你心目中FC时代四大天尊动作,是哪些
FC上面好玩的游戏何其多,动作游戏也是不胜枚举,四大这个称号有点少了,但也可以一说,因为那时候的卡带都是什么游戏火什么游戏就多见,以下我说四个经典的大家看看吧。
双截龙2&3
一个系列就放一起说了,说起动作游戏这两个一定会上榜,名气应该是动作游戏里面最高的了,这和本身的游戏质量也有关系,双截龙的画面和音乐都是非常棒的,游戏手感也很好,敌兵种类也多,可以用的招式也多,这在设计简单的FC主机上面是非常难得的,游戏的游戏性甚至不差街机多少,简单的AB键可以打出各种操作,真是佩服设计者的脑洞,其他很多游戏都是简单的一个攻击一个跳跃。
忍者神龟
动作闯关类一共有123代,各有特点,1代是横版卷轴模式,有时候又是平面俯视模式,类似古巴战士那种,难度应该是最高的一代,2代移植自街机版,移植度很高,几乎是一模一样的设计,关卡到操作都一致,3代才是原创,打斗设计和2代又不一样,增加了挑飞和扣血必杀,但这个必杀在最后一格血的时候仍然可以用,而且不扣血,靠这一招可以吃遍天了,所以3代我觉得是最容易的一代,当年靠着这个动画片的热播,这个游戏也是火了很多年啊。
忍者龙剑传3
当年的小朋友已经有一种忍者情结了,神秘,帅气,左手忍者镖,右手武士刀,忍者龙剑传这个游戏的设计非常棒,画面,音效,人设,都是顶尖的,操作上感觉还是有点难度,反正我小时候是打不了多远,boss从那时候就设计的比较霸气了,复杂而且庞大的外形,各种攻击,这个游戏我觉得是没有什么槽点的,有的话那就是难度还是偏高了,对于小玩家们来说不够友好,那么多关卡只见过前几关。
SD快打
算是快打旋风的FC版本,但除了人物设计上看的出来,其他完全算是一个全新的游戏了,这个游戏是末期出的了,后来才玩到的,简直比街机版还好玩,增加了升级系统和必杀技的设定,打击感在FC游戏中也能数得上,人物设计改为Q版也算成功,因为FC的机能驾驭不了八头身的设计,那样人物形象就不鲜明了,有些必杀大家还记得怎么出吗?那时候没有攻略都是靠自己摸索的,这个动作游戏的体验可以说能超过双截龙等其他游戏,毕竟后来居上。
在你玩过的众多游戏中,让你觉得印象最深的游戏是哪一款
印象最深,或者是感动过的游戏,这样的游戏还真不多,印象深的不少,能感动的,肯定是剧情优秀的RPG游戏了,以下我说几个大家看看有没有一样玩过的。
英雄传说4:朱红之泪
我玩的是早期的PC版,两张光盘装的,剧情比较长比较复杂,很多地方我都忘了,我只记得这个游戏里面的情节让我感动哭了,具体是哪里记不清了