巫师3卢文伯爵的宝藏怎么离开哨站
在巫师3中,要离开卢文伯爵的哨站,你需要完成一系列任务。
《孤岛惊魂:新曙光》曾经被玩家吐槽是换皮骗钱,上线后却被吹爆,对此你怎么看
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自从b社旗下的《辐射76》失利后,不知是机缘巧合还是有意为之,无数大厂都跳出来教他们怎么去做废土风。就连育碧也在最近上线了《孤岛惊魂》系列的废土风新作:《孤岛惊魂:新曙光》。
基于《孤岛惊魂5》的世界观。自从本作从公布出相关消息起,就被玩家们在心中打上了“换皮”的标签,甚至有人说:阿育又过来骗钱了!
不过在游戏推出之后,就打了那些不看好这款游戏玩家的脸,疯狂真香!
截止到目前为止,玩家们对于《新曙光》的口碑相当不错,比起前作也是有着许多出彩的地方,steam好评率高达86%。
——我建议可以出一个新游戏,让我来当约瑟夫,我到育碧公司认儿子。
——从今天开始,育碧就是我大哥,不是,育碧爸爸!
——我这个人很简单,你让我干爆神父的狗头,我就给你好评!
↑↑↑本作将五代的剧情补完,受到了玩家们的广泛好评!↑↑↑
因为这根本不是一部资料片,而是将原本的资料片做成了一款全新的游戏,这种良心和耐心也不是所有游戏公司都能做到的。要记得,上一个这么良心的公司,叫做“CD Projekt RED”(也就是波兰蠢驴),他们做出来的《巫师3》和资料片,都被玩家吹爆。
1、育碧教B社做“废土风”,资料片比本体更耐玩
有了新的敌人,展开新的战斗,自然也会有新的武器在其中。被当做消音器的喷漆罐,一跃成为狙击镜的手电筒,还有一系列充满铁锈的轻重武器,组成了这类游戏的最主要玩法:打枪。
瞄具装在弹夹上的MP34……↑↑↑
如果说《孤岛惊魂5》最大的缺点是没有足够的游戏内容作支撑的话,那这次的《新曙光》可谓是一定程度上解决了这个问题。可重复探索的据点,奖励丰厚的远征等全新元素的加入,为本作的可玩性进行了不小的提升。
由上海育碧工作室打造的远征玩法
虽然说《孤岛惊魂:新曙光》的地图、设定乃至UI很多都是基于《孤岛惊魂5》而来,但从另一方面看可玩性甚至比前作高出了许多。甚至有些原本显得突兀的设定也显得更加合理了。
可供升级的基地系统
首先,《新曙光》为所有敌人增加了血条,并划分了由强到弱的四个等级。也对武器品质、任务难度等方面做出了同样明确的分类。再加之取消金钱而改为材料兑换等操作,也让这次的《新曙光》多了几分RPG游戏的味道。
需要材料兑换,可以无限强化的武器
不仅如此,那种“满世界收集”的无聊任务也几乎不复存在,取而代之的则是更加注重体验和解谜的探险以及支线任务。虽说相比之下地图面积变小,剧情流程也缩短不少,但游玩起来比那个“大而空”的希望郡有趣了许多。
游戏中甚至可以像吃鸡那样“追空投”
2、一切都天翻地覆,可这里仍是希望郡,仍在蒙大拿州
核爆过后的希望郡,加上十七年的岁月洗礼,导致它早已没有了当年的样子。作为一名《孤岛惊魂5》的老玩家,初入该作时除了感受到那粉红色彩的奇妙外,还更有一丝前作中还未散去的“淳朴民风”。
事实上,一场“核平”并不能抹消一切曾经存在过的痕迹,《新曙光》中除了埋藏着无数前作留下过的彩蛋外,也将剧情中的一些重要人物予以保留。
尼克.莱伊一家在本作中担任了重要的地位↑
如何评价育碧
作为一个Ubi忠粉,我也来评价一波吧。
先说说我对育碧的认识吧。
02年出生,当时家里条件挺富裕的吧,应该,我上幼儿园大班(5岁)就有了自己的电脑,然后在一个叫游戏堡的网站找游戏玩。然后我看到了一个封面:一个男人湖里,露出半个脸,手持一把枪,他的头上有几个大写的英文字母:FAR CRY,也就是《孤岛惊魂》。我当时因为这个封面,就下载了。当时还5岁,我除了会突突突和WSAD走路之外,其他什么也不会。虽然我只会在丛林里乱走,但我还是爱上了这款游戏,对于当时还是孩童我来说,这个画面我前所未见的。这也是我第一次接触育碧的游戏。
12年,我10岁,也是在这个岁数,我第一次认识育碧。因为考试成绩好,父亲把我的电脑升级了一波。我下载了当时最喜欢用的快快游戏盒,寻找我喜欢的游戏。这次,我被一张有一个身穿白袍的封面吸引住了,我立刻下载了这个游戏。这个游戏就是《刺客信条2》。这是我第一个玩通的游戏。我爱上这款游戏的同时,也爱上了主角:艾吉奥。从此,我就认识了这个游戏厂商:育碧。
在我眼里,育碧是一个做游戏非常用心的厂商。首先,育碧不像EA那样,哪个系列销量不好,就把工作室关掉(致天堂的西木)。育碧只要喜欢一个游戏,就会不断砸钱去做,即使作品不好,但还是会更新DLC,更新内容。即使前作的质量不是很好,但只要喜欢,它们就会砸钱出续作,想做的比前一作更好。也有人说,育碧的游戏是用来旅游看风景的。但从现在看来,确实是啊。
育碧的游戏有它的独特玩法:占领哨站。无论是孤岛惊魂的占领哨站,还是看门狗的骇进CTOS,或者飙酷车神的找无线电发射器等等,这也是目前育碧游戏的一个象征玩法。说实话,要是育碧的游戏少了这一玩法或许我会不习惯吧哈哈哈哈哈哈
育碧对各个国家的玩家的态度也非常好。比如说,育碧在90年代就在上海成立了分部,除了负责游戏的开发,现在也负责游戏的官中汉化。育碧现在也开始汉化一些较老的游戏。比如说深受玩家喜爱的刺客信条2,兄弟会已经出了官中了。现在育碧的游戏,上市就自带接地气官中。
育碧现在就是一个日不落帝国,在全球各地都有工作室。育碧的游戏开发是许多工作室一起开发的,不仅仅是蒙特利尔。说白了就是,这边的工作室下班,就交给另一个工作室做。这样循环,虽然游戏质量不会很好,但保证了游戏的开发效率。这也就是育碧游戏bug比较多的原因了。
至于育碧的服务器问题,我还真没什么了解。原谅我懂得少,只能说出这些众人皆知的东西。
我最遗憾的是,看门狗1,全境封锁的缩水。或许是受主机平台的机能限制,只能缩一波水。如果单单在PC,也许真的就能达到E3演示水平吧。
或许我这个年龄段来说,对游戏厂商的看法还太片面吧。以上我是把我知道的东西说了出来,要是有哪里不对,还请多多指教。