命运方舟提前一周开启了抢先服,提供了5个初始职业和15个工作变动供玩家游玩。每个职业都有自己的特色玩法。目前,狂战士的先锋职业有黑色疯狂游戏、元素巫师、召唤师、毁灭者、统治者、枪械师、枪械师和鹰眼。
命运方舟开荒有哪些强势职业?
1.战士-黑狂战士游戏
黑疯子是狂战士,他戴着一个疯狂的职业徽章。他有15%的双速,不追求反手。输出环境也很丝滑。
黑疯的输出极限很高。三脚架,宝石,铭文可以大大提高产出,投入越多收益越高。
缺点:比较脆,而且因为开荒的特点容易猝死,对建筑也有一定的需求。
推荐给把资源集中在一个角色上的玩家或者氪星人。
2.向导-元素向导
元素法师分为照明和循环两个流派,都有相当的输出能力,是输出环境相对舒适的远程职业。
流通是一个持续输出的职业,更注重技能频率,不依赖专长和魔法能量。
它只需要提供更高的冷却减,对三脚的专长、CD宝石、能量获取需求不高,建造起来会便宜很多。
缺点:前期有个致命问题,缺蓝,
瞬间点燃能力很强,但是阅读技巧很多,需要对文案有一定的熟练度。
要通过专长提高魔法解放时的伤害加成和能量恢复效率,对珠宝品质(专长)和鼎宝石有一定的需求,所以建造起来非常昂贵。
缺点:能量积累效率较慢,提升专长效果不明显。
3.魔术师-召唤师
召唤可以分为心灵感应召唤和高阶召唤两个流派,两者都有相当的输出能力,都是输出环境相对舒适的远程职业。
心灵感应属于持续输出,传统召唤法师通过召唤宝宝和更快的技能周期输出。
因为属于快速职业,所以比高级召唤师建造更便宜,操作更简单。
高级召唤有更突出的爆发点。传统的远程巫师通过专业的机制和高超的技能输出。
缺点:专精职业在前期安装和专业知识不高的情况下不是很强,造的成本比看护贵。
4、战士——毁灭者
倾向于输出,是能站BOSS的职业。毁灭者分为两个流派:愤怒之重锤和重力修炼。
怒锤:爆炸能力更强,输出更灵活,但建造成本更高。
重力训练:输出能力还可以,但是很难对付太灵活的BOSS。
5.战士决定者
一个能经得起BOSS的职业,有着最高的坦诚和团队能力,有着各种收获。有两个流派:战斗姿态和孤独骑士。
战斗态度:有较高的防御能力,团队护盾和增益能力,职业本身持续输出好,能力弱。
孤独骑士:牺牲自己的坦诚来换取极高的爆炸能力,属于撞头爆炸职业。
缺点:属于职业后期,前期不明显优势,但是也有不错的爆发能力。
6.射手-枪手
输出非常稳定,能适应恶劣的输出环境。职业本身分为火力强化和炮击强化两种。
缺点:技能延迟,遇到位移多的BOSS容易空技能,本身没有位移,机动性差。
火力增强:技能CD更快,伤害降低,容错率高,容易上手。
火炮强化:牺牲机动性换取更高的伤害和暴击需要一定程度的复制熟练度。因为是专门的职业,所以后面才更明显优势。
两者都可以在开荒前期使用,大部分技能都可以出售,而且职业铭文附带减伤,技能也有屏蔽,非常适合新手选择。
7.战斗炮手
炮手属于全能职业,有双形态职业特色,可以携带12个技能,有巅峰和节制两个流派。
巅峰:属于专门职业,玩法流派多,可玩性非常高。
从建筑的角度来说,巅峰属于强度与氪金程度挂钩的职业,投入越多收益越高,但操作门槛有一定要求。
节制:属于快速职业,比高峰便宜很多,在一定运行条件下输出能力不低。
在建筑和操作相同的情况下,总输出能力也有望达到峰值,所以中庸更适合建筑较小或较低的玩家。
8.射手座-鹰眼
鹰眼的操作感觉很流畅,而且很专业,有位移,可远可近。分为二派:第二同伴和死亡攻击。
第二个同伴:稳步持续增加伤害和伤害,同时还能为队友提供速度加成,伤害好,操作简单。
死亡攻击:具有极高的爆炸伤害,需要更多的操作,更重要的是把握技能的爆炸时机。
更多内容请关注《命运方舟》专区。