腾讯大作《无限法则》即将上市,是否能超越绝地求生,开创国产吃鸡新时代
对于《无限法则》来说,这半年的经历就像过山车。从刚开始坐拥350万玩家,到现在日在线人数不足四万,且在线数据一直在下降。
这款国产吃鸡游戏已不可能超越PUBG,更别提所谓的开创新时代。
《无限法则》此前曾在泰国进行测试,当时使用的地图为传统海岛地图。在游戏决定先行上架steam后,腾讯制作了全新的雪原地图,想凭借差异化的游戏体验吸引玩家。而让人眼前一亮的雪地吃鸡模式,瞬间大火,使得《无限法则》坐拥350万玩家。但庞大的用户数量,并不代表留存玩家数量。
如今steam版的《无限法则》日常在线人数不足四万,而且这个数据近一周一来一直都是呈下滑状态。除去部分玩家对吃鸡游戏产生游戏疲劳主动退出外,更多玩家选择离开《无限法则》是出于两个原因:第一是游戏了无生趣的玩法,第二是游戏严重的质量问题。
看到这个小标题,可能会有玩家产生疑惑。雪地吃鸡在众多吃鸡游戏中创新力度很大啊,为什么会了无生趣呢?
其实,渚如PUBG等游戏频繁更新制作新地图就是为了调和玩家的审美疲劳。而《无限法则》继推出以来,太久没有更新地图,即便雪地滑雪很快乐,但也玩久了也会疲劳。“抖机灵”式的游戏体验,缺乏后续内容的注入,玩家流失也不足为奇。
《无限法则》自诞生一来,游戏质量问题就是玩家吐槽的对象,人物卡顿,跑动僵硬,弱化后的枪械后座等导致射击毫无手感。这些问题腾讯方面虽在积极解决,但直到目前为止,这些问题并没有根除。
所以,《无限法则》在不解决上述问题之前是不可能超越《PUBG》,即便解决了,也不可能超越。
你觉得《无限法则》能超越PUBG吗?欢迎留言讨论。
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如何评价吃鸡游戏《无限法则》
《无限法则》是腾讯自研的“吃鸡”类游戏,采用的是腾讯五大游戏工作室之一北极光工作室自研开发Quicksilver X引擎。
“动态昼夜天气”和“物理破坏”是QX引擎的两大特色。《无限法则》将这款引擎的优势发挥在了游戏体验上。
比如:更灵活的肢体动作,丰富的细节体现和更超强的环境交互。
和绝地求生比起来无限法则有自己的优势!
一、配置要求比较大众,画面比较明亮,游戏可玩性比较高;
二、天气系统多达十几种,载具种类多甚至还有滑翔翼;
三、游戏中景色和建筑都很远真实感,不过装备和人物偏向卡通。 《无限法则》唯一的缺憾就是,首先在泰国上线,而且接下来也是台服,估计也是为国服做准备吧!
回忆曾经,把你坑得最惨的一款游戏是什么
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腾讯创作的国内游戏
那么腾讯有哪些自己研发并且在运营的网游。幻想于2005年10月25日上线发行,作为腾讯第一款自主研发并运营的大型Q版网游,不但有诸多新颖独特的游戏内容,还考虑到用户的习惯,将软件娱乐功能、各种交流都融合到游戏中。此游戏为点卡收费,后续又上线了免费版的《自由幻想》。逆战于2011年4月18日上线发行,是腾讯的琳琅天上工作室开发的一款第一人称射击游戏;《逆战》中的机甲模式更是广受玩家喜爱,玩家被随机分配到人类阵营或是机甲阵营,后者驾驶主战机甲在人类的围攻下坚持两分钟不致被全歼才能获胜。在2012年张杰发行了一首同名歌曲作为游戏《逆战》的主题曲,歌词:“在这个风起云涌的战场上,暴风少年登场”。御龙在天于2012年6月16日上线发行,腾讯首款研发的国战类网游;采用世界领先物理引擎,画面风格写实,以三国历史为游戏背景,融合了当下网游的众多经典玩法,以国战为最大核心,气势磅礴的恢宏场面堪称第一。游戏中有:霸刀系、重剑系、银枪系、神弓系、羽扇系、法杖系等六种职业;还提供了百万人交互存储技术,绝对是一款不会孤单的网游。三国于2007年6月29日上线发行,腾讯自主研发并运营的一款2D角色扮演游戏,刚一上线就以精美的游戏场景吸引了众多玩家;Q版的造型、独特的装备系统、丰富的任务系统和可以全键盘操作。游戏中有:豪杰、剑侍、游侠、仙术士、阴阳士;在当时还有《冒险岛》和《彩虹岛》这种同类型游戏作品的时候,《三国》还是取得了不错的成绩。天涯明月刀于2016年7月1日上线公测,是腾讯旗下的北极光工作室研发的一款多人在线武侠网游;游戏画面清爽明朗,光影真实。在市面上与已有的同类游戏相比,不论是战斗体验还是内容拓展都具有鲜明优势,绝对可以称作腾讯近十几年来,独自研发最优秀的一款作品。游戏中有:太白、唐门、真武、丐帮、天香、神威、神刀、五毒、移花、少林等十大门派;《天涯明月刀》在用户口碑、游戏品质等方面都获得了玩家较高的评价。