说这个速度算比较快的了。
不过两款游戏有所不同,杀机是因为地位太高,以至于出的角色多会和其他游戏或者电影联动,感觉未来除了杰森以外其他的都会联动。
而第五人格作为国内面相低龄化的手游,角色不能太恐怖,也不能太血腥,所以必须要搞一些“花里胡哨”的东西,才能过审。
比如说最近出场的两个角色,使徒安和小提琴家,这两个角色更多的是凭借技能来限制求生者,而非单纯的用砍刀打或者是电锯砍。
说完了过审以后,我们还要提另一个非常重要的问题,那就是强度和操作难度。
目前新监管者的操作难度越来越高了,不同于最初的简单无脑,而是高风险高回报,比如说红夫人、女巫、邦邦以及老头这类角色,这类角色对于玩家的熟练度要求都非常的高,所以如果不能熟练操作,那么打排位就只能白给。
这里我们举另外的例子,相信大家都玩过三国杀这款游戏,从最初的纸质桌游到后面的线上游戏,这款游戏属于最长寿的桌游之一。
他们也会对角色、武将进行更新,比如说上面的这个武将,杨彪就是目前比较新的一个武将,他的技能非常花里胡哨,就我看一遍我都不知道他该怎么去使用。
如果说拿这个角色对比最初三国杀的那些角色,比如说赵云杀当闪,闪当杀或者是张飞自带诸葛连弩,这种就没有办法比了。
后面的角色就强度和难度来说比前期角色要高上很多。
根据上面哪一点,我们要再来说说竞技性这一大项,现在第五人格的比赛比较多大部分比赛我也都会去看一看,看看人家屠皇是怎么找节奏的。
感觉第五里的皮皮限就像LOL里的faker一样强,同样为了平衡竞技性,第五也会酌情的去考虑是否更新一些强度比较高的新角色。
不过就我个人来看,第五现在应该像LOL学习,把老角色重做一下,当然了他们现在也在做了,比如说宿伞的重做。
总结一下,未来第五应该会对一些老角色进行重做,而非单纯的出新,毕竟有些角色已经和这个游戏脱节了。
怎样玩好《第五人格》
网易出品的《第五人格》最近大火,其烧脑的剧情,怪诞的画风,以及非对称对抗竞技游戏的玩法吸引着一批又一批的玩家进入到这个庄园寻找。
《第五人格》拿下苹果App Store免费榜第一名
但是许多玩家对这个游戏的玩法也是怨声载道,首先在进行游戏时,部分键位经常会因为视角的变化而有着变动,直接导致无法第一时间进行触摸操作;其次便是当求生者被监管者抓住后,需要快速的点按才能挣脱,使得手速不够的玩家非常吃亏,直接导致游戏失去优势。
《第五人格》求生者推荐键位
《第五人格》监管者推荐键位
为了弥补游戏操作对于玩家的不适,北通针对《第五人格》手游率先推出“范围按键”和“快速挣脱”两大技能,解决玩家在游戏过程中因为键位偏移或者手速不足导致的战局失利。那么由笔者介绍一下这两个功能。
一、范围点击
对于《第五人格》玩家来说,按键偏移是游戏过程中非常让人头疼的问题。而“范围点击”功能是通过扩大一个按键的响应范围,来使得这个映射按键可以触发一定范围内的所有热区按键,使得玩家可以在更短的时间内获得更强的掌控力,从而获得更大的优势。
目前游戏内已经默认支持该功能,默认键位为RB,大家也可以根具自己的习惯设定对应的范围和按键。具体操作如下:
1.进入游戏触发映射启动,按下手柄上的“START”键或屏幕边缘的北通图标可以进入键位设置界面。
键位设置页面
2.将“RB”键长按后拖动至垃圾桶的位置进行删除,然后把想要设置的按键拖动到原来“RB”键的位置,双击该映射图标(本文以LS键为例)。
长按“RB”键并拖动到垃圾桶位置进行删除
3.在双击之后的界面选择“范围点击”,这时便可通过滑动来调整对应区域的大小,1080P屏幕的手机建议设置为400,这样可以保证其他按键不被重复点击。笔者展示用的iPhone7手机设置为165,对于这个分辨率的手机来说是一个比较不错的数值。
iPhone建议范围为165,1080P屏幕的手机建议设置为400
4.设置完成后点击左上方的“X”返回键位设置主界面,再点击“应用并关闭”就可以进行游戏了。
范围点击应用测试
实际应用中,点击设置好的键位(动图中为RB键),即可触发离RB键位有一段距离的“返回大厅”键,无需单独设置键位,效果拔群。(图片看不清,后文会有完整视频演示)
二、快速挣脱
北通通过对手柄的映射进行宏编程,使得按键可以在长按状态下自动连续点击屏幕,最快速度可以达到每秒钟10次,让玩家减少手部的负担,还可以大大减少挣脱所需要的时间,再也不用担心因为手速问题而无法挣脱了。目前游戏内已经默认“LT”“ RT”键为快速挣脱键,玩家也可以根据自己的需求进行设置,具体操作如下:
1.和前面的操作相同,按下手柄上的“START”键,进入键位设置主界面,双击想要的键位,会弹出这个界面(以B键为例)。
键位设置主界面
2.选择“长按连续点击”,并通过下方滑动条设置每秒点击的次数,从左到右范围为1次/秒~10次/秒。
选择“长按连续点击”并拖动滑块到想要的频率
3.设置完成后点击左上方的“X”返回键位设置主界面,再点击“应用并关闭”就可以进行游戏了。
“快速挣脱”技能测试
实际应用时,当求生者被监管者绑上气球时,需要狂点手机屏幕两侧进行挣脱。但是有了北通手柄“快速挣脱”技能的加持,仅需按住设定好的键位(图片中键位为默认设置的“LT”、“RT”键位),即可模拟快速点击。
演示视频
以上就是北通手柄专为《第五人格》手游所研发的两项新特性,有了这两项“黑科技”的加持,玩家们应对赛场上的局面时便可以更轻松,并获得更大的优势,目前这两项功能已经支持北通旗下所有能玩手游的手柄,大家快拿起手柄享受猎杀的吧!
网易新游《第五人格》到底在玩什么
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4月2日,网易的新款手游第五人格在App Store上架,目前已经成功占据了游戏排行榜榜首,其火热程度不亚于当初吃鸡刚刚出现时。4月12日,第五人格全平台开启公测。那么,这款游戏究竟有何魔力呢?我们近日实际体验了一把,一起来看下吧。
画风和类型
和大部分吃鸡游戏的写实路线不同,第五人格的画风给人的感觉是有些阴森怪诞。游戏画面比较灰暗,配合恐怖背景音乐和音效,有一种难以言状的气息。游戏的场景通常为废弃工厂,各类物体的绘制也谈不上特别精细,有点3D动画的感觉。
和吃鸡游戏相比,第五人格地图很小,处于一个比较封闭的空间内。
这款手游有很多解谜和恐怖元素,人物塑造也很反现实。例如,游戏中的人物眼睛都是纽扣形状的,这点应该是借鉴了2009年的奇幻动画电影《鬼妈妈》。
总体而言,第五人格走的是一种魔幻现实的风格,常玩恐怖、解谜游戏的玩家很受用,但平时只玩休闲、小清新画风的用户第一眼可能觉得有点膈应。
玩法
用网易官方的话说,第五人格是一款“非对称对抗竞技手游”。简单来说,它的对抗双方人数是不对等的,举个例子,斗地主时,两个农民VS一个地主就算是“非对称对抗”。
第五人格对抗双方分为监管者和求生者,前者1人,后者4人。游戏过程中,求生者要尽可能地逃出去,监管者要尽可能地杀死求生者。
如果你在玩这款游戏前先去看了各类攻略,那些杂七杂八的人物、各自对应的不同技能、各类术语可能会让你晕头转向。
基本规则
在此我们不妨化繁为简,先从最基本的规则入手。前面已经说到,求生者要尽可能地逃出去,逃出去的前提是要按下电闸打开大门。游戏中,需要解开5个密码机才能按电闸。对求生者来说,游戏的主要任务就是找到密码机并解锁。
游戏有7个密码机,每个都有一根高耸入云的电线,并且会闪烁发光以便求生者看到。
密码机解开需要一定时间,可以多人共同解密以提高速度。这个过程中,会有指针跳动,要即时按下按钮,否则会触电,同时位置信息也会暴露给监管者。
当求生者附近有监管者时,身体上会出现心跳加速的提示。
由于是1V4的游戏模式,因此监管者的个人能力要比求生者强得多。监管者可以直接看到每个密码机的位置。另外,监管者看到求生者后可以直接追杀,他的奔跑速度要比求生者快,可以直接使用武器攻击。求生者第一次被击中,移动速度会减缓;第二次被击中,求生者会倒地,只能缓慢爬行。
被击中两次后,监管者可以把他吊在气球上,然后放在火箭椅上,后求生者就被淘汰了。
游戏中有多个火箭椅,部分求生者角色(例如园丁)可以把它们拆除。监管者抓着求生者前往火箭椅的过程中,求生者可以挣扎,如果路途比较远,就有逃脱的可能。
进阶技巧
对求生者来说,被监管者发现后,还是有一些方法逃离方法的。首先,虽然监管者的奔跑速度更快,但在窗台等需要跨越的障碍物前,求生者的动作会更为灵活,可以利用这点脱离监管者的视线。
其次,部分障碍物之间会放置着木板,求生者可以操控木板把通道堵住,甚至在监管者通过时用木板袭击他。
此外,求生者被击中或绑在火箭上时,队友是可以解救的。按照游戏规则,超过一个求生者被淘汰,监管者就获胜,因此游戏中求生者还是要尽可能救队友。在队友被淘汰、败局已定情况下,求生者玩家还是要尽可能地逃出去,以获得高游戏得分和更多经验。
监管者不能直接看到附近躲藏的求生者,但如果对方处于奔跑状态时,则可以看到留下来的痕迹。
另外,如果求生者在解码,机器会发出“滴滴”声,监管者就能循声寻人;如果求生者长期在一个位置不动,头顶上会出现乌鸦,监管可以通过这点发现它的位置。
人物与技能
无论是监管者还是求生者,玩家都可以选择不同的人物,并获得相应的技能。目前,第五人格中的求生者有医生(可以用针自救)、律师(找电机)、园丁(拆座位)等;监管者则有厂长(有傀儡)、小丑(可以冲刺)、杰克(可以隐身)等。
如果你刚刚上手这款游戏,对规则和操作还不是很熟悉的话,建议先从求生者玩起。另外,随着玩家游戏次数的增加,等级和技能也会得到提升。
小结
阴森怪诞的画风、恐怖的音效和气氛,这些都只是这款游戏的外衣,监管者和求生者的角色设置、脑洞大开的创意玩法,才是第五人格的核心魅力。
和吃鸡相比,第五人格对手机配置要求更低,基本目前所有主流智能手机都能比较流畅地运行。从这点来看,它覆盖的人群更广。
从游戏难度来说,吃鸡比较容易上手,它的规则比较清晰简单;但它的胜率很低,需要近100个玩家参与,游戏过程中的容错率较低。第五人格比较难上手,但玩过几次熟练后,它的操作难度其实并不是特别高。
总得来说,第五人格是一款妙趣横生、可玩性很高的游戏,如果你对它有兴趣,不妨去尝试下。另外,如果你有一些关于这款游戏的心得,也欢迎留言一起讨论。