你最喜欢哪代宝可梦御三家
hello,我是双子星。
最喜欢哪一代宝可梦御三家?
初中那会第一次入坑的红宝石。映像深刻的火雏鸡、水跃鱼、森林蜥蜴。
玩了很多遍,不得不说这个就是我最喜欢的一代宝可梦御三家了,如果说哪一个的话,大概就是火雏鸡了,当初真的是爱爆了火雏鸡了,帅呆了都。
当然,其他版本的也很经典。
我觉得,如果很喜欢宠物小精灵的话,每个世代的资料片都玩一遍吧,从第一世代玩起比较好。以下顺便介绍一下历代版本吧。
- 第一世代:红、蓝、绿、黄
黄版,比其他三色版多了个皮卡丘跟随系统,并且很快能集齐御三家,也是唯一一个单版本能集齐御三家的,绝大多数pm的样子比三色版精细漂亮不少,比如,你可以看看三色版的快龙再看看黄版快龙就知道了.....
- 第二世代:金、银、水晶
水晶比金银多了许多剧情,并且pm出场还加入了出场动作,第二世代内容相当丰富了其实,有关东和成都两张地图,16个道馆,和白银山最终boss赤红。另外,第二世代是第一次引入了闪光/异色因素,比如固定点的红色暴鲤龙以及路遇的闪光,但路遇的几率就…
- 第三世代:红宝石、蓝宝石、绿宝石。火红、叶绿
强烈推荐绿宝石,火红叶绿选一版玩
第三世代引入了2v2对战以及特性,但2v2在此时还没完善,机会也不多,也是第一次有两个反派团体,对战开拓区/战斗边疆玩法多样,挑战性十足,还有选美大赛!
值得一提的是,在流星瀑布还有大吾作为最终挑战。
火红叶绿则是第一世代的重制版,可玩性并不高,玩过第一世代可以跳过这个版本,剧情90%一样,只是新增了七岛,如果没玩第一世代就一定得玩一次火红叶绿,因为,毕竟关都地区是最经典的地方。
- 第四世代:钻石、珍珠、白金。心金、
心金银魂是金、银的重制版,但内容也增多了不少,比如特殊pm刺刺耳皮丘,还有丰缘地区三神的剧情和捕捉,还有神奥地区三神的剧情和捕捉。所有pm都能跟随在你后面,并且闪光的颜色也会保留!这是众多玩家最喜欢的一点,可惜一直到lets go皮/伊,这中间跟随系统却被弃置了,这就使得心金银魂在玩家眼里地位非常不一样。玩过的大概就有体会,如果真爱pm跟在后面跑真的很治愈!
白金是珍珠钻石的资料片,有着比珍钻更为丰富的剧情,以及骑拉帝纳的毁坏的世界,个人觉得神奥地区的故事非常吸引人,所以必须要玩的,你一定会喜欢的。
- 第五世代:黑、白。 黑2、白2
看名字就知道,直接挑黑2白2一版玩就行了,不过剧情有点不同,对剧情有兴趣可以把黑白通关一次再细玩黑白2。
黑白2第一次引入了合体的概念,比如: 酋雷姆可以和捷克罗姆或莱希拉姆,可以合体成暗黑/焰白酋雷姆。
黑白2在玩家的心目中地位非常高,剧情非常好,引人深入,所以,人气高不是没有道理的。
- 第六世代:X、Y。
X、Y把故事搬到了以法国为原型的卡洛斯地区,但故事并不吸引人...首次引入了mega进化,令玩法得意提升。
值得吐槽的是,Z神是能XY双神的存在,但却没有像以往那样推出Z的资料片,并且种族值也令人怀疑人生的低,Z神的完全体也是在以后的作品里才出现的,这个就让人很无语。
所以说,如果想体验第六世代,个人还是推荐oras。
作为红蓝宝石的重制版,不仅剧情新增了许多精彩的内容,还增加了骑着水都在天上飞行的玩法,并且天上能有时空洞可以进去抓历代的传说pm。此外,保留了秘密家园的玩法,并且能和fc好友互动,最出名的就是好友挑战里放满0物耐的幸福蛋,因为,幸福蛋是经验值最高的pm,升级简直快的不行。可惜的是,如果是模拟器玩家则体验不到这种了。
- 第七世代:日、月。究极之日、究极之月
日月可以直接跳过来玩究极系列了,剧情更多了一些,并且个别pm新增了形态,还加入了究极异兽和卡璞这两个非常强的系列。
奈克洛兹玛在日月里是和z神一样待遇的,种族值低,但地位超凡,令人不解。但是,在究极日月里,可以吸收/合体,将日月两个一级神合体成黄昏之鬃或者拂晓之翼,并且可以究极爆发成究极奈克洛兹玛,待遇完全不一样了。 究极奈克洛兹玛的描述是超越了以往所有传说pm的存在,比如:超梦、烈空坐等等的一级神。但究极爆发后的种族值还是和mega后的超梦、烈空坐差了26…
以上,就是双子星的一些个人观点和想法啦。欢迎大家一起讨论。
急冻鸟和闪电鸟能不能生蛋
不可以不是所有精灵都可以生蛋,比如:神兽、幻兽再具体一点,剑盾里面不可生蛋的有:苍响、藏玛然特、无极汰那闪电鸟 急冻鸟 火焰鸟 大熊武士月亮神 达克莱伊 玛娜菲 雪拉比水君 炎帝 雷公 凤凰 洛奇亚固拉多 盖欧卡 裂空座 小马王雷希拉姆 捷克罗姆 酋雷姆这些统统不可以孵蛋。
《精灵宝可梦》的玩家对战,为何会被认为对新手玩家极其不友好
大概是因为各种情况太过复杂了,并不是像底下很多人说的等级,这完全是误解,因为对战时等级会调到50级,况且区分新手老手不是依靠宝可梦的等级而是战术,哪怕是新手也拥有满级宝可梦。
一、理论知识
1、种族值
种族值绝对是各项数据中最最基础的一项了,在决定宝可梦的强弱中占了最大比例(当然,以弱胜强的战术例外)。游戏中如果不考虑mega等情况种族值最高的宝可梦是创世神阿尔宙斯,拥有高达720的种族值。因此,阿尔宙斯很强吗?
并不是的,种族值总量虽然很重要但是分配同样重要!阿尔宙斯虽然种族值总和足够但是分配的过于平均,以至于虽然哪项都不弱但是却没有特别擅长的领域,最大的作用就是仗着360的肉盾三维和变化属性的能力当肉盾了,实在是给身份丢脸。
种族值是新手接触《宝可梦》时首要了解的数据,不仅仅是要了解种族值总和更重要的是分配,本蛇以前就觉得种族值总和高就是一切。
2、个体值
在游戏中除了种族值影响宝可梦的各项属性,个体值也是很重要的因素。
宝可梦共有六项个体值,最高为31最低为0,六项个体值都是31的宝可梦被称为6V。
打个比方,作为人类我们的智力天生就比其他动物要高,只要你没有相关疾病无论如何都不可能比动物要蠢,这就是种族值。那么人与人之间的差异就是个体值了,有的天才轻轻松松就能达到别人一生也达不到的成就,这就是个体值高。有些更的天才每一个方面都能碾压你,那么这就是6V。
3、性格
在游戏中性格不是会影响宝可梦的行为,而是具体属性。宝可梦存在25种性格,每种性格都会增加某项属性百分之十,减少另一种属性百分之十,也有一些性格属性不变。
例如大家所热爱的保守(官方翻译:内敛)是增加百分之十特攻减少百分之十物攻,因此保守成为了特攻手最热门的性格。
4、努力值
努力值是在对战结束后宝可梦所获得的一种隐藏属性,除了击倒对手外使用道具也可以提升/下降少量努力值,由于努力值总量是有限的,因此玩家必须减少无用属性的努力值把更多努力值分配给有用的属性。
努力值在携带宝可病毒(胖嘟嘟下面的笑脸是病毒免疫标志)的情况下会翻倍增长,且可以与强制段利器叠加。讲起来轻飘飘也是和本蛇和有缘分的宝可梦了,本蛇在《黑白》中捕捉了一只轻飘飘没想到她身上竟然携带有宝可病毒,要知道宝可病毒只有3⁄65536的概率出现,概率是闪光的二分之一左右,而且由于无法在捕捉时查看的原因实际稀有程度是闪光的NNNNN倍,不过可以传染给其他宝可梦。在玩《究极绿宝石3》时为了纪念当初那只轻飘飘本蛇又抓了一只,结果竟然也有宝可病毒???并且这个宝可病毒成功传染给了其他宝可梦,但是感染宝可病毒的宝可梦马上就失去了这个状态并且没有免疫标志,这次的宝可病毒应该是由于游戏bug引发。回归正题(没错,我之前只是单纯向你们炫耀),除了宝可病毒和强制锻炼器外还有很多道具都有努力值翻倍的效果。除了强制锻炼器是每种都有所提升外其他的都是单独提升某种努力值。
关于直接提升/下降努力值的道具和方法实在太多了,在这里就不一一叙述了。
5、特性
特性正是在第三世代引入的元素,目前共有233(不含《剑盾》)种特性,包含攻击、防御、辅助、、场地、副作用等多个方面。
特性也是许多新手和老手的差异所在了。例如迷拟Q的特性画皮可以免疫一次对手的攻击,因此才能成为单打热门;除此以外请假王的特性懒惰也是使原本很强的请假王沦为乐色的原因。
二、战术
1、技能搭配
(图为酋雷姆的“冰封世界”)
对于许多宝可梦来说技能是至关重要的一点,技能除了要有足够的的威力外种种组合和效果也是要考虑的范围,在这里简单的介绍几种组合。
藤藤蛇的隐藏特性唱反调可以使属性变化相反,也就是说削弱你属性的技能会变成增强你,而藤藤蛇的飞叶风暴拥有130的高伤害,但是有着大幅下降特攻的副作用,而经过藤藤蛇的唱反调特性后就变成了大幅提升特攻,这就是特性和技能搭配成功的典型例子。克雷色利亚的招牌技能“新月舞”效果为使用者HP归零接下来上场的队友满HP满状态。这也就是克雷色利亚成为最强辅助的原因之一,这是典型的技能治愈队友的例子。
其实本蛇早就写到这里了,放了几天不想写了,恩!就这样算了!
我是藤藤蛇,目标是拥有1700粉进化成青藤蛇,千粉女装,点击主页查看更多口袋妖怪问答。