你们的游戏青春是什么游戏
初三那年,正值快要中考,结果被弟弟带去游戏厅,一进去好多人围着一个机器,看到里面的画面,立马眼前一亮,从此便迷上了这款游戏:三国战纪。从那以后每天朝思暮想,总是盼着快些放假,放假了每天早晨,早早起床去门口等候弟弟,然后急匆匆奔向游戏厅,为的是占个好位置,后来初三下学期只是复习,竟然开始逃课去游戏厅,简直是入了魔,最后的结果可想而知,中考落榜,以至于现在还在每天起早三点上班赚着屈指可数的七十块钱,所以在这里奉劝大家,也给大家一个警示,不要迷恋游戏,痴迷游戏毁前程,给你一个来不及后悔的青春!
有什么好玩的单机游戏大作
《骑马与砍杀2》是一款具有动作RPG 策略元素的游戏,基于著名的骑马与砍杀系列作品而打造,为骑马与砍杀的正统续作,将带来玩家独特的中世纪战争体验,新作中还加入了许多新的特色,开发商为taleworlds,目前尚未发售。
《Mount & Blade II: Bannerlord》作为《骑马与砍杀》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。据悉新作的时间轴在战团之前,是战团的前传。另外还会有许多新元素的加入,画面更出色,场面更震撼,可玩性更强,人物行动更加自然,让我们一起期待吧。
不禁止电子游戏的理由有哪些
游戏是什么,字面意思上游就是交游,来往,戏就是戏耍,玩耍,娱乐
发展到现在重点指电脑上或者手机上,或者其他模拟器上的供大家娱乐的东西
有些游戏痴迷者就像吸了毒一样,整天玩,泡网吧,各种通宵,天天低头玩手机游戏,但是游戏这个东西并没有禁止,反而更加盛行!各种游戏遍地开花,各种更新,没有更新的就期待更新,在很早的年代没有这些游戏可玩,其实当时大家仍然在玩游戏,比如小时候玩的捉迷藏,等等这也是游戏呀,游戏其实是物质生活充实的情况下,闲暇时间的消遣,如果只知道吃饭,睡觉,工作,那样过的还有什么意义?你有可能说可以旅游呀,其实说白了旅游也是一种游戏,看待不一样而已,游戏不一样而已!
如果真的要禁止,岂不是也不让现实中玩某种游戏了!只要你认真对待就没问题了,比如该工作就好好工作,该干什么就干什么,闲暇的时候想玩了就玩一会,只要不太痴迷就好,至于那些网瘾的毕竟不是多数,那是奇葩另类!
再说了游戏在某种角度也带来了经济效应,因为大家都是在自身经济富足的情况下玩游戏,这必然就有消费行为,所以也带来了经济效益,尤其是很多大的游戏公司虽然自身赚了很多钱,但是贡献也不少,当然你也可以说有些玩家天天玩,也不工作,这样毕竟少数,毕竟游戏不能当饭吃!
所以综合看来游戏的利远大于弊!那为什么又要禁止呢?在古代没有游戏可玩,人家照样有精神食粮!也在玩各种游戏,只是玩的游戏不一样而已!
童年玩过的游戏有那些
对这种话题,确实很感兴趣,总能激起对快乐童年的回忆,只要遇到,对朋友们的回答总要反复浏览,虽不能重新体验,但确是一种美好的享受。看了很多,都很熟悉,但有两个大家没提到,是不是普及程度不够,感觉很有意思的,推荐给大家。
1.三国争兵。
将小朋友平均分成三队,在空旷的场地(不需要多大)呈三角形分布,排好纵队每一组站在三角形的一个顶点处。按顺序,每队一个人听到口令开始跑,去追赶并捉住自己右手侧的一队的人,直到有一人被捉住并带回为止,然后再各出一人重复上述过程。想想看,人数少了,有的队很快就会没人,再分开重新开始。人数多了,往往玩起来没玩没了,时间很晚了才恋恋不舍的各自散去,大都无果而终。虽然各队人数不断的变化,每一个人属于哪个队也不一定,但只要还在某个队,就会积极的为本队的人呐喊加油。正是因为没有名利所累,大家才玩的忘乎所以,不亦乐乎。并且,这种游戏雅俗共赏,不仅小朋友自发的聚在一起玩耍,上体育课时,也是老师经常安排的项目。
2.官兵捉贼。
按参与游戏的人数,准备纸片,在纸片上分别写上“官、兵、捉、打、贼”字样,其中,写有“官”和“打”字样的纸片各有一张,其他根据参与的人数大家协商确定数量。写好后将纸片折叠起来,由一人拿在手里向上抛出,大家各自捡取一张。各人打开各人的纸片,确定自己的角色。兵负责保卫官,要设法找到官守卫在旁边;贼不是偷东西,而是抓住官,只要官旁边有兵守护,贼就不能抓官,所以,要与兵竞争,看谁先找到官,并且要防备捉,捉在贼抓住官之前发现了贼,就可捉住贼。无论是贼抓住官,还是捉捉住贼,游戏都告一段落,接着就是惩罚阶段。贼抓住官,要惩罚兵和捉,捉捉住贼,就惩罚贼。惩罚办法有刮鼻子、弹脑门等,次数由官说了算,负责执行的是打。因是儿童游戏,有许多不完善的地方,大家也不在乎,玩的津津有味。
iPhone有没有好玩的剧情向的单机游戏
圣地安列斯、罪恶都市等 ……这些都有iphone版剧情不错,还可以加各种mod