9.0德鲁伊橙装怎么制作
当前的魔兽世界正运行着9.0暗影国度的第二个版本周,主流玩法上仍是练级、史诗地下城以及橙装打造,简单概括就是凑装等,熟悉新版本玩法。下个版本周,也就是本周四将会开启大秘境,层数方面会锁定,如果不出大岔子,最高层应锁定在七层左右。但你要知道,这年头儿大家都忙,版本初期,如果不是亲友,没人会带你各种开荒大秘境!所以,该有的态度一定要有,想要赶上第一波大秘境车队,装等方面至少要达到180左右,传说装备方面不管是核心还是不核心,终究得穿戴上一件。那么问题来了,9.0暗影国度的传说装备到底该怎么入手?测试服过来的伙伴还有老玩家就不用多说了,萌新这边还是要叨唠一下的,以下是入手橙装的必要步骤;步骤一:必要的任务要清理新版本的橙装跟噬渊的高塔,也就是“托加斯特,罪魂之塔”有关,如果你的任务还没有做到这儿记得顺杆子爬下去。在任务线中,玩家会遇到一个被典狱长特殊照顾的“老头”,进门第一个房间就是老头呆的地方。在过场动画中我们知道,这老头被典狱长都收拾糊涂了,而典狱长的目的也很简单,让这个老头能为其所用。老头身世不凡,而且在装备打造上更是独具匠心。可能是怕他跑了,我们在营救这个神秘老头的时候,只解锁了一边锁链!老头:哎呦,虽说没跑了,但我还是松快了不少,舒服,谢谢凡人!凡人、继续服务什么的最不喜欢听,这也是我在营救过程中没有出全力的一个缘由。但眼下已然管不了那么多,接传说任务才是最要紧的事。打开任务“L”键,找到一档“传说物品打造”,里面有什么任务就清什么任务。在这里提前说一下,部分职业在爬塔过程中可能会有“高门槛”的感触,那就别横冲直撞 ,多在BUFF获取上用用心,挺过这个阶段就好了。上下各一个,别少打,一天一次拾取,尾王会奖励传说级任务物品“灵魂灰烬”,进塔之前量力而行地选层数,允许的范围内,层数越高奖励的数量就越多。3C关底尾王还会掉落“传说之力”,但并不会顺应的你的天赋掉落。有一个任务中需要一项叫做“符刻者的回忆”,这其实就是让玩家拿着获取的传说之力跑到老头儿的房间一右键就可以了,这个传说之力没有天赋限制,只要你有,点了之后就可以让老头清醒。点了之后的传说之力去哪儿了?消失了!这个时候别慌,我猜想这种设计就是当你把传说之力展示给了老头儿的时候,他就记起这件装备的打造手法,大概就是这个逻辑!与神秘老头对话,选择第一项“打造传说装备”,这个时候就会出来一个四孔圆盘。我详细地介绍一下这几个孔儿该放些什么。孔我给标记好了,分别是1、2、3、4。一号孔放橙装坯子,也就是拍卖行中各种护甲下方对应的第一档“符文铭刻”。位置有很多,什么鞋子肩膀披风巴拉的,记得选跟你获取的传说之力相对应的位置。其实早做晚做都得做,但前期尽可能贴着核心位置做。哦,对了,坯子是专业制造做的,不多金币就能入手一件。放好一号孔洞的坯子后,二号孔洞就可以放与之对应的传说之力啦!只要选择好传说之力,侧面就会显现出这件装备的大致雏形,仔细一看,还有两个副属性可供选择。哦尅!三四号孔洞就是做装备副属性的,这物件同样是专业制造的,名为“巴拉公函”。你觉得哪种副属性对你有提升,那就在拍卖行入手哪种公函,往三四号孔洞一丢,前期的准备工作就算完活儿。点击打造,发现灵魂灰烬不够,咋办?爬塔做任务呗!制作节奏方面,差不多两周一件,你的职业以及天赋能打造出什么样儿的橙装,“冒险指南”、“传说之力”那里显示的是一清二楚。最后想说的是,制造橙装所需的材料在积攒过程中还是相当费时费力的,最好有明确的目标,自己到底要做哪件橙装之后再去制作也不迟,如果没有明确目标,记得世界频道资讯或偷偷查看一下同职业同天赋告状等玩家的装备选择。还有一点也要注意,那就是入手橙装坯子的时候看好制造者的名字,选个不开车的,因为这签名会在上面印一辈子。
在魔兽世界里哪个副本让你印象最深刻
魔兽世界中最印象深刻的副本奥杜尔暴雪在魔兽世界副本设计的巅峰之作直到今日,你也很难在一个副本里面能看到像奥杜尔一样拥有这么多新的元素于一体的副本集合了。可惜,国服上线直接就是3.22错过了这个副本,大多数玩家都没有去开荒过这个本。只能在后面的坐骑成就团和单刷副本中感受这个副本的一些厉害之处。一号BOSS:魔兽世界第一个载具BOSS战。大家都知道,副本设计多了之后就很容易造成技能重复导致玩家审美疲劳。于是暴雪喜欢在副本中加入许多新鲜元素。奥杜尔的载具战旋云之巅的空战以及暴雪嫌过于困难然后砍掉的水中战斗。而奥杜尔的老一就是魔兽世界第一个副本中的载具战斗。PS:当年打奥杜尔的时候,最喜欢就是摩托车。无限加速加划水。H副本难度的原型设计在奥杜尔副本里面,有多个BOSS拥有H模式的难度设计。比如老一烈焰巨兽,如果你不拆除4个塔的话。那么BOSS就会拥有4个BUFF。而当你面对拆解者BOSS之时,如果可以在限时时间内打爆拆解者之心。那么BOSS也会进入困难模式,增加血量,伤害以及额外的技能。这就是暴雪设计团队在奥杜尔副本里面所做出的的新的尝试。在之前,所有的副本都只有一个难度。这就导致在暴雪没有对一些BOSS削弱之前,经常会有公会卡一个BOSS很长时间。但是削弱之后,高端玩家会觉得副本太过于简单。没有什么挑战性。有太多的BOSS都在一天内被高端公会首DOWN,这让暴雪的设计师觉得很有挫折感。可不削弱的话,普通玩家觉得副本太难,压力太大。于是,在奥杜尔中设计师增加了这个困难模式。增加的高端公会的选择,BOSS的困难模式会提供最好地装备掉落与额外装备掉落。隐藏BOSS与限时挑战隐藏BOSS在魔兽世界的副本里面其实有很多,但是像奥尔加隆这样高难度和限时挑战的隐藏BOSS还是魔兽中唯一一个。先是要打钢铁议会和四守护五个BOSS的困难模式,然后再要打掉奥杜尔的最终BOSS尤格萨隆。尤格萨隆作为副本关底的难度真的是非常高,当年我们台服的公会就是开荒7天。1天打掉前面所有BOSS到尤格萨隆面前,然后剩下6天用来开荒尤格萨隆。就算你把上面全部都完成了,面对未知技能,未知属性,未知阶段。没有DBM提示,没有各种插件提醒。一切都是未知的隐藏BOSS。在2个小时内通关,如果打不通就只能下个CD继续挑战。这样酷炫的挑战,我想国内玩家大多数没有经历过吧。这就是奥杜尔,魔兽史上最惊艳也是最令国服玩家惋惜的一个副本。其实我印象最深的还是奥杜尔的法师套装效果。尤其是4件套火法的无限炎爆效果,在没削弱前人品好的法师可以瞬间扔出8个以上的瞬发炎爆。伤害直接爆炸,太爽了。
如何给《只狼》的BOSS难度排名
这里是喜爱游戏的小白《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software制作Activision发行的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人。游戏背景设立于16世纪末的日本战国,主角是在血腥中濒临死亡边缘下登场的一匹独狼。玩家将面对的敌人是既恐怖又巨大的各种日本妖魔鬼怪,不过借助强大的忍者技能可以让我们无声潜行、勾索滑行各个场景,还可以一对一与这些怪兽搏斗。宫崎英高的作品,向来以极高的难度著称,玩家往往被怪虐的死去活来,痛并快乐着。而在《只狼》这款作品中,可以说是目前最有特色的作品了,里面每一个BOSS都是个性鲜明,玩家要通过不断摸索,针对每一个BOSS制定战术策略。在前期往往会死成狗,而后来掌握了技巧则轻松。那么下面小白就来列举一下个人认为的BOSS难度排名。怨恨之鬼怨恨之鬼是日本战国时代战场死去士兵的灵魂与怨恨所化而成,汇聚在了佛雕师身体里久而便化成了有着怨恨之火的修罗之鬼。拥有三条生命的怨恨之鬼,可以说是《只狼》中的隐藏BOSS,很多玩家都会在不经意中错过它。作为一个非人类形态BOSS,它的几乎所有招式都不能招架,并且还善于释放无法闪躲的大面积火焰技能,可以说是毫无投机取巧之言的一战(听说可以逃课,没学会..)。小白在没有拿到金刚伞的情况下前去挑战,直接打到怀疑人生,谁能不用伞战胜这个BOSS,那真的是大神级别人物了。狮子猿狮子猿是一只巨猿BOSS,拥有不死之力,失去头颅仍然可以存活。这个BOSS可以说是《只狼》中设计最出色的BOSS,本身拥有两个阶段,两个阶段的打法完全不同,而BOSS自身弱点也较多,导致玩家可以使用各种不同的战术取胜,非常具有研究价值。《只狼》中凡是非人类BOSS几乎都非常难打,虽然狮子猿的打法上可以通过招架积攒架势操,但是由于其动作敏捷,招式范围广,很容易就被蹭到。两个阶段还有很大的不同,导致玩家死亡两倍的次数来摸索两个阶段的打法,真的是令人崩溃的BOSS。(这里有人可能要说双狮子猿,小白在一周目的时候黑色猩猩攻击很低,我都没管它,死磕白色的就过了,不知道为什么。)三年前义父主角只狼的义父。盗国成功后,枭的野心逐渐开始膨胀,同时觊觎龙胤之力,便暗中串通苇名军的死敌内府军,勾结山贼,袭击了苇名的分家平田氏,不料被义子只狼无意中破坏,九郎为救自己的忍者,和只狼签订不死契约,枭只得暂时隐遁,暗中积蓄力量。三年前的义父,是小白认为最为难打的人型BOSS,比最终BOSS剑圣苇名一心还要难打,主要原因是:战场地形受限,地形狭隘,经常闪避到墙角被憋死;BOSS攻击强,近距离、中距离、远距离技能俱全,几乎没有吃药的空档,容错率低;最后BOSS还有一招秒杀技能(好像是全游戏唯一的秒杀技能,满佛珠也死),那个飞天什么什么的,二阶段一个不小心就前功尽弃了。以上就是小白个人认为《只狼》中最难打的BOSS前三名了。总结下来本作有一个特点,那就是人型BOSS都好打,可以通过招架积攒架势条的BOSS都好打,什么玄一郎之流基本就是3次内过,真的应了那句话,犹豫就会败北,莽上去往往会有惊喜。以上是小白勉强通关一周目的心得体会,求大神轻喷。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
黑暗之魂1到底好玩在哪里
《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。