辐射四怎么玩
1.回家
辐射4为什么爆发核战
辐射4的背景就是:2077年,因能源问题,全球性核战爆发,世界上绝大部分城市都被投下核弹,波士顿也不能幸免,在超大当量的核爆中成为彻头彻尾的废土世界。
辐射1
. War,war never changes.
首先在讨论问题之前,让我先打开钻石城的电台\(•ㅂ•)/
毕竟在想到辐射系列的时候,最先想到的就是那些经典的电台歌了ꉂ(ˊᗜˋ*)
陪伴了捡垃圾的每一个时光л̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒
记得当时最先接触的捡垃圾系列是从辐射三开始的
当时幼小的心灵被这庞大的开放世界、神奇的世界观以及丰♂富的模组震撼到了Σ(`艸´;)!!
当然和其他的一样,之后也由深到浅的游玩了前作和之后的续作《开局一个人一条狗装备自己打爸爸找儿子4》(๑‾ ꇴ ‾๑)
如果要选出系列中最优秀的一作呢
我们先梳理梳理系列中的每一部吧\(•ㅂ•)/
辐射1 Fallout 1
该作由制作了异域镇魂曲的大名鼎鼎Interplay旗下的黑岛工作室(Black Isle Studio)在1997年在美国发行制作
一经发售就在业界引起轩然大波(Σ(`艸´;)!!我靠!游戏还能做成这样!)详细的人物构造系统,许多数字, 战斗,很多的俏皮话.作为角色扮演游戏,属于那种情节,战斗.战略综合在一起的游戏类型
不仅有很详细的情节,真正吸引人的还是冒险过程,找更好的武器,盔甲,与更有趣的更具挑战性的敌人斗争. Fallout成为了当年最好的游戏之一
当然在我们现在看来,画面不能和现在的大作比了,但是在里面的丰富细节和剧情以及表达的世界观,还是让十几年后才游玩的我震撼到了Σ(`艸´;)!!
特别是到最后oss的提问进行的哲学思考,还是能让人在之后回味回味的…
总体来说,在当时以至于现在,都是一枚神作
辐射2 fallout 2
该作是由美国InterPlay公司旗下开发商黑岛工作室(Black Isle Studio)于1998年开发制作
该作延续使用了上一代的引擎,并对一些细节进行了一些优化
故事承接一代,讲述了前作主角回到避难所又被驱逐建立小聚落,多年后又遇到危机与大反派英克雷军战斗的故事
感觉这代对一代的世界又进行了深入的交代,同样的,有着和前作一样的细节和许多有趣的小彩蛋,在当时还是广受好评的(ง'̀-'́)ง
辐射3 fallout3
该作作为辐射系列的第三作,已然过了10年了…
Σ(`艸´;)!!不要问我为什么哈哈哈,在黑岛的作死导致经营不善解散之后,辐射系列的版权也被曲折的交给了b社Bethesda Softworksл̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒
该作由Bethesda Game Studios制作,bethesda softworks于2008年10月28日发售
该作在系列中开始了3d大世界的制作,b社没有让老玩家失望,保留了系列的精髓,对细节和彩蛋的制作也是十分用心。
在剧情方面,安排的也是十分流畅,以主角找爸爸的故事线,安排了许多有趣的任务,让游戏变的十分饱满,游戏性十足。
有可能是因为我第一次接触辐射是从辐射3开始的吧,感觉本作还是蛮优秀的\(•ㅂ•)/
辐射 新维加斯 Fallout: New Vegas
该作由黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment )开发,Bethesda Softworks于2010年10月19日发行
本作的故事发生在3代故事之后2年的美国西海岸。主角和2代一样,不是避难所成员,是一个快递员(莫哈维公司的员工真(ؔᶿ̷⌔ؔᶿ̷)),他不小心被抢了快递,然后踏上了找快递和复仇的道路(千万不要惹快递员大哥),发生了一系列惊魂动魄的故事…
这作虽然对细节上也进行了增加,但是场景缺乏新意,同时充斥着各种奇葩bug……
怕不是b社害怕其表现力超过3代而做了“指导”……
这个游戏的最终表现不尽人意…(个人感觉Σ(`艸´;)!!)
但是不乏它是个不错的游戏\(•ㅂ•)/
辐射4 fallout4
该作由上古卷轴5原班人马(手动滑稽)Bethesda Game Studios制作,bethesda于2015年11月10日发行。该作作为系列第四代,是最新的一代。
游戏采用了和上古卷轴5一样的,且全新的creation引擎,画面十分不错\(•ㅂ•)/
配合vast系统,画面还是十分赏心悦目的ꉂ(ˊᗜˋ*)
本作主要讲述了2077年核爆之后200年后的联邦(好像是波士顿吧…好像)主角的大宝贝在111避难所被抢走,老婆(老公)被杀,开局一个人一条狗装备全靠打寻找大宝贝的故事23333333л̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒
本作整体来说吧,是一款优秀的沙盒游戏。包括射击、打斗、建造来说,都是蛮不错的,加上剧情的渲染,以及配乐电台(小黄歌:( •ᾥ•):)选取的恰到好处,能让人有一种真的在废土上生活的感觉(ؔᶿ̷⌔ؔᶿ̷)
总体来说,虽然有些bug和小瑕疵吧,但是不可否认,we are just enjoy being there~~
哈哈哈
回归我们的问题,辐射1~4最优秀的是哪一作呢?
如果在之前,我肯定会毫不犹豫的回答是我的入坑作辐射3:( •ᾥ•):
但是之后重新过了几遍辐射4之后吧,还是感觉辐射4无论从画面上、音效上都是目前为止辐射系列最优秀的了,可能剧情方面稍弱,但是作为一个沙盒游戏这样不是不可以理解的,辐射4是个优秀的沙盒游戏л̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒
一千个人有一千个哈姆雷特
这只是我自己的感觉
欢迎大家一起讨论\(•ㅂ•)/
写着写着太阳都落了呢(话说学校后山真像废土2333)
感觉下作可以讲讲太平洋彼岸的我们了 (文章资料素材来自网络)
辐射4好评如潮,并被誉为15年的神作,到底好在哪里呢
你配图错了,那个图是《巫师3》,15年时这两个游戏竞争年度最佳游戏,那真是风起云涌~二者都是开放世界沙盒大型RPG游戏。游戏模式类似,但是风格不同。
辐射4还玩在首先,剧情吸引人,核战争后的废土世界,让你充满了探索。各种奇怪的变异物种,不同风格的人类聚集地,个性鲜明的人物设定,会逐步吸引你走完主线任务剧情。疯狂的麦克斯狂暴之路就是类似风格
在主线任务完成后,你会意犹未尽,因为你还没体验所有武器的,支线任务还有好多没做,特殊道具物品你还没收藏。还有新的dlc世界等再次踏上旅程。
辐射4这次变革最大的就是武器系统和天赋树系统,很有上古卷轴5的味道了,武器升级会让你成为捡破烂专家。
建筑系统可玩性也不小,
总之就是可玩性比前几代增加不少。