“鹈鹕双煞”戈登+安德森能否换来吉米巴特勒
近日,加盟火箭的安东尼被告知将出任球队替补,这让火箭队的超级第六人该怎么办?
安东尼的替补角色确实让人出乎意料,在安东尼确定加盟火箭的推特上,不经意间发现森林狼当家球星吉米巴特勒点了赞。
根据此前媒体报道,今夏巴特勒一度和球队闹翻,公开表示不喜欢球队中的某些不思进取的家伙(个人猜测是由于唐斯和维金斯在去年季后赛中的不佳表现)。 而这给了火箭契机——招募巴特勒,组成休城四巨头。这样一来,火箭队只能用戈登和安德森这对难兄难弟作为筹码。
但个人认为,火箭不愿意用戈登作为筹码,这样做不利于球队新赛季的战术安排。首先,戈登本就有资格和巴特勒一换一,出色的(超远)三分球及犀利的突破是巴特勒不能比的,尽管巴特勒在中投能力和关键球能力强于戈登,但是这两项火箭队中显然已经有人能够做到,所以火箭并不缺人手。
同时,森林狼队更加需要巴特勒这样严格的球员。虽说戈登也很守规矩,但基本上是针对个人而言的,对于队友的帮助没有巴特勒多。而且,巴特勒在主教练锡伯杜手下已经效力多年,就算管理层同意,锡伯杜也会阻止。
总的来说,这笔交易看上去可行,但是双方就眼前利益来看,发生交易的可能性并不大,个人也不看好这笔交易!
美国新一代核潜艇开建,关于此事你知道多少
美国即将开建的最新一代的核潜艇为哥伦比亚级核潜艇,代号SSBN 826(早起代号SSBN-X),是一种可发射潜射弹道导弹的战略核潜艇(SSBN)。这是美国在战略潜艇研制历史上又一次独孤求败。
哥伦比亚级想象图
新旧两代SSBN的对比
哥伦比亚级相比上一代的俄亥俄级,缩减了垂直发射筒的数量,由俄亥俄级的24具减少到16具。这么做的原因有两个,一是美国近些年在逐渐削减洲际弹道导弹ICBM的数量,潜射型的SLBM也不例外;第二个是俄亥俄级为了装下24具发射筒付出了很高昂的代价。俄亥俄级实验时获得的最大下潜深度仅有240米,这个水平在现役战略导弹核潜艇里是最弱的,而这很有可能是跟发射筒数量有关系,因为一个发射筒就要在耐压壳体上开一个大眼,多了就势必对结构强度造成一定的影响。再加上美俄《战略武器削减条约》的限制,双方要逐渐削减自身的核弹头数量,已经明确规定了SLBM不得超过700枚。所以在设计新一代SSBN时,哥伦比亚级削减了发射筒数量,采用16具发射筒配置,与俄罗斯新一代的“北风之神”,法国的“”级不谋而合(我国的096也很可能采取这种配置)。此外它采用的是全电推进,静音能力更强,不过比起俄亥俄级,它的发电舱要更大,这应该也是发射筒削减的一个原因。
不过别看发射筒少了,哥伦比亚的身形比俄亥俄反而还要大。哥伦比亚级达到了171米的长度,耐压壳体直径也比俄亥俄级多1英尺(0.3米),水下排水量达到了20800长吨,约合21,143吨,比俄亥俄大多了2000吨左右。除去更大以外,哥伦比亚级的技术比俄亥俄先进的多。哥伦比亚应用了部分弗吉尼亚级攻击型核潜艇的设计和建造技术。比如使用了类似弗吉尼亚级的泵喷推进技术(尚不确定是否为无轴泵喷),加上全电推进技术,让哥伦比亚的静音能力和最大速度都比俄亥俄级上了一个台阶,可以以高于20节的航速进行无噪音巡航,而最大速度可以轻松超过30节,相比之下俄亥俄级仅能维持25节的最大航速;此外采用X形尾舵,这种舵面比起俄亥俄级的十字形尾舵更有利于增加深海高速行进时的航向稳定性。哥伦比亚级舰首的声纳与弗吉尼亚级的LAB也极为类似,很可能就是直接借用。
哥伦比亚级参数
泵喷结构示意图(海狼级),环状导管、定子和转子构成的组合式推进装置,静音性能更好
服役后,哥伦比亚级将替代俄亥俄级成为是史上第二大核潜艇,仅次于台风级
哥伦比亚级毫无疑问是史上最昂贵的核潜艇。美国预计哥伦比亚级首艘核潜艇的造价将达到62亿美元,并计划在将来把采购价格削减到49亿每艘,所有的哥伦比亚级潜艇在全生命周期内预计将耗费3470亿美元!相比之下俄亥俄级当时的建造价格也不过20亿美元,按照购买力折算后也仅相当于今天的29亿美元。价格差这么大也是有原因的,看上面介绍的哥伦比亚级使用的技术就知道了,光那个综合电力推进系统就要烧好多钱;加上战略核武器的不断削减,哥伦比亚级只打算建造12艘,比上一级俄亥俄级少了6艘。不过凭借着家大业大,哥伦比亚的部署数量仍然是世界其他国家望尘莫及的,即便是在核潜艇领域一直试图和美国分庭抗礼的俄罗斯,其最新一代北风之神也只计划建造8艘。其余国家英国的机敏级计划建造7艘,法国的级4艘,也都远少于哥伦比亚级。因此未来数十年,哥伦比亚级将成为最致命的水下核威慑力量。
玩要钱的游戏真的有必要吗
现在接触网络的人群总数越来越大,上到40-50岁,下到五六岁,网络游戏越来越多,游戏类型也变得丰富。然而游戏厂商无非就是想从玩家手上薅掉更多的钱,导致有游戏就有消费。的游戏无非两种:一种是充值购买游戏,才能拥有该游戏的使用资格;另一种是免费拥有使用资格,但是的方法是在游戏内,推出相关游戏道具,付费使用。
这两种消费的游戏是目前最常见的,也是很多人乐意接受的。还有一种游戏充值消费就是,充值兑换其游戏点数,通过计时消耗游戏点数才能玩的一种游戏消费模式(充多少钱,玩多少时间),这种消费想必就是最坑玩家钱的套路啦,针对这类游戏我们不作过多了解,因为这类游戏以这种经营决定了其玩家基础。
充值购买游戏,才能拥有该游戏的使用权。这类游戏主要是Steam平台主要的销售,在该平台上的游戏基本上都是用钱购买游戏的使用权。比较火热的《绝地求生大逃杀》、《永劫无间》、《Apex英雄》、《战地2042》、《命运2》等游戏都是用钱购买的。该类游戏虽然已经花费我们的钱了,但不意味是最终消费,它们都还有后续的道具收费,但几乎不会影响游戏平衡。
免费拥有使用资格,但是的方法是在游戏内,推出相关游戏道具,付费使用。这一类游戏相信大家都比较熟悉了吧,就是TX和WY最喜欢的游戏盈利啦。这两家国内游戏大厂推出的游戏几乎让所有玩家多少氪点金。同时也存在影响游戏平衡的游戏皮肤道具。比如CF里的枪械,和平精英里的车皮肤,原神氪金多少会有点游戏游戏平衡。
最后,游戏消费是娱乐消费的一种,但仅限于成年人的消费。未成年人没有经济来源,切勿接触网络游戏过多,更不要充值游戏,毕竟钱不是自己挣来的,是父母的血汗钱。游戏只是在工作学习之余的娱乐消遣,不要让游戏控制了自己,自己要做好时间的管理者。若未成年人,充值游戏,TX支持三个月内可申诉退回,其余游戏可以通过12315说明情况与游戏公司协调退回。
当然希望各位玩家都像我一样,个个都是豹子头林冲。