暗黑破坏神4玩家提高自身攻击造成的伤害有很多机制,其中有累加和乘法两种不同的计算方式。乘法和加法混在一起容易产生误导,导致预期伤害和实际伤害的差异。以下是暗黑破坏神4的伤害计算模型。
暗黑破坏神4如何计算伤害
1.白字,主属性,技能等级,脆弱性,暴击都是和前面相乘之前加上去的。
2,加的伤害加成,后期加的越多,收益越小。具体类型如下:
所有伤害(包括杀死精英后的伤害)
核心/基础/陷阱/战斗技能伤害
物理/火焰/寒冷/阴影/闪电/毒药
对附近/远处敌人的伤害
通过人群控制/减速/眩晕等伤害敌人。
通过流血/中毒/烧伤等伤害敌人。
对精英的伤害
对健康/受伤敌人的伤害
健康/强化期间受伤
狂战士伤害(包括原生25%加成)
3.一个方向的独立乘法区间相加,会导致单笔低收益。详情如下:
武器的副手用白色写着(应该是每一次命中的伤害,视频中的第二次伤害不准确)
技能等级条目(会增加技能倍增系数)
主属性(以法师为例,700智力=70.0%增伤,独立于其他部分)
脆弱类别(脆弱条件也计算在内)
致命一击和严重伤害类别(所有致命一击和严重伤害都在条件下计算)
4.选择条目的建议如下:
比较同一个区域的两个词条,如果能稳定触发,会选择价值高的词条,如果有覆盖度低的词条,一般不会选择。
对比两个不同的入口,尽可能多的增加独立乘法区域,尽可能均匀的叠加独立乘法增加伤害避免单收益下降,尽可能均匀的叠加暴击和爆炸伤害,注意暴击溢出。
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