2020年高考语文全国卷难度如何
我是燕园终身学习,我来回答。
2020年高考,在延期一个月之后,7月7日开始如期举行。目前,今年的高考语文已经考完,这是一个不太能拉开差距的科目,但是,对于考生而言,作为第一门考试,当然是重要的。最关键的是,要能迅速进入“高考角色”,并获得不错的成绩。
今年的高考共有七套卷,除了全国三套试卷之外,还有上海、浙江、江苏等三个省份的自主命题试卷,另外引人注目的是新高考全国卷,这套试卷涵盖北京、天津、山东、海南等四个省市。
从全国卷的三套试卷来看,今年的考题延续了以往的趋势,难度比较适中,对考生能力考查比较全面,但更加偏重语文素养的考核。就试卷本身难度看,大致与去年的相应试卷难度相当。
今年全国卷比较引人注目是作文。
全国一卷是根据春秋时期的齐桓公、管仲和鲍叔三人之间的故事,要求根据自己的感受和思考写一篇发言稿。这个题目并不难,但发言稿的文体则很新颖,历年高考几乎没有出现过这样的文体要求,要写好,需要通过一个好的视角,找一个好的切入点,并具备较好的语言组织能力,才能写出高分作文。
全国二卷的作文则是给“世界青年与社会发展论坛”写一篇演讲稿,同样是新颖的文体,要求考生对于现实问题关注较多,需要具备较多的相关素材积累,才能写好考场作文。
全国三卷的作文是要求给即将入学的高一新生写一封信,主题是“如何为自己画好像”,这个作文题目很好,不但蕴含哲学意味,而且涉及内容往往是考生熟悉的校园学习相关的生活,考生可以有灵活多样的思考和立意,能比较自由的发挥,可以在考场上写出新鲜活泼的文章。
总体来看,今年全国三套试卷在以往的基础上有一定变化,尤其是作文,完全突破了以往的以议论文为主的模式,但作文题目本身难度并不大,有助于考生考出好成绩。
从考生的实际情况看,我们一个邻居的孩子,参加了今年高考,考完语文,走出考场就大大地舒了一口气,说语文考得不难,自己考得还不错,特别是作文,刷刷刷地不到半个小时就写好了。从其他一些考生的反馈来看,基本都反映考得还可以,有人给自己估分110分以上。
所以,从目前掌握的情况来看,今年的语文全国卷难度不大,要考110分左右,并不太难,可以认为,在今年全国语文卷中获得110分,属于较好水平。
最后祝考生们都能超常发挥,考出好成绩!
请问数学一和数学三的难度区别
【数学一】是报考理工科的学生考,考试内容包括高等数学,线性代数和概率论与数理统计,考试的内容是最多的。【数学三】是报考经济学的学生考,考试内容是高等数学,线性代数和概率统计。高数部分中,主要重视微积分的考察,概率统计中没有假设检验和置信区间。数学1:是对数学要求较高的理工类的;数学3:是针对管理、经济等等方向的.数一考得比较全面,高数,线代,概论都考,而且题目偏难数三考得也很全面,题目的难度不比数一简单多少。数一题目涉及范围广,而且有时需要形象思维,难度也不低。数三虽然大纲内容比数一少,但题目精,难度不是想象中的那么简单。
救救我吧,最近游戏饥荒,没什么可以玩的了,实在太无聊,电脑的
这里是喜爱游戏的小白
又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款电脑上好玩的单机游戏推荐。
- 《怪物男孩和中咒王国》
《怪物男孩和中咒王国(Monster Boy And The Cursed Kingdom)》是一款由Game Atelier制作FDG Entertainment发行的动作冒险类游戏。本作是一款纯粹的横版过关动作游戏,是20年前世嘉出品的街机游戏《神奇男孩》的续作,经过了20年的沉淀,游戏再次演绎了当年风靡一时的横版动作游戏的魅力。游戏的玩法非常简单纯粹,只有四个功能键,分别是跳跃、攻击、魔法、特殊攻击。玩家需要通过跳跃攻击和解谜不断前进过关,其中我们的主角在冒险的过程中会不断获得新的能力,包括各种奇怪的魔法,还有多种变身模式。
- 《怒之铁拳4》
《怒之铁拳4(Streets of Rage 4)》是一款街机风格的横版动作冒险游戏。该游戏是《怒之铁拳》系列时隔二十多年的正统续作,延续经典横向卷轴游戏风格,新添现代的触感、新鲜的冲击力和更多的惊喜来重振这一标志性的、扬善除恶风格游戏系列。本作是一款非常纯粹的街机格斗游戏,在玩法上完全的回归本源。作为一款街机游戏,手感和流畅度是非常重要的,本作在操作上非常润滑流畅,打击感强,各种技能的抓取判定都十分的顺手,可见开发人员在手感上有花费大量的时间。本代作品新增了5名可用角色,这些角色可以用特点鲜明来形容,有行动敏捷灵活的,有身体强壮势大力沉的,还有抓投技能一流的,每名角色都有其特有的格斗技巧和用法,游戏体验完全不同。
- 《圣女战旗》
《圣女战旗(Banner of the Maid)》是一款由中电博亚发行,Azure Flame Studio工作室制作的单机游戏。这是一款少有的国产战棋RPG游戏作品,游戏取材法国大革命时期,各种兵种和装备均取材自同一时期,丰富多彩的装备,多种兵种的应用使得游戏元素异常丰富。游戏的玩法虽然采用了传棋的模式,但是在此此基础上加入了许多优秀的元素,可以转职的兵种,多样的兵种相克,指挥官系统,还有兵种技能,武器装备等等,战斗元素丰富。游戏在关卡的设计上也非常有创意,有些关卡敌设定敌我双方都是互相秒杀的状态,这就要求玩家对行动的计算把握到分毫,巧妙而又成熟的关卡设计,具有挑战又有新意,彻底让玩家体会到了战棋游戏那种运筹帷幄的魅力。
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这次损失有多大
2020年的这场突如其来的,对于我国影响是十分巨大的!
这场在国内已持续了2个多月,虽说目前防控工作已经进入尾声、大部分的企业也都复工复产了。可之前这么长时间的“停摆”,对国内的经济还是产生了巨大冲击的!
虽然目前尚没有具体的数据,但与2003年非典造成的损失而言(400亿美元),此次肺炎病毒传播范围更广,对经济产生的影响也更大!
1、2019年我国GDP总量已高达99.08万亿,如果按前几年的增速来看,2020年我国GDP总量肯定是能超过106万亿的!可现如今,受到这场的影响,今年的GDP增速肯定是会有所回落的。
2、根据专家的预计,此次对国内经济或将造成2万亿元的损失。其中,2020年第一季度国内生产总值会直接下降1万亿元,第二季度(尤其是4、5月份),也会受到较大的影响。
3、而此前,国外一些机构也曾对此作出过预测:
荷兰国际集团认为,此次将导致2020年经济增长率下降到5.6%。
标准普尔预测,2020年GDP将会下降1.2%,2020年经济增加率将降至4.8%。
这些数据,虽然未必一定准确,但不管是国内、还是国外,都一致认为,此次对我国经济的冲击是非常之大的,或将影响全年0.5%~1%的GDP。
总之一句话,钱可以再赚、物资可以再生产、经济可以逐步复苏,只要生命安全得到保障,一切都不是问题的!
春秋战国统一战争为何有人说是历史上难度最大的统一战争
为了更直观地描述这个问题,我们不妨先拨动历史的时间线,将时间拉到千年之后的南宋末年。
公历1235年,在南宋为端平二年,在蒙古则为窝阔台汗六年。这一年,整个北方尽数被蒙古统一,蒙古铁骑的足迹远至中亚、西域及西伯利亚高原,军势强大,锐不可当。从地缘政治的地图上看,南宋在蒙古铁骑的环绕之下,几乎成了一座孤岛。蒙古一鼓作气攻灭南宋,结束自五代十国以来诸国混战历史的成就,似乎很快将要实现了。
蒙古灭宋
与春秋统一战争一样,这也是一场规模宏大的统一战争。对战无不胜的蒙古而言,对南宋的灭国之战,本该轻而易举。可双方战事一开,竟绵延不绝地打了近半个世纪,属实令人意外。
与大部分人的印象不同,宋蒙战争爆发时的南宋,相对蒙古而言固然弱小,但更要强调的是那个“相对”。
我们来看双方的力量对比:北方的蒙古大军,在先前统一北方的战争中先后覆灭了契丹与女真的精锐铁骑,一举成为东亚地区最精锐的骑兵部队;随后又启用了大量汉人降将,并训练了一支强大的水师,弥补了水战的短板,从各种角度上,似乎都具备了统一的资本。
再看蒙古的对手。此时的南宋仍控制着南方超过两百万平方公里的土地,有江河湖泊、山脉丘陵,可作为宽广的战略纵深;坐拥人口数千万 ,常备数十万,同时还拥有统一而完备的政治组织制度,上至朝堂下至地方的管理机构运转如常,可以保证境内的军事物资及人力资源有效利用;同时南宋内部又有着强烈的文化认同,文教科技发达昌盛。当宋蒙两方调动全国资源进行灭国/卫国之战时,其战争的惨烈、艰难程度,无异于千年之前,秦灭六国、横扫天下所面临的局势。
而与蒙古只需面对一个南宋不同,大秦发起统一战争,需要面对六个与南宋相同体量的大国。
而且与后世相比,春秋战国统一战争的深层次阻力,在于当时上至诸侯下至百姓,皆对“大一统王朝”没有直观的概念。在秦之前,从未有哪个诸侯真正意义上控制着全国的领土,纵使天下共主周朝王室,于天下而言也不过是一个象征意义。而战国七雄任意国家,哪个不是如同南宋一般,拥有数百年的历史文化积淀,有各自的文教科技,各自的文字、度量衡、货币,各自辽阔的国土与宽广的战略纵深,各自强大的常备军力量,从中央到地方完备的政治组织制度。最重要的,经过春秋末期各国主动的变法与改革,七雄各国综合实力皆得到大幅度提升,战争资源的调配效率发挥到了极致。战争形式从早先诸侯之间的权力博弈,真正上升到了“国战”的领域。
以长平之战秦国的战争动员为例,史书记载,“秦王闻赵食道绝,王自河内,赐民爵各一级,发年十五以上悉诣长平,遮绝赵救及粮食。”
长平之战
注意,此条记录发生在长平战局陷入焦灼状态之后,秦王(秦昭襄王)一口气征发黄河以北所有年龄在十五岁以上的男丁充入,驰援长平前线,截断赵军粮道。在此之前,两国已经各自征发了数十万大军在长平对峙。而根据现代学者的推算,长平之战爆发时秦国人口不过600万余,赵国更不足秦国的一半。长平之战还仅是两国为争夺上党郡地区的控制权而爆发的局部战争,双方却各自将国家的战争潜力极大地动员起来。统一之战的艰难,由此可见一斑。
倘若是真正攻灭一国的战争,则又是另一番旷日持久的历程。公元前316年,秦国占据蜀地,以求谋划进攻下游的楚国。楚国的领土便如昔日南宋一般,疆土广阔,战略纵深宽广。倘使战事焦灼,楚国单凭国土面积便有可能将秦军拖垮在进攻的路上。因此,秦军才在蜀地停下脚步,开垦荒地、兴修水利,足足用了近四十年的时间苦心经营蜀地后方,直到公元前280年才正式发起对楚国的灭国之战。
军事与后勤上的准备还仅仅是一个侧面,对于已攻占领土的消化与吸收又是一大难题。在秦国发起灭楚战争时,后方刚刚吞并的韩、魏两国实际上并不稳定。昔日两国的旧贵族与将军在民间仍有广泛影响,趁着秦军主力集中在楚国前线时发起了大规模叛乱,以致连刚刚获得的楚国占领地都随之摇摇欲坠,致使第一次灭楚战争无功而返。这还仅是单单攻灭一国,秦国在其中耗费的时间便几乎与蒙古灭宋消耗时间相当。
都江堰,秦国经营蜀地的标志
而相同体量、相同难度的战争,秦国还要准备六次。在这个过程中秦国又并非始终处于攻势,前有秦庄襄王三年,魏国信陵君引五国伐秦,兵锋一度推至函谷关;后有秦始皇六年,赵国领五国联军合纵伐秦,兵锋一度攻入关中平原。战国末期的统一战争,实际上便是七个将战争潜力发挥到极致的国家,举国之力,在广阔的疆域上进行反复的拉锯战争的过程,其间又涉及到合纵、连横、远交近攻的政治博弈,涉及到商贸道路通行、耕种面积与后勤粮草等经济问题,是对一个国家综合国力的全面考验。对各个诸侯国而言,不到打光家底的一刻,战争绝不会终止。
这样一场统一战争,说是历史上难度最大的统一战争,也算是实至名归了。