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博德之门3调整视角(博德之门3视角怎么调)

2023-06-25 12:21:19

博德之门3视角怎么调

鼠标中键按着不动,再鼠标左右转

博德之门,增强版,怎么显示中文

打了中文包才行,如果是pc正版或者ios正版更新版本后中文就会有选项。

博得之门3变成回合制是不是一种倒退

博德之门3没那味有很多原因,回合制只是其中很小的一个组成部分。

在讨论这个问题前,你得知道拉瑞安的强势和弱势,分别在哪里。

拉瑞安首先在大型开放地图设计上,很有一套,比起上个酒馆的楼还要读条的黑曜石,那是毫无疑问的碾压,而且其在做冒险关卡设计上的丰富经验,可以让地图设计充满惊喜。

拉瑞安的第二个优势是与时俱进的美术和画面,许多不玩crpg的人看到神界原罪的时候,会问是不是和暗黑破坏神一个玩法,原罪的美术色彩饱和度远远高于其他龙与地下城体系的电子游戏作品,接近暴雪的水平。

拉瑞安的第三个优势,是元素互相连锁影响,并与环境高度互动产生大量有趣结果的战斗系统,但这也带来了一个固有的问题,后面再说。

第四个优势,就是巨型捡垃圾的玩法,锅碗瓢盆什么玩意都能收入囊中。

这几个点,是很多人能玩下去神界原罪的原因,足够主流,足够有趣,足够现代。

拉瑞安的第一个弱势,就是第三个优势带来的问题引出的,元素的高度互相连锁会让总体效果远远超过单个伤害事件,从而导致系统崩溃。

我们可以借用一个卡牌游戏的词汇“超模”,那么在不断的连锁后,这种超模伤害的出现规律必然被玩家掌握,最终导致战斗失去意义。

在神界原罪初代中,因为没有双护甲,所以在很多场合下就变成了“先攻互秒流”,原罪中对于控制的限制又是不足的,先攻值的高低决定了回合中的先后手顺序,而控制会导致对手的回合被强制跳过,加上初代的AP点叠起来特别恐怖,所以,熟练的老手可以做到无伤击杀BOSS。

双护甲因此在二代产生,它的主要作用并其实并不在于让玩家多打多少输出,而是保护敌人一定程度上隔绝控制,为此,护甲在敌人到底起身之后还会恢复,就是为了避免被无限控制。

这其实是个很被动式的游戏平衡,事后也证明这种引来了相当多的差评,因为护甲值的设计变成了进退两难的境地,如果要封住高端玩家的连招,那么普通玩家会觉得这个护甲值太高,如果为了照顾普通玩家,那么这个护甲除了膈应人也没什么意义。

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