大场面、气势恢弘的单机游戏有哪些
这里是喜爱游戏的小白
大场面、气势恢宏,符合这种要求的游戏,一般要求战斗规模大,同屏单位数量多,战斗气氛浓郁。而许多游戏都会刻意回避宏大的场面,就如同电影中制作宏大场面一样,游戏中制作大场面也需要很大的开发成本,一般小型游戏根本承受不起,而大型游戏也会刻意减少这些内容,即使做了,在游戏画面效果上也很难保证。那么今天,小白就为大家筛选出了几款符合大场面、气势恢弘的单机游戏。
《信长之野望14》
《信长之野望14:创造》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏。游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。这代“信长之野望”摆脱了以往回合制的战斗模式,而采用了全景集团作战的战斗,两方大量部队参加的“大会战”模式,带给玩家气势磅礴的震撼体验。
《全面战争:罗马2》
《全面战争:罗马2》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作。游戏以古典时代的欧、亚、非三洲为背景,把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一。游戏中玩家可以见到万人混战的恢弘场面,人挨人人挤人的场面让玩家大户过瘾。
《战争命令》
《战争命令》由以开发战略游戏著称的Wargaming所研发的一款以第二次世界大战为背景的RTS游戏。本作虽然是一款比较老的游戏,但是在战争描绘方面可谓是相当的传神,非常细腻的3D建模,恢弘的战争场面,大规模集团作战。当战争开始的那一刻轰鸣的炮火声,四处飞溅的火光,各种爆炸效果,瞬间将玩家带入了那个战火纷飞的年代,游戏的战场效果非常优秀,真正做到了场面庞大,气势恢宏,只有玩过才能体会到本作的气氛渲染是多么的出色,由于是RTS游戏,战斗节奏也很快,紧张刺激非常好玩。
以上就是小白推荐的几款符合大场面、气势恢弘的单机游戏啦。
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cod16多人模式还会限免吗
由动视制作的射击游戏《使命召唤16现代战争》于2019年10月25日发售,登陆PS4,XBOX ONE和PC平台,作为一款标准的年货,从目前曝光的游戏质量来看,16似乎还没走出COD15多人模式的挖出的大坑,依旧还是走着那条打磨多人pvp的路子。
不过Infinity Ward工作室也并不傻,他们当然知道玩家想要的是什么,普莱斯也就一口烟从COD8抽到了16,不得不说,这一手情怀牌打的是真的狠,即便这是个新的故事,想来也会有不少老玩家买账。
约翰·普莱斯,生于英国伦敦,喜欢戴着一顶圆形奔尼帽,即使是在执行任务,雪茄也不会离手,其实乍一看的话会感觉他是个和蔼可亲的上级,但是事实却不一定如此……这个在1,2,3,4,6,8部中都给人留下深刻印象的角色(其中4、6、8为同一个人,而1、2、3则为另外一个角色),自从DUST TO DUST尘归尘土归土之后就应该光荣退休,但是为了宣传却在16的中被拉出来做了招牌,那么在16中的表现又是怎么样的呢。
在剧情模式的伦敦,普莱斯正式登场,依旧是曾经的奔尼帽胡子大叔造型,但总体感觉会更加“和蔼可亲”一些,少了点硬派的感觉,配音也换成了另外一个人,虽然仍然是一口地道的英音,但是总体来看却有些违和,角色和游戏并没有什么格格不入,但是貌似换一个新的角色也可以担任普莱斯目前的位置,目前看来那个永远可靠的长官是很难再重现在屏幕上,带领着“new guy”去执行各种令人难忘的任务了。
可以说,COD16中的普莱斯更像一个换皮的NPC,除了模型特征和名字没变之外,再也没有曾经那个141灵魂人物的感觉。并且这一次的剧情模式依然沿袭了美式正义的套路,再加上一些不打自招的变色头盔……可能除了普莱斯和COD标配的年货完成质量之外连发行商自己都找不到单人模式的卖点了吧。
很明显COD的单人模式已经在不断地走下坡路了,还是关心一下IW精心打磨、宣传中重点提及的多人模式吧。这一回的多人模式不知是什么原因,反正着实是强行做了个死,加入了“白磷”作为武器,这个东西和游戏的主题完全是背道而驰。
白磷,简单来说就是化学武器,是一种应受到谴责的战争罪行,在国际法上是禁止被使用的。而使命召唤系列一直是反战题材的游戏,在多人模式中出现“战犯”的标签显然不大合适,即使是为了符合阵容设定而加入也是很难说的过去的,毕竟是竞技游戏,让一方放弃武器优势肯定会造成影
cod16特种兵介绍
1.总指挥官:谢菲尔德中将
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cod16普莱斯怎么获得
在《使命召唤16:现代战争》中,普莱斯是一位特种部队指挥官,玩家可以通过完成游戏的任务和挑战来解锁他。以下是具体操作: