LOL兽灵行者肿么玩才厉害
经过核实后将会做出处理,感谢您为社区和谐做出贡献。
英雄联盟里有谁的大招最不像大招
乌迪尔吧,真的是一个大招却不如其他一级带大招的英雄,其他人大招变身也好强化也好,伤害都是杠杠的,乌迪尔的却没什么用,甚至连青龙刀都触发不了。。。给大家看看塞拉斯刚刚出来的时候嘲讽乌迪尔的台词吧。
当然这也只是外人吐槽,最近有玩家在游戏中用塞拉斯偷对面乌迪尔大招被疯狂吐槽“你偷我大招?我自己都不用自己大招,你居然偷我大招!”
为什么当前版本的英雄联盟是adc最弱势的一个版本
当前版本不是ADC最弱势的版本,而是ADC从始至终一直在走下坡路,从未回过头,而是多个版本不断走低。
主要原因来自于外在因素:中野崛起
这里我要反驳狗哥的野区经验说法。
S3的野区经验并不少。
打野如今添加特殊经验加成是因为S3至今期间不断有版本上单中单下路要吃一组野怪。
如果对手吃了,你不吃你就亏。
所以很快导致线上英雄抢野怪。
(上单三狼开局/F4开局)
同时,S3更新中,不仅没削弱野区经验,更是增加了野区经验:
数据支持:
虽然相比于如今的野区繁多,当时野区营地少,但经验上是没有明显过大差距的。后续版本改动中, 设计师先降低野区经验收益,在打野装备上出现了额外野区经验获取。 就是要杜绝线上英雄侵蚀打野经济经验,野怪对于打野位的收益永远比其余位置高。
回归主题。
到底是什么在影响着ADC?
版本大环境:(感谢评论席知友指出用词不当)
版本囊括了:英雄改动,装备改动等等一系列设计师的改动方案, 而一个点的调整总会引发蝴蝶效应。
那么蝴蝶在哪? 我来给大家捋清晰。
有个误区。 很多人认为当前版本ADC疲软是刺客造成的。 我在前面已经讲了, ADC如今的没落是日积月累的。 并且如今版本的刺客改动是对ADC的一次变相加强。 因为刺客爆发时间均被大幅度拉长了。 你看着很强,但是在原来: 泰隆在E过去之后你一秒就死了; 妖姬W过去一套你也死了; 狮子狗落地你就死了; 特此说明。
第一次将ADC拉下神坛的版本确实是在S3改动。但这个锅刺客不全背。 那这个锅谁背?
决定就是你了,让版本来背锅。
为什么说是版本呢? 我们来看看装备改动:
S3更新在我眼里是很大胆的尝试,并且很多改动一直沿用至今。
(董承强势开一波回顾联盟改动车)
首先是所有英雄移速提升,鞋子移速下调。
导致所有位置第一波不再首选草鞋。
(这是改动前夕,S2总决赛 CLG vs WE的一场比赛,除了清新脱俗的日女,清一色的草鞋)
多兰系列改动:
当初初始金币只有475。
所以如果放弃鞋子选择多兰系列装备就会没有钱买药。
而且对比如今的多兰属性:
在初期ADC攻击力不过百的情况下,前者可以A一次回5点血;后者不到2点。 高下立见。 配合草鞋改动,导致英雄联盟各分路第一次出门装产生明显差异。 时至今日,多兰戒中单,多兰刃ADC已经成为主流。
攻速新装备:
攻速新装备。
打野首次出现正规专属装备,同时:
野区初期由普通级升级为“冒险级”(虽然以现在的眼光看,那时候的野区连个屁都不是...)。
改动细节公告刚发时看到这件装备玩家一阵迭起。
“卡牌又可以打AD了?飓风W晕三个?” “表示现在下路更难抓了┑( ̄Д  ̄)┍”
...
你是不是也跟着感觉ADC强了? 然而现实就是残忍。
“不好意思,恕我直言,在座诸位都是辣鸡”
黑切联盟降临。
一次设计师犯下的低级错误,直接将联盟交给AD爆发英雄。
“坦克都挡不住,ADC连塞牙缝都不够。”
设计师紧急改动,将固定穿透改为唯一。
另外泰隆你最近挺跳。
啪嚓一刀,黑切导致的过错,泰隆平白无故被削弱。
黑切联盟结束了,ADC该崛起了吧? 然而尽管被黑切蹂躏了几个版本,ADC们却也熟悉了新装备。 “说好的卡牌黄牌晕仨呢?” “说好的VN一打仨呢?”
...
AD新装备很强,却也没想象的那么强。
反而在黑切更改合成公式之后:
(S3之前为:BF大剑 攻速短剑)
(改版后为:残暴之力 红水晶)
上单战士英雄前期残暴,后期可以不用出令人尴尬的幽梦刀,而是选择属性更契合的黑切。
并且:
削弱狂徒铠甲。
削弱阿塔玛之戟。 直接导致S2的上单肉装玩法从根本改变,肉装一件阿塔玛转输出不再可行。 出肉雪上加霜。 上单玩家不乐意了! 凭什么阿。 该巧不巧赶上了黑切肆虐的年代,上单战士异军突起, 瑞雯;盖伦;潘森,纷纷借其东风,“助纣为虐”。
玩家突然发现! 哎? 上单英雄也有春天, 输出装备当然要比肉装仅依靠阿塔玛之戟转换的伤害要高。 所以,S2的大热门上单肉装船长就此绝迹,在改版之前从未再热门过。上单战士类英雄就此崛起。 直接威胁ADC生存。
你觉得这就完了吗?
不不不,这才刚刚开始。
提了S3那就不得不说蛋刀。
在之前打野有专属装备吗?
没有的。
你说灯笼?
跟上面的蛋刀有可比性吗?
“恕我直言,我可以让你提三个灯笼打我。”
由于野区之前没有更好的装备可选。
装备资源匮乏
蛋系列装备的出现,第一次给了打野翻身做主的机会。
但是当年S3这股风并没有挂起来,反而是S4才大热。
上到职业联赛,下到普通Rank局,蛋刀系列装备都没有彻底火起来,打野依旧半肉主流。
归根结底,只有一个原因:
野区经济少。
不足以保障打野作为输出位百分百起飞(那个时候已经有要中野的了)。
S3皇子打个蓝66 5 5=76块。
如今盲僧一脚100块。
S3五个野区。
如今六个野区还有螃蟹。
整体风气变革:
我个人打法也是从S3开始转变,由:
S3初期的中单,慢慢到结束转变为打野玩家。
无关其他。
在S3之前,中单对线的多是刷刀流中单:死歌;发条之流。 中路生存压力不大,可以在六级之后疯狂去下路Gank。 这局便是我舍弃兵线无限蹲下养肥了我家ADC,打他家的ADC。 敌方的胜率就已经跌破谷底了。
为什么在S3舍弃中单。因为中路开始出现狐狸,劫等等爆发英雄。 线上难以生存; 打野位Gank流打野异军突起。 即便抓爆了对面ADC,敌方中野也有了盘活全场的能力。
ADC位在S3第一次感到力不从心。 换做S2版本,即便SKT在,老皇族也有很大希望夺冠的。 同样,巅峰时期的老WE和老皇族换在现在,大概也只是二流队伍而已。只因他们都是围绕ADC的打法。
S4版本:
压塌ADC的最后一根稻草。
这个版本最著名的就是辅助出现专属装备。
同时,解决了工资装的余孽。 设计师阉了工资装,推出辅助专属装备。 无外乎宣示这种不要脸加钱的装备,其余路就别想了。 并且饰品的首次出现。 玩家不用在花钱买眼。
其次,便是打野的彻底崛起。
野区经济问题终得解决。
那么好!
“我宣布!英雄联盟被我接管了!”
(柚子别怪我,我不想翻视频,而你这个梗是S4最出名的...)
野区增加到六个营地。
这时候,上单是从S3开始的半肉战士; 打野是版本崛起的Carry流打野; 中单高爆发英雄异军突起; 反观ADC。 依旧是S2的定位,AD Carry。 却再也没有曾经的统治地位了。
中单去下路包抄:
打野去下路包抄:
并且在4.4版本中,
TP大幅度增强
那好吧...
上路传送下路包抄:
...
S2可以给团队(ADC)提供保护能力的装备:
(期间出现过大团盾没活太久就删了)
如今给ADC提供保护能力的装备:
炙热香炉;基佬使徒等等增益向装备都不算。 保护能力的就有这么多。 可是能改变什么呢?
学医救不了。 装备也无法让ADC苟活于世。
和通货膨胀在这里一个道理(我理解不深)。 所有人拿着钱,拿着资本同一个起点起步。 社会在发展,其余人在参与。 而你从始至终只有这些。 不思改变,不思进取,守着资本固步自封(这个是设计师搞的)。 必将有一天被社会发展所淘汰。
所以,我的理解是相较于其余路的频繁改动,变化。 ADC定位太过单一,也不得不单一。 ADC C是什么C。
在百度词条中:是Carry。C是Carry。
ADC是物理输出核心。 可如今的“ADC”是核心吗?
早已名存实亡,是核心,是后期核心,但在一个前期节奏越来越快的游戏中,给你后期的机会又有多少?
如今中路AD刺客;Carry打野;上单战士,甚至就连法师辅助。如今中路AD刺客;Carry打野;上单战士,甚至就连法师辅助。伤害都比你高。伤害都比你高。
游戏在变化,版本在改动。1:游戏节奏越来越快,ADC渐渐跟不上游戏节奏,直至吉格斯引爆下路引起广泛探讨。 2:英雄在增加,功能性越来越强,种类越来越多,ADC定位单一,没有更好的战术革新就注定被戏耍。 3:作为ADC,设计师又不允许你前期发力,因为当你前期发力其余位置又没办法玩了(参考去年穿透流ADC)。
英雄联盟中你认为谁的英雄技能最废
这里是游戏汪果果,他们总说我的回答很傻其实我的回答一点都不傻,大多数时候我的回答都机制的一逼。
在英雄联盟里任何英雄都有与合适的英雄技能,但总有那么一两个英雄拥有几乎对自己完全没有啥用的技能。没错我心目中就只有2个英雄的两技能!
EZ
EZ的W技能可以算做是英雄联盟中最最最废物的技能,没有之一。除非EZ改变出装出AP装备W才有用武之地。ez是ADC的物理输出但是W是纯ap加成和伤害,ez的正常出装备对w没有一点点加成,本来伤害也低的可以忽略不计,唯一可以提供的就是增加一点点攻速。
现在EZ的W更像是找不到技能,随便加上去的,但很久很久以前W也曾经是ez的核心技能之一,W可以降低对方的攻速,并且可以治疗队友。想想下路ADC对拼的时候突然挂上一个降攻速,是多么的难受。然后削,削,削。成为现在的好像随便加上的一个机能一样。
铁男
铁男现在有多冷门我想大家都知道,输出技能主要为Q,要说他的那个技能废物我说不出来,就是心里有一个感觉除了一技能和大招,其余技能都很废。
你们认为谁的英雄技能最,有没有英雄比EZ的w还废。
哪部电影是你看过全程无尿点的
开心谈八卦,一个混迹娱乐领域的在职编导,关注我了解更多娱乐小八卦。悬疑电影,向来是电影史上的重头戏。之所以能吸引广大的爱好者,不仅仅是它紧张刺激的剧情,更多的是背后的故事。喜欢看悬疑电影的粉丝们,一定看过以下这两部由奥里奥尔·保罗导演的年度悬疑佳作。
全程无尿点的电影第一名当然是《看不见的客人》,它基调偏重于「黑」一类。不太一样的是这部电影的结构,它采用的是类似于电影《罗生门》的框架:即电影故事是由数个不同版本的叙述组合而成,这就给大家在理解电影上带来了或多或少的干扰。《看不见的客人》在豆瓣评分高达8.7分,在同期上映的29部电影中评分最高,超过《蜘蛛侠·英雄归来》(7.4)、《猩球崛起3·终极之战》(7.7)和《敦刻尔克》(8.2),靠着超高口碑,力压群雄,成为当时国庆档前期当之无愧的一匹“黑马”。故事从生活上的小事切入,男主人公和在外度假,因为睡过头了,为了赶飞机,抄近道加速向机场开车,路上遭遇车祸,导致一名少年身亡,两人为了避免丑事暴露,把少年连人带车沉入湖中。随后又偶遇了遇害少年的父母,事情由此发酵升级。各种惊险,各种烧脑。男主人公为了逃脱罪名,想尽一切办法嫁祸他人。在他的设计下,每一种嫁祸理由都显得天衣无缝。但很不凑巧,他遇到了技高一筹的对手,遇害少年的母亲,为了给儿子复仇,假扮律师和男主,最终套出男主的真话,留下证据,扳倒了这位高智商的,有钱有势的男主。电影中,每个人物都在特定的环境下,展现了最深刻的人性。即使是大反派男主,也不是一开始就想。从一场婚外情,到一场车祸,到,到栽赃,从他的视角来看,每一步都是不得已而为之。其实都是为了保住他的财富,地位。有一个词,叫“精致的利己主义者”,男主则应该是“残酷的利己主义者。”人挡,佛挡杀佛,一切为个人目标服务。男主的,一开始是帮凶,但后来承受不了内心的折磨,患了抑郁症,最后想拉着男主一块儿自首,反被杀害。她是一个悲剧。一个自主意识不够强,总是被环境推着走的人,注定要悲剧。受害少年的父母,是电影中最闪耀人性光芒的存在。他们善良,智慧。可以热心的搭救素不相识的陌生人,也可以为儿子复仇一招制敌。如果你也看过这一部电影,是否和开心一样,想到了故事的可能结局,以及触及灵魂与拷问、接受法律与人性谴责的角色考量,却没有猜中故事的结尾,甚至被反转的一塌涂地、瞠目结舌!
在《看不见的客人》在大陆公映,导演也来到宣传,有人问他下一部电影计划拍什么?他抛出一个疑问来回答:如果有一天早醒来,发现自己的女儿从未出生过,会怎么样?
你能想象到的无数种荒诞的可能性,都被导演捡到一起去。
整体来看,《海市蜃楼》在细节铺垫上依然没有让人失望,设置的缜密用心。这部影片对经典的致敬也是诚意满满。杀妻分尸,窥探调查,立马让人想到希区柯克的经典电影《后窗》。
同样有着疑云密布的氛围、绕不尽的反转和许多可供解读的细节。
整部电影,只有2个时间段,一个是女主的年代也就是现在; 一个是1989年也就是过去。
雷雨天气是导演保罗善于用的元素,能很好的烘托出悬疑紧张的气氛。在保罗的其他作品里面普遍出现了雷雨天气,就像吴宇森的鸽子一样。
雷雨天气连接了过去和现在的时空,女主拥有一个美满的家庭可爱的女儿爱她的丈夫,雷雨天的夜里女主通过儿时尼克的电视机,像开视频那样看到了过去的尼克,女主阻止了尼克去看邻居杀妻。可是小尼克没有听,这个时候我就开始想:会不会像《源代码》中那样女主通过这个电视机不断的去指导尼克帮助尼克活下来,后来发现我失算了...不得不说,从《看不见的客人》,就能看出,导演奥里奥尔·保罗很好这口,也能得心应手。影片中有许多女主的闪回片段,这些片段将悬疑的节奏放缓,给予了主角和观众思考的时间,而这也在一定程度上削弱了由紧凑节奏密集信息推理而营造的推理氛围,也让不少人在影片中段就能猜到结局。可这时,勾住我们的已不再是一场凶案那么简单,而是主人公在似乎早已注定的命运大河中的去留。在一部充满悬疑、罪案、时空对话、时间穿梭的烧脑剧里,保罗从来不会缺席的,是对家庭、亲情的情感输出。《看不见的客人》如是,《海市蜃楼》亦如是。也正是得益于此,导演才能够将更多的时间花在探讨其他问题上,比如宿命,比如爱,比如选择,是选择有女儿的人生,还是有真爱的人生,亦或者还有别的路?而这也是导演希望有所突破的地方,让观众在观影后不仅仅是惊呼“,原来是这样”,还有沉静下的思考。开心谈八卦,一个混迹娱乐领域的在职编导。感谢你的关注、点赞,欢迎在评论中发表不同的观点。