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武林志武当派怎么学武功(90年神话武侠电影)

2023-06-12 13:13:22

90年神话武侠电影

九十年代的神话和武侠电影有:马兰花、神笔马良、牡丹仙子、画皮、白蛇传、侠女十三妹、金镖黄天霸、浪子燕青、武当、无敌鸳鸯腿、武林志、木棉袈裟、风尘女侠吕四娘、黄河大侠、燕子李三、五鼠闹东京、五郎八卦棍、太极张三丰、笑傲江湖、风云再起、醉拳、黄飞鸿、精武英雄、侠客行、三少爷的剑、楚留香传奇、刀剑笑、碧血剑、天龙八部、大刀王五、少林十八铜人。

的传统武术除了太极拳都是外家拳,那么“练传统武术不如练散打简单直接”这句话对吗

内家拳不仅仅只有太极拳。

八卦,形意,大成拳等等都属内家拳,包括各种硬气功,甚至真正的少林拳法也是有内功的,只是各种内家拳的内功练法亦有很大区别,就连太极拳业内不是也分陈杨吴孙武五大派,道家也分武当,青城,全真派,更别说还有其他众多的派别练法。内功的理法不同,目的不同,练出的结果也不会相同,此为因果关系,何况有的太极拳只有外形套路,而没有内功,练者甚至不知何为内功,比如广场上的太极队。

至于练传统武术,不如练散打简单直接的说法,个人看法倒是颇为赞成。如果练者的目的是为强身健体,练传武沒什么不妥,练的好还能拿个奖牌段位什么的。如果是想学一门搏击技能,必要时能击敌卫己,那就不如直接学散打了。

原因如下: 当下传武与散打的最大区别在于,传武侧重于套路表演,套路创新,而不重视实战的研究与实践,这方面几乎没有创新与进步,反而较过去大为退步,这一点在传武内部,及传武与散打的各种赛事上的实际表现可以得到印证,无论什么传武套路,上擂台全是以散打对散打,本门的招式一个也表现不出来,甚至远不如散打,所谓报个XX拳也只是挂个虚名而已,再者国际的规定搏击项目中,沒有一项是传武的,对此国人是不是应该有所反思?

而散打完全讲究搏击实效,没有任何花哨的东西,所有的训练方法都奔着一个目标:即打赢对手,制服对手。其训练方法简洁有效,只要练者肯吃苦,短期内可以速成。

相比传武与散打两者的实战效能,散打远远优于传武,付出同样的时间精力和经济代价,练者自然会做出明智的选择。

求推荐一款自由度高的武侠手游

一定要追求自由度的话,那么小编我推荐大家2款单机游戏,它们自由度高、有剧情,不许需要联网,还没有任何的氪金和内购功能。

《金庸群侠传x》

我已经不是第一次提及这款武侠手游了,它被我介绍过多次,可以说除了那战棋回合制(可自动战斗)的玩法没有任何大缺点。游戏以金庸先生的15本小说为剧情框架,有8个门派、近千种武功。武功包括内、拳、刀、剑、奇门五种,在各种武功的搭配下还可以组合出套装属性和绝学特效。主线任务有一条,而支线任务有30多条,支线任务会涉及相关小说的队友、武功、装备,玩家可以通过周目系统,来走不同的剧情路线,以及不同的武学玩法,整体来说这款武侠手游已经有非常高的自由度了。

另外,这款手游还支持MOD系统,玩家可以通过载入MOD来改变游戏的玩法和整体框架,在某些方面这款游戏的MOD功能,可以说和《上古卷轴5》有异曲同工的妙处。

《英雄群侠传Ⅱ》

这款游戏是由一个大佬独立制作的,是一款水墨风格的回合制手游。武侠背景是架空的,共有13个门派,武学配置类似《金庸群侠传x》。游戏自由度也想当高,没有剧情限制,还有支线任务,以及一些探索故事。除了游戏本身的玩法,游戏还附带有挖矿、采药、打猎等小游戏,以及结婚、门派、生活等养成系统。游戏还有一个针对上班族的挂机系统,玩家没世界玩,可以选择离线挂机和在线挂机,来获取经验和武学等级。

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