不朽死灵法师60级哪里
60级后地狱模式下的世界BOSS、区域BOSS和区域事件(推荐:幽灵马车事件和远古噩梦事件);野外副本和隐秘遗迹;野外怪物(红名传奇怪大概率掉落);暗影会密谋任务;在赫拉迪姆图鉴处提交怪物精华;野外宝箱(低概率)。
吞噬星空里面的古遗迹怎么来的
也许在亿万纪元以前,这里有一群不朽大战,或者这里曾今是一个域外战场,所以有那些古遗迹
冰雪苔原隐秘遗迹刷新点
在冰雪苔原一共有四个点怪比较密集,分别是12点钟,七点钟,六点钟和三点钟方向。冰雪苔原是暗黑破坏神:不朽里面的一个区域。在游戏中一共有八大野外区域,分别是阿什沃德墓园,黑森林,拜尔芬岛,冰雪苔原,佐敦库勒图书馆,扎瓦因山地,夏斯尔沙海和沃瑟姆。在这些野外区域里,到处都散布着精英怪群,祭坛,隐秘巢穴和支线任务。这些事件的位置都是固定不变的,所以做过一次任务或击杀野怪后,可以记下大概地点,下次可继续刷新。
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐
华灯初上,重庆市渝中区上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
历史上有哪些出名的女将
历史上有一些出名的女将,介绍几位国民授予的女将,包括3位中将,4位少将。▲宋美龄(1897年—2003年),海南文昌人,出生于上海,近现代史上有影响的知名人士。1927年12月1日与结婚,成为名副其实的“第一夫人”。1936年出任航空委员会秘书长,为组建空军,她向外国采购飞机、聘请外国顾问,还学习有关航空理论和飞机设计知识。1937年春,授权她掌握空军,她被授予中将军衔。她邀请美国陈纳德将军到当空军顾问,组建“飞虎队”,很快就掌握了空军内部领导权,成为名义上空军的总司令,被名为“空军之母”。▲巴云英(1899年—1966年),出生于绥远省归化土默特特别旗(今内蒙古包头市郊区沙尔沁乡八拜村)一个没落贵族家庭。后,她带领旗游击队百余人宣传,扩充组建、整编2个团的队伍,开展游击活动。后投奔国民党部队,被委任为绥境蒙政会委员、东公旗防守司令部少将司令。张治中将军称赞她是蒙旗抗战典范,是“英雄、坚贞不屈的蒙古族女杰”。抗战胜利后,她任国民党绥蒙党部东公旗特派员,加入“中统”组织,1948年3月授任绥远省“戡乱”委员兼乌兰察布盟六旗中将保安司令。1949年9月19日,参加绥远省和平起义。新成立后,从曾任乌兰察布盟军分区乌拉特后旗支队队长,乌兰察布盟常务委员,政协巴彦淖尔盟委员会委员、常委,副等职。▲奇俊峰(1915年—1947年),内蒙古阿拉善旗人,原名色福勒玛。“七七”后,她率十余人到五原县参加,1938年5月被国府会任命为乌拉特前旗防守司令部少将司令,招收200余名青年,编为两个团。1940年到重庆述职,晋升中将。后所部扩编为三个团,兵力扩充到600多人,1947年7月20日遭身亡。 ▲姜毅英(1908年—2006年),浙江江山人。军统局组长。浙江警官学校、调查统计局杭州训练班毕业。被戴笠挑选专门从事收发报和译电训练。曾任军统局分台主任报务员,军统局机要室主任,军统局厦门报务员,军统局机要组组长等职。1941年12月初,她侦查得日军将于12月7日偷袭美军珍珠港海军基地的绝密情报,破格出任军统局本部译电组组长,由上校升为少将,她是军统中唯一的女将军。后去,任雨农小学校长。▲胡兰畦(1901年—1994年),四川成都人。现代史上一位有影响的女革命战士。1925年参加北伐,1927年毕业于黄埔军校第六期女生队。1939年夏,她来到陪都重庆,被任命为国民战地党政委员会少将指导员,并派她到第三、六、九战区工作。她利用国民党少将这个特殊身份,为我党做了许多有益的工作。1949年初,她完成策动河南省张轸起义的任务。▲谢冰莹(1906年—2000年),湖南省新化县铎山镇(今属冷水江市)人。1921年开始发表作品。1926年冬考入武汉中央军事政治学校(黄埔军校武汉分校),参加过北伐战争。后进入上海艺大、北平女师大学习,北平女师大毕业后,1931年赴日留学。因坚拒出迎溥仪访日被捕,在狱中受到脑刑、指刑、电刑摧残,被遣送回国。1935年再度赴日,就读于早稻田大学研究院。七七,回国组织“战地妇女服务团”,自任团长。在火线上救助伤员,宣传抗战。1939年被国民授予少将军衔。▲额仁庆达来,1913年生于今达茂联合旗希拉穆仁苏木,1929年嫁给了茂明安旗札萨克(齐王)。日军入侵草原后,齐王不与日本人合作,在暗地里与日本人对抗,1942年本特务。丈夫死后,她带领暴动队伍,开赴河套陕坝,投奔将军。1943 年秋,在将军的支持下,在陕坝成立茂明安旗临时札萨克,她被任命为代理札萨克,被授予国民革命军少将军衔。日本投降后,她任茂明安旗保安司令、管旗司令等职,1949年9月19日参加绥远省和平起义。