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怪物猎人世界冰原黑龙榴弹轻弩(《怪物猎人:世界》游戏中打历战王用熟练武器,打多长时间算是比较正常)

2023-08-02 12:35:38

《怪物猎人:世界》游戏中打历战王用熟练武器,打多长时间算是比较正常

随着冰原发售时间将近,steam版本也开启了为期五个周时间的星辰祭,可以说如今游戏中的玩家已经进入了最后的冲刺阶段,为冰原版本不断刷材料做准备,也因为星辰祭的开启,玩家们可以挑战所有的历战王级别的古龙,这也是冰原前最后一次挑战自己的操作上限的活动。

历战王古龙要比历战古龙以及普通古龙除了更多血量外,还有这更高的伤害以及强化版本的新招式,对于闪光弹的使用还有一定的限制。

世界中历战王古龙有以下几种:熔山龙、炎王龙、炎妃龙、钢龙、尸套龙、冥灯龙以及灭尽龙。熔山龙是流程剧情怪物就不过多赘述,其他古龙在装备珠子搭配合理,操作熟练的情况下,普通玩家基本可以在25分钟以内或者更快解决战斗,当然猫火大佬除外。

  • 历战王炎王炎妃夫妻俩可以说难度很高了,炎王的爆炸粉尘在没有一定抗性前提下,挨着一下就会损失大部分血量;炎妃龙则不能闪,一闪就会开蓝火炎爆,躲避不及就会猫车,且夫妻两个移动速度极快,需要时刻注意。

  • 历战王钢龙就是全程飞天的状态,闪光弹也不会被闪下来,最为讨厌的一点则是风压的存在,比较舒适单刷的话最好穿戴风压抗性的珠子以及装备。

  • 历战王尸套龙除了行动快一点和瘴气的存在并没有太大的难度,记得带好耐瘴珠就好。

  • 初次接触冥灯龙的时候真的是被打崩溃了,激光秒人、地火烧人、还有地裂冒火,单人此龙最好的办法是逃课打法,使用虫棍、重弩贯通或者霰弹,尤其是使用重弩,带好体力三、铁壁珠、强壁珠、心静自然凉护石就可以防御住它所有技能,硬抗激光不是梦,实现吊打。

  • 历战王灭尽龙的时候一定要利用好一区的落石眠爆,个人使用通二轻弩可以在20分钟出头的时间完成,在二区以后,灭尽龙会使用反手一爪子拍人以及更频繁的如来神掌耕地,不穿衣装且躲避不及的话,就双手离开手柄吧。

对于普通玩家来说实现高玩的那种锁头操作很难实现,对自己走位和操作有信心就纯输出配装,有机会实现20分钟内完成,如果不自信就体力三啥的都带着,怂着点打,30分钟应该也能完成。

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猎人世界新手入门指南,怪物猎人世界新手应该怎么玩

新手入门指南   怪物猎人这个游戏抛开一切华丽的外表,其根本就是一个动作游戏。游戏的核心,你通过得到素材来做出更强的装备来挑战更难得boss。得到素材有很多方法,最主要的就是击败boss来剥取boss怪身上的素材(各种麟片,甲,唾液乱七八糟的东西)和地图搜刮(植物采集,挖矿,钓鱼,捕捉昆虫,挖骨头什么的这些毫无难度,无非就是拼一下掉率,珍惜的素材不是那么容易挖到的,有掉率)。   这次虽然加强了单机剧情方面,但是因为这个游戏没有人物属性,所以是没有练级变强这个功能的。唯一变强的方法就是靠提高自己的技术和装备来增强自己的实力。游戏最大的乐趣就在于自己通过实力和技术挑战成功了强大的boss怪,如果靠朋友从头联机带到底,也是可行的,但是这样下来会让游戏的乐趣从100减低到10甚至更低,相信我。   上手百科开始,只说最基本的   基本   怪物猎人的血就是你的生命值,精力就是你的气力值,你攻击翻滚加速跑格挡都会消耗精力值。要增加这2个数值只能靠穿装备,吃药,吃猫饭来暂时增加。靠吃得来的额外的数值每次任务结束都会变回原来的数值。游戏里的烤肉架就是让你把狩猎得到的生肉烤成熟肉用的,熟肉吃了能暂时增加你的最大气力值。也有别的道具能增加,多看道具描述,很详细的。   道具   怪物猎人最基本的道具,每次出任务建议必须带的,补血的道具,相同道具一般最大上限是10个,最好带满,有的厉害的道具能瞬间补满血的,只能最多带1个。补精力的道具,同样最好带满,因为你的精力会随着时间慢慢减少的,如果没有了精力,你跑不动,打不动,变成废人一个。磨刀石也是怪物猎人最重要的道具之一。怪物猎人的武器都是有斩味的,就是锋利度。锋利度下降了,你攻击就会弹刀,这个时候就需要找安全的地方磨刀来回复锋利度。闪光弹是用来闪瞎怪的,对有的怪能造成眩晕的效果,很有用。陷阱,身上多带点陷阱是没有坏处的,很多次遇到捕捉任务,怪打瘸了,但是没吃你的陷阱跑了,你这陷阱就浪费了。没有陷阱就不能捕获,不能捕获就任务失败。带了陷阱还要带麻醉弹,捕捉要用的。怪被打瘸腿了会跑去自己的老巢睡觉休息,这个时候你就要跟着追过去,趁机自己喝点血,补点精力,磨下刀。怪物睡觉是会回复点血的,所以别让他睡太久了。怪物被打累也也会去找地方吃饭什么的。怪物要是跑了,你开大地图,把光标移动到怪头上按R3,引导虫就会做GPS带你过去了。跟着跑就行。对了游戏里的道具和高级素材都是不能给同伴的   素材   素材都是用来合成的,所以当你看到有些物品写的是蜂蜜,你却不能吃,这个其实是用来合成的,素材可以合成道具,可以合成装备,做成武器。   任务   MHW的所有任务你都能找人联机一起做,所有任务都会按照难度来划分为不同的★等级。难度越高,★越多。任务种类分为普通任务,关键任务(要推动剧情就必须要做)和紧急任务(你要进入下一个★级别的任务就要做紧急任务)   任务的种类有采集(就是在地图里采集需要的素材,MHW这次的采集任务可以放着和打怪任务一起做,而且还能积累,比如你需要10个蜂蜜,你在几个打怪任务中积累采集到了10个蜂蜜就能交任务),(杀死或者捕捉怪物),狩猎(必须杀死怪物),捕获(必须捕获怪物,你需要1个陷阱和2个麻醉弹,把怪物打瘸以后,可以放置陷阱,怪物落入陷阱,你朝他身上扔2个麻醉弹就能捕捉成功)。   杀死怪物以后可以在怪物身上剥取素材,一般可以剥取3次,帐篷营地那里吃猫饭的地方有的猫饭吃完能让你一共剥取4次。   猫饭吃了有各种功能,加你的最大血量,最大精力量,增加攻击力,增加防御力,一些小技能,多看说明。   自然   MHW的自然是历代最丰富的,在火山和沙漠地区,是需要喝道具冷饮来免疫炎热的气候的。冷饮是有时效的。在雪山或者冰窟,是要喝热饮来抵御寒气的。热饮也是有时效的。地图看到的藤曼都可以爬的,躲在巨型岩石的背后可以躲避怪物的攻击,但是遇到厉害的怪能把岩石击碎。密林地上的草丛可以蹲着,这样一些怪找不到你。   战斗   你攻击怪的时候,有时候会弹刀,这是因为这个怪的这个部位的肉质很硬,你需要找软的地方攻击。从看的来说,一般脖子,肚子,腿,屁股都是弱点。你一直攻击怪物的尾巴能断尾,就是把尾巴砍下来,有的装备需要尾巴素材的就靠这个。锤子这类没有锋利刃部的武器不能断尾,但老鸟其实也是有办法的,不停攻击尾巴,把尾巴的数值打到最低,扔一把飞刀就能断!你要是不听攻击怪物的腿,能把他,倒地后就上去一顿揍,小心开大招的时候你的有的攻击会把队友打飞的。要是一直攻击怪物的头,可以破坏头部,有角的能把角打断,也会得到素材的。

如何评价游戏《怪物猎人世界》的DLC冰原(Ice Borne)

我们拿怪物猎人XX和冰原做个对比:

怪物猎人冰原和怪物猎人XX哪个难度和可玩性更强?

在回答你的问题之前,我先针对你说的“觉得怪太多动根本没有可能靠技术打过去”这一点作个说明。《怪物猎人世界》的冰原DLC相较于本体来说,怪物的确普遍变得好动,但是却也不是没有反制的手段。

一是以动制动。这里的核心要义,就是以多动症克制多动症,具体如下:大剑拔刀流,围绕冰咒套的寒气炼成技能,出拔刀术【技】,拔刀蓄力斩之后收刀就跑,机会来了再上去砍一刀,无脑重复;重弩抱脸流,原理配装类似大剑,不过攻击从拔刀蓄力斩变成了飞翔爪上头(也可以是其他弱点)射,这里注意,必须得是狙击龙弹重弩才行;斩斧抱脸流,原理类似重弩,但不依赖冰咒套,因为上头零解是多段伤害,和寒气炼成并不契合,出装还是围绕攻击会心超会心等技能,地面剑形态砍出红刃之后化身多动症,找机会无脑上头零解(△ o)。远程风筝流,这里主要是说弓和轻弩这两种机动性极强的远程武器,使用熟练度上来之后,弓的滑步、轻弩的走射走装滑步装填都非常的灵活,大部分怪物又都是以近身攻击为主,几乎很难有机会摸得到你。

二是以控制动。怪物猎人系列一直以来都有道具流的打法,这一作还有榴弹轻弩(没错,就是轻弩,就是飘)这种逃课玩法,其实说白了,就是用多样的控制手法制造更多的输出机会,来将怪按在地上摩擦,这种方法可能效率不算高,但是绝对是最舒适的玩法了,可以参考以下几种:片手道具流,片手剑有一个特点就是可以不收刀使用道具,那么就可以非常快速高效的设置陷阱、使用闪光弹,再加上片手剑的飞天斩击可以平地乘骑,带上乘骑名人,可以频繁控制怪物,增加输出机会;榴弹轻弩,榴弹的特点就是伤害固定、打头增加眩晕,那么在熔山套炮术极意的支撑下,再配出KO术,榴弹轻弩就可以在保证伤害不低的情况下一直晕怪,再在中间穿插陷阱和闪光,一场控十次是毫无压力的,再加上轻弩本身已经是多动症武器,足以让怪物一直在地上(爽爆)。大锤砸头,这作大锤的强蓄力伤害极高,最恶心的一点是2、3蓄(包括斜坡风火轮)之后可以直接飞翔爪上身,这就可以非常有效的针对弱点是头的怪物了,只要出个KO术,在地面的时候无脑二蓄升龙锤(硬直就可以三蓄),然后r2直接上头继续砸,很容易眩晕怪物,倒地之后就上去捣年糕,输出爆炸。

三是以静制动。怪物猎人的核心便是与怪物进行搏杀,那么,注定怪物是会来抽你的,既然如此,为何要去追怪呢?像一些具有防御能力的武器来说,完全可以守株待兔:长枪防反流,长枪作为防御能力最强的武器,缺点也很明显,那就是腿太短,当然你愿意去追怪也可以选择人车,但是想要玩得舒服一些,个人觉得还是在原地等怪来攻是最好,这个时候,你只需要举盾防御反击就行了,等怪物交出一套输出,你便可以很猥琐地戳两下接个人车突刺(伤害高),效率虽然不高,但是却不用太过担心多动症的问题;重弩散弹流,这个打法其实和长枪有些类似,重弩装上三盾之后出防强和防性,防御能力也不输长枪许多,站在原地等怪物上来撸一套之后直接散弹射弱点,输出比长枪高很多,效率也是极高,所以这种打法成了目前的主流玩法之一,可谓是攻守兼备,还不用追怪,可谓相当完美了;太刀居合流,出拔刀流的技能,开完红刃之后,无脑居合,等怪来攻,随着叮的一声脆响,头破尾断龙坠机,在帅的领域是无敌的。不过,说实话,这是一个娱乐玩法,因为居合真的有些难用,前摇太长了,而时机又很短暂,一个失误就GG。

好了,言归正传,也就是题主所说的“世界和冰原的难度和可玩性的比较”。

难度:世界比冰原要难。这个难是非常直观的,但这个难并不只是说怪物有多难打,而是还包含了许多其他的原因。相对于冰原来说,XX:一是怪物的动作更直接,这里说的“直接”,是指的怪物更加果断、残忍,很多动作前摇非常短或干脆没有前摇,而且速度极快,甚至有些不合常理,就像撞了涡轮增压一样,猛地提速。对于这个,我以前玩XX的时候其实并没有感受到,但是,在玩了几百个小时的冰原后,再回去玩XX就觉得非常直观了,真的是有些鬼畜了,相比较而言,冰原的怪物则要“温柔”许多,也更像一只真正的有血有肉的动物。二是操作手感更粗糙,从手感上来说,XX的人物操纵感没有冰原那么丝滑,拖泥带水的感觉非常严重,这就导致很多细微操作没有办法有效执行,当然,这也是怪猎系列一直以来的特点,在冰原,这个特点被巧妙地弱化了,但是仍保留了部分精髓,让操作体验变得更舒适了,也和新加的武器动作非常契合(很显然,见切、居合这种墨迹的动作在XX里会被打出翔,毕竟GP这种瞬发的操作都有人喊难用)。三是人物动作更僵硬,无论是翻滚也好,使用物品也罢,XX的人物动作都极为僵硬,翻滚会带来很大的硬直,很多操作只能原地进行,都让难度无限放大,而冰原则是将人物的动作变得更加人性化,使用物品虽然会减速,但至少能移动了,翻滚也变得更加舒适,各种招式之间的变化也更灵活,极大提高了猎人的生存力。

所以说,XX比冰原难很多,这个难是毫无保留地继承怪猎系列的硬核特性导致的,而冰原为了扩大受众范围,适当的对游戏内容加以改进,也使得游戏难度下降了许多。

可玩性:XX可玩性和冰原各有千秋。这里要强调一下,可玩性是一个宽泛的概念,并不只是说游戏内容,还包括一些延伸的玩法。

首先说一下XX:XX的游戏内容可谓是历来之最,但是内容多并不一定就好,生态系统可谓是全盘崩,整个游戏给人的感觉就是大量内容扑面而来,让人有些不知所措。仔细想一下,这也是理所当然的,因为XX本身就是将所有前作糅合在一起的大杂烩游戏,然后再加上新增的狩技风格(魔幻)系统,让游戏内容指数增长,但是这么多的内容揉合在一起,不可能像前作一样平铺开来慢慢去讲述,只能非常突兀地各种穿插,说直白一点,卡婊就是想告诉你,撸就完事了,管那些有的没有做什么?

所以说,卡婊对于XX的态度也是很微妙的,它是对于上个时代怪猎的总结(内容),也是对下个时代怪猎的探索(狩技、风格)。总体而言,XX的可玩性爆表,但终归仍处于上个时代,它的可玩性在于“量”是真的大!

然后说一下冰原:从本体到冰原,游戏内容在初期的确一直受人诟病,但是,随着时间的推移,我们发现,这个游戏的内容其实并不算少,因为它会持续更新怪物!这一点对于前作来说是颠覆性的,也让游戏保持了较高的生命力。除了游戏内容,冰原在于延伸玩法上也是做出了大量尝试,从渣渣辉到冥,线上多人合作狩猎的模式虽然仍未跳出“四人组”的框架,但是共享进度的设定也是一种进步,也更加突出了“合作”的重要性;同时,与其他游戏的联动也变得更有意思,巫师也好,最终幻想也罢,加入的怪物都是很强的独特个体,狩猎获得的装备也是非常有特色,比前作的活动要有趣得多;还有就是武器的招式,借鉴了上个时代XX和边境中的内容,新增了大量实用、酷炫的动作,让每一把武器的特点都更加突出:大剑真蓄进一步强调蓄力一击的刚猛、太刀见切居合进一步强调见招拆招的飘逸(装逼)、弓箭滑步进一步强调游荡射击的灵敏等等,让没把武器的体验都变得极佳,虽然远没有XX那么魔幻,但是对于写实风格的怪猎来说,显然已经足够了。

所以说,冰原是卡婊对于新时代怪猎的初步尝试,它的内容虽然不及XX多,但是因增加了大量崭新元素,可玩性绝对不比XX逊色,而这种可玩性在于“质”是真的高!

综上所述,《怪物猎人XX》的难度比《怪物猎人世界:冰原》要高,但这种难度体验并不算好。而《怪物猎人XX》的可玩性则和《怪物猎人世界:冰原》各有千秋,前者是对于旧时代的缅怀,是老玩家的狂欢,后者是对于新世界的探索,是对新玩家的善意,仁者见仁、智者见智吧。

你认为《怪物猎人世界》的最强武器是什么

如今游戏已经全平台更新了冰原版本,曾经上位的喷气大剑、扩散神教黑暗左右等已经成为版本的眼泪,冰原带来全新的武器、勾爪机制以及衍生招式,让一些武器成为了版本宠儿,而某些武器依旧流行,当然没有最强的武器,只有最强的猎人。

弓箭

在冰原版本未发布之前,关于属性弓的削弱的消息铺天盖地,可等到版本正式实装,会发现弓箭还是那个弓箭,依旧是大佬玩家手中单刷DPS之王,经常会看到其打破世界纪录的视频,四分台左右的时间更是家常便饭。

弓箭并不适合新手开荒阶段,对配装、珠子、打点、走位要求很高,每次射击都需要消耗耐力,为了更好的输出至少要达到体术3,其他可以通过强走药以及猫饭来达到5级效果,滑步的灵活运用可以躲避绝大多数怪物的攻击招式,流畅使用的话整个过程可谓是行云流水,因为属性弓依旧是主流,绑定银火龙四件套导致孔位更是紧张,更了追求输出可能无法带满体力3,并且弓箭大部分时间都得近身攻击才能输出最大化,对于技术要求极高,但是高DPS输出也令人难以放弃,有一种在刀尖上跳舞的感觉。

斩斧

因为勾爪机制的加入,猎人可以使用勾爪飞到怪物身上软化其肉质,并衍生出相应新招式,而斩斧是最大的收益者之一,最出名的就是逃课流打法配装的零解出装。

在开刃的前提下,斩斧勾爪上身直接释放零解,冰原毕业套装的前提下一般70-90的伤害,最后爆一下可以达到500-700,这就造成上身-零解-嗑药-重复第一步的打法,最重要的前提就是整备5,皇后三件套可以达到整备5,基本上可以实现铁衣和转身衣来回使用,这样上怪物就不会被甩下来,其他就是带些精灵加护、体力3、防御珠、耳塞等看自己习惯来带,可谓是逃课打法必选武器。

END

因为武器众多,就不一一点评,太刀依旧玩家人数最多的武器,但是登龙的bug依旧没有修复;加入野队玩重弩散弹人也不少,伤害高,还会自动防御,非常安稳;斩斧新的红斧形态、铳枪的流都很强,每个武器都有其最强的玩法,找到适合自己才最重要。

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