现代军事演习真枪实弹会打死人吗
当然会有人员伤亡,只不过不是被打死,毕竟是演习,不能像实战那样血肉满天飞呀。军事演习是在假定情况诱导下进行的作战指挥和行动的演练,是在完成理论学习和基础训练之后实施的近似实战的综合性训练,是军事训练的高级阶段。不论是实兵演习、实弹演习还是实兵 实弹演习等军事演习中,人员伤亡是不可避免的,因此在开展军事演习之前,都会下定一个伤亡指标,即“千人伤亡率”和“千人死亡率”。举个例子:某战区集结15000人举行大规模切近实战的多兵种实兵 实弹军事演习,在为期20天的演习中发生各类事故36起,其中死亡2人、重伤5人、轻伤22人,那么这次演习的“千人伤亡率”和“千人伤亡率”就是1.93‰、0.13‰,未超过3‰的规定指标。军事演习虽然不是实战,但是风险却十分贴近实战,因为军事演习中需要动用诸兵种、各型武器装备以及,所以事故风险是非常高的,并不是说小心加小心就能够绝对避免这些风险。就好比咱们每天早上驱车去上班,只要车子一动,那么风险和隐患就一定存在,只是说风险值和隐患值的大小有所区别而已,并不能通过“小心驾驶”就能完全杜绝的。举个例子:湾湾在今年举行的军事演习中,发生了海军陆战队官兵在驾驶冲锋舟时发生翻船事故,造成冲锋舟上的2名士兵被淹死在1.5米深的浅水区。仅仅是实兵演习就存在着极大的安全隐患,如果是是实兵 实弹,那就么事故风险就非常非常高了,比如说2018年在俄罗斯举行的实兵 实弹军事赛事中,某参赛国炮兵因违反120mm迫击炮的操作规程,导致火炮炸膛,造成8名官兵伤亡,其中4人死亡。▼下图为实兵 实弹军事演习中迫击炮发生炸膛事故的瞬间,这名士兵被腾空炸飞时还保持着开炮时塞住耳朵的姿势,说明引发此次重复装填炸膛事故的炮兵们都没有意识到自己已经违章操作,从这个角度来看,拍照者恐怕也未能幸免,可见军事演习的风险是非常高的。再举两个今年发生的案例:在俄罗斯举行的“坦克两项”比赛中,我军96B型参赛坦克车组中就发生过一起人身伤害事故,即坦克发生一氧化碳泄露,导致一名坦克手一氧化碳中毒;俄罗斯空天军在进行空战演习时,地勤人员疏忽,未将一架苏-35的机炮炮弹卸下就放飞,结果苏-35飞行员在模拟空中格斗时用机炮将一架扮演敌方的苏-30击落,好在苏-30两名飞行员及时弹射,只受轻伤。可见不但真枪实弹的军事演习造成“会打死人”的伤亡,而且假枪假弹的实兵对抗军事演习也会造成人员伤亡,因此如何降低在军事演习中的“千人伤亡率”和“千人死亡率”成为了各个国家的重点研究课题。那么问题就来了——如何才能降低军事演习中的伤亡呢?答案就是规范操作,坚决杜绝习惯性违章,这一点与工厂的安全生产颇为相似。比如说士兵的枪械操作,这一点我军深有体会,在过去,枪械使用规章制度尚未完善,许多士兵习惯在据枪时手指始终放在扳机上,这就为枪械使用埋下了重大安全隐患。因此新制定的枪械使用规章制度中规定:不管是手中的枪械是真枪还是橡胶模拟枪;不管是带弹的荷枪实弹还是不带弹的空枪;不管是已上膛还是未上膛的枪械,在非战斗状态下据枪人的手指都不能触碰扳机,必须放置于扳机护套以外的地方。这项规定能够明显降低训练、演习中的枪械走火事故风险,避免出现“军事演习真枪实弹打死人”的误伤事故发生,这也是新兵、军警校学员在进行实弹射击训练之前必须养成手指放在扳机外的习惯的原因,只有养成习惯,让据枪的手形成肌肉记忆才能确保用枪安全。通过对这一点的观察,我们可以大致分析出一支的军纪以及训练水平,甚至可以分析出这只的训练安全管理水平、军事演习安全管理水平、实战安全管理水平。▼下图为联合巡逻中的中越两军官兵,图中我军士兵据枪的手指始终保持不与扳机发生接触,而越军士兵的手指则始终扣着扳机,这体现出我军的训练水平以及管理水平远远高于越军,相信这也是近年来越军每次搞军事演习都会出现大量士兵伤亡的原因。就拿上述中提到的比赛中因违章操炮导致炸膛事故的某国代表来说吧,能在国际军事赛事登台参赛的,想必是该国炮兵中的精英,但是实弹射击操作中却出现了迫击炮装填后未击发的情况下重复装填的违章操作,可见该国的安全管理水平是非常低的,这样的是不会拥有多大战斗力的。再说一说那架没有卸载机炮炮弹的俄军苏-35战斗机,地勤人员尚能在放飞前将导弹和炸弹卸下,却未能及时将炮弹卸下,这说明俄军的地勤规章制度以及管理是存在漏洞的,同时我们也不得不怀疑单价超过1亿美元的苏-35是否有传说中那么先进,至少咱们6000万一架的歼-10是会显示弹仓中的实弹情况的。军事演习除了用来锤炼和检验本国战斗力以外,在特定情况下还起到威慑他国的作用,如果安全管理水平低下,造成“真枪实弹打死人”的事故还算情节较轻的,万一打死的是他事人员,那么原本打算发挥的威慑就有可能演变成实战,那可就糟糕了。比如说近段时间我军几乎每天都派各型战机飞越所谓的“中线”进行演练,而这样的演练就属于具有威慑性的实兵 实弹军事演习,而空军战机也象征性地起飞拦截,然后遭受我军战机的各种包抄、咬尾、锁定,假如战机飞行员忍不住性子或者误操作向我军战机开火,那么我军的军事演习就会瞬间转变为实战!然而我军战机无论如何挑衅,战机始终保持着难以想象的克制,因此我们有理由怀疑战机并未携带实弹,大家都心知肚明——那是真的怕啊。▼下图为正在进行实兵 实弹军事演习的我国海军陆战队特种部队,很多人不明白特种部队为什么非要选拔那些强人,其实原因很简单——精英部队从来都是把训练当做实战来搞,如果不是强人,那么训练都会被练死,就能不要说贴近实战的军事演习了。综上所述我们可以得出这样的结论第一、军事演习是高风险的军事行动,不但“真枪实弹”的实兵 实弹军事演习会打死人,而且“假枪假弹”的实兵演习或者单纯的实弹演习都会出现“打死人”的意外事故,因此各国都会在演习开展前制定一个“千人伤亡率”和“千人死亡率”指标,超过指标即表示演习安全管理出现问题,将会吸取教训加以改进,从而达到优化管理的目的。第二、军事演习中出现伤亡的原因大多数是由管理制度不完善或者士兵违章操作导致的事故,所以要求士兵在使用装备时严格遵守规章制度,只有坚决杜绝习惯性违章才能降低演习安全风险系数。结语在军事演习中由于安全管理不到位引起的安全事故是各国在非战时造成人员伤亡的主要因素,比如说在二战时期“霸王行动”开展之前,美英联军进行了一次实兵 实弹军事演习,以评估作战计划的可行性,结果演习中因事故造成720名士兵丧生,这是有史以来军事演习中死亡人数最多的一次。虽然军事演习无可避免地会造成一定伤亡,但是在非战时,军事演习是唯一能检验战斗力的训练高级阶段,并不会因为因为伤亡率的必然性而降低练兵标准,因此像我军、俄军、美军等都将自己的军事演习千人伤亡率定在3‰,千人死亡率定在1‰,也就是说只要搞军事演习,伤亡是不可避免的,只是伤亡的人数或多或少而已。可见各国并不害怕“现代军事演习真枪实弹会打死人”,因为大家都明白这样一个道理:如果同样的问题不暴露在演习中,那么它就会在未来的战场上暴露出来!届时就不是单纯的伤亡率上升了,而是极有可能引起战败,这一点在海军陆战队淹死在1.5米深的水中就能证明。▼下图为军事演习中出现的坦克翻车事故,此次事故造成3名士兵死亡。11年来的历次军事演习已经造成9名官兵在演习中因各种事故导致的死亡,可见他们的军事训练水平以及管理水平是非常低的,这样的是打不了胜仗的。
侦察兵都干什么
我是萨沙,我来回答。我国对于侦察兵的定义如下:侦察兵的主要任务是深入敌后,侦察敌军事目标的位置,捕捉敌方俘虏。为本方火炮及空中打击、远程兵力投送、抢滩登陆等提供详实的地理坐标和破坏情况。其它任务还有:对战役发起前敌军动态的侦察,为己方火炮进行目标指示,对敌军重要军事目标的侦察,必要时进行“斩首”任务等等。侦察兵都要求具有过人的军事素质、身体素质、心理素质。侦察兵的行动更为迅速、灵活,对单兵的体能、敏捷度和综合作战意识都有较高的要求,可以说,侦察兵是常规部队中的“特种部队”。在我们未建立成正式的特种部队前,侦察兵在一定程度上肩负着现代特种部队使命。可以看到,侦察兵就是洋人特种部队。侦察兵需要深入敌后,执行各种可怕的任务。即便训练再好,装备再好,稍有不慎也会牺牲。侦察兵的训练只是一方面,关键还有心理素质。萨沙曾经写过中越战争侦察兵抓舌头的战例。要知道,越南的军人素质很高,可以说是世界上最顶尖的军人。很多越南的军士也就是班长,身经百战,九死一生。想要抓他们的活口,难度非常大。那个侦察兵本来可以使用无声,他还是使用了更为可靠的56式。即便侦察兵射击水平极高,一枪击中越军。但这个越军在到底的一瞬间,竟然还是射出一串子弹,击中了一名埋伏的侦察兵,后者牺牲。我国侦察兵的经典战斗很多。著名的侦察英雄隆志勇,自1979年2月参加对越自卫还击作战。他同战友们一道共消灭敌人46名,捕俘敌人15名。其中,隆志勇亲手捕俘敌人3名,击毙敌人4名。他曾带领部队8次粉碎越军特工渗透侦察和破坏活动,我无一伤亡的战果。上级先后给他荣记了3次一等功、4次三等功、18次嘉奖,被评为“边陲雄鹰”,1985年5月被广西壮族自治区评为“新长征突击手”即便如此,侦察兵对越军构成的威胁极大。由此,中越战争也有一个现象。大家注意,战争中我军官兵基本都穿绿军装,其实我军已经有迷彩服,前线官兵基本不穿。为啥?越军默认穿迷彩服的是解放军侦察兵,一旦发现就照着死里打,甚至使用火炮、狙击手。正常作战,越军在对对峙中怕我军炮兵报复,一般不开炮,狙击手也很少射击。对于侦察兵,他们都不手软。由此可见,侦察兵的重要性。
第三军事强国的唏嘘结局,时至今日越南的水平到底有多高
越南本来就不是什么世界第三军事强国。现在越南军的综合战力,其实就是越军应该有的正常水平。二战之后,自封“世界第三军事强国”的国家主要是印度、越南、这三个国家。其中印度是第一个吹牛皮的,也是第一个挨揍的“世界第三”。当时因为美苏瓜分世界,所有国家都要选择站队。印度不屑于当美苏的小弟,就游离于美苏之间,自封“世界第三极”,号称是第三世界国家的大哥,谋求其在南亚的霸主国地位。最后的结果很多人都知道,“世界第三”被揍了一顿,瞬间老实多了。印度被拍下去后,到了七十年代,越南因为有、苏联的撑腰,在赶走世界霸主美国后,心态膨胀,于是就开始“拳打南山敬老院,脚踢北海幼儿园,一米以下全放倒”,把中南半岛的小国,如老挝、柬埔寨逐个侵略了一遍。由于侵略过程太顺利,越南膨胀过头了,开始认为自己无敌于天下,想挑战在远东地区的大哥地位。最后的结果很多人都知道的,“世界第三”被发起的自卫反击战和长达六年的“两山轮战”削的很惨,瞬间就老实多了。越南被揍老实之后,又上来了,凭借从美、苏购买的准先进武器,军非要和美国最先进的武器装备和作战理念一教高下。结果很多人都知道,“世界第三”直接被联合拍死了。被拍死后,“世界第三”就变成了一个贬义词,没有哪个不要脸且不怕死的国家再敢自封这个名号。所以说,越南自封的“世界第三”有什么值得吹嘘的?谁称第三谁挨打。说到底,这就是一个欠削的封号而已。▼越军仍然在服役的T—34坦克▼苏联解体后,越南的靠山没有了。由于苏联早早的就暂停了对越南的援助,而越南又没有经济能力对武器更新换代。再加上越南的气候本身就是多雨潮湿,很多当年中苏援助给越南的武器装备都因为保养不好而早早报废。这就导致现在军的武器装备水平仅够自保,侵略性略有不足。一、陆军苏联暂停援助后,越南人算是明白了,自己没实力和对抗,国内又基本没有重工业和军工业。印度联邦是不可能了,全面对抗也不可能了。所以务实一点,先老老实实搞经济。经过这20多年的经济建设,越南陆军总人数已经从百万大军降到41.2万。这些兵力分布在八个军区和河内卫戍区。其中每个军区下辖了1~3个步兵师,一个炮兵旅,一个坦克团,一个通信团,一个防空旅以及一个工兵旅。实际战力就相当于一个集团军,各军区可以独立成军。除了驻守部队外,越军还有四个机动作战的集团军:第一军(决胜兵团)、第二军(香江兵团)、第三军(西原兵团)、第四军(九龙兵团)。这四个军,负责越南全国的机动和各地方增援。以上部队的武器装备如下:主战坦克是59式、T—54/55,以及天马虎式坦克(朝鲜版本的T—62)。另外还有一些63式水陆坦克和BMP系列和BTR系列。除此之外,就再也没有拿得出手的东西了。并且,越军的59式不是魔改版。所以越南陆军现在的战斗力可想而知。不过对于越南目前在中南半岛的定位:“维持一支相对强大的装甲力量”来说,目前越南的陆军实力已经足够了。二、空军相比于陆军,越南目前更重视空军和海军的建设。毕竟无论越南怎么建设陆军,也不可能打赢。与其浪费钱,还不如集中有限的军费充实海、空军。根据一些资料显示,就目前而言,越南的空军还是有一些拿得出手的家当的。具体的装备有:米格—21及歼七——126架。苏—27系列——11架。其中苏—27SK有6架、苏—27UBK有3架,苏—27K有2架。苏—30系列——35架。苏—22系列——约60架。米格—23—36架。这些飞机虽然无力与解放军进行对抗,但是在中南半岛上还是有不错的优势的。越南也可以对周边国家叫嚣:别看我穷,小爷我也是有苏27,苏30的国家哟!三、海军越南目前对海军的建设意图很明显:打造一支足够应对局部局势的精干型小巧型海军就可以了,规模不需要太大,也不需要跟全面对抗。规模大了玩不起,跟对抗也扛不过。具体装备有(只看拿得出手的):基洛级潜艇——6艘别佳级护卫舰——5艘巴奈加特级护卫舰——1艘猎豹级护卫舰——2艘(2009年服役),另外还有2艘正在建造中西格玛级护卫舰——数量未知,购买自荷兰,尚未交货毒蜘蛛III级导弹快艇——6艘(购买自俄罗斯)闪电级导弹快艇——6艘(购买自俄罗斯)黄蜂级导弹快艇——8艘以上列举的军舰,除了基洛级、毒蜘蛛,猎豹和闪电外,其他的么都可以忽略。目前对威胁最大的还是6艘基洛级潜艇。不过越南购买基洛级的原因,应该不是直接和对抗,更多的还是偏向于维持自己在东盟的海军优势地位。总的来说,经济基础决定装备水平。越南已经不是当年穷兵黩武的越南了。事实上,越南已经摆正了自己的地位,正在学习模式,先发展经济,再试图发展军事。越南现如今的军费占GDP的比例比略高,但也是极低的。每年大约51亿美元。要低于同为东南亚国家的印尼和泰国。如此低的军费开支,实际上是跟越南目前的整体经济是相匹配的。
FPS游戏有哪些好的推荐
18汉化临时工:专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!推荐4款经典的FPS手游,喜欢的话可以关注一下哦~现代战争5由Gameloft开发的一个FPS游戏系列,在同类手游种数一数二,基本有推荐FPS射击游戏都绕不开它,毕竟大厂出品质量有保证。这款游戏也有一些年代了,不过现在来看它也还是非常优秀,操作手感流畅,打击感强,画质好,建模精良,平衡性还不错(彩虹屁真的是够了)。游戏中有四种不同的职业可供选择,冲锋、重装、侦察或狙击,不同的职业作战也有明显的区别,根据你喜欢的作战习惯挑选合适的职业进行培养。这里建议萌新可以先玩剧情模式,游戏中的关卡设计还是不错的,并不是无脑乱扫就可以玩好,而是需要动点脑子,考虑好对策再行动。至于PVP模式里,很容易碰到操作贼6或者等级高的大佬。最后,一直被玩家吐槽的氪金问题,只能说氪有氪的玩法,肝有肝的出路,随着时间的积累,提高英雄熟练度,通过战斗胜利开箱子来获得奖励一样能玩好游戏。倒是体力系统的限制,让人玩得不够尽兴。暗影之枪:传奇《暗影之枪:传奇》是一款有点类似《命运2》的硬核FPS手游,同样画质炸裂,光影效果,武器效果,场景贴图等等没的说,画质党表示一本满足。相对于这个系列的前作死亡地带,传奇的难度被削减了不少,减少了一些动作,增加自动射击功能,只要控制好准心瞄准敌人时就会自动射击,不需要考虑压枪等影响,对新手来说更加友好,轻轻松松享受射击的。另外开放式的技能树系统也为游戏增加了更多的可能性和趣味,不同的加点将衍生不同战斗模式,手残喜欢站撸就多加血条和治疗,大佬可以加攻击等等,反正不管你喜欢什么样的模式都可以在这里实现,自由度很高。唯一美中不足的是,游戏剧情模式到后期烂尾,如果是对剧情没什么要求的小伙伴可以尝试一下。无尽行动:未来《二战英雄》开发商旗下的一款科幻题材FPS手游,也是端继现代战争5后第二个拥有外骨骼护甲的手游。如果你玩过二战英雄就会发现这款无尽行动和前者在各方面都非常相似,如果之前没玩过的话可以继续往下吃临时工一剂安利。首先是画质上,临时工要吹爆这款游戏,游戏场景与科幻题材的设定紧密契合,科技感满满,甚至可以把它当观光游戏看,细节上的动态处理也非常细腻。最重要的对它对手机配置要求不是很高,临时工的骁龙835开到60帧完全没问题。它的操作和主流FPS有所区别,新手刚玩的话需要一定时间来适应。值得一提的是,游戏中具有氮气飞行的功能,一方面提高了操作的灵活性,但与此同时,你想打到别人也变得更加困难。游戏的模式非常多,比如个人战,团体战,1V1决斗,还有自定义规则来和好友对战等等,这个需要达到一定等级之后解锁。加上游戏中多样化的武器和载具,内容非常多,足够玩上很久了。当然这款游戏的缺点也很明显,延迟感人,氪金力度强,高等级大佬拿着强势枪械分分钟吊打萌新(匹配机制也是坑,萌新很容易碰到大佬),如果想当豹子头林冲,建议备好护肝片,前期攒够钱以后换把好武器,蹲点狙击其他人。近地联盟先遣队3同样也是Gameloft家的射击游戏系列,这里临时工推荐玩近地联盟先遣队3,另外一款新出的传承战纪没有3好玩,具体就不多作解释啦~先看看游戏画面,你敢信近地联盟先遣队3这款游戏是2012年的!游戏场景非常开放,可活动范围十分广阔,而且地图的每一个细节处理都堪称完美,边缘采用真实的物理屏障而不是设置空气,而且人物各种动作,特效,武器效果等等,都非常逼真了。游戏模式不多,单人剧情和多人对战。单人模式里不可以调整难度,好在难度不大,新手很容易上手,对老玩家来说更是可以突突突享受射击的。而在多人模式中,游戏的节奏很快,比较看技术,因为武器可以从地图上的武器生成点上捡,什么火箭筒、狙击枪、电磁枪还是蛮多的,不会限制你的发挥。不过老游戏嘛,现在玩难免会出现一些bug,不能要求它有多完美,整体上来说这款游戏还是值得一试的!iOS的小伙伴可在苹果商店下载,安卓的小伙伴可以从18游戏盒搜索游戏名字进行下载,如果找不到18游戏盒怎么下载的话可以私信临时工哦!
使命战场中亚特兰蒂斯和红莲天诛哪个强
亚特兰蒂斯强。因为亚特兰蒂斯拥有更多的资源点,在游戏中占据着更加优势的地位,能够更快地发展自己的队伍,同时在战斗中也能够更好地利用地形和技能,打出更高效的战斗。而红莲天诛在游戏中相对较弱,资源点较少,发展速度较慢,在战斗中也缺乏对抗亚特兰蒂斯的有效策略。不同的队伍有着各自的优势和劣势,在游戏中要充分发挥队伍的优势,同时尽量避免劣势,才能在游戏中获得更多胜利。