- 古人说:“洞中方一日,世上已千年!”这个洞是不是时光隧道
- 什么单机游戏剧情最燃
- 80后的我们都玩过哪些游戏
- 找一个老游戏,开头动画有两个巨大的远古机器人站在海里打架(造型像旺达与巨像和eva使徒的结合),一
- rpg四大神作是哪四个
古人说:“洞中方一日,世上已千年!”这个洞是不是时光隧道
我在西湖游船,遇见疑似宋朝人,他和我说洞中方一日,世上已千年的道理。说得实在太玄乎其玄,让我不禁怀疑。去年我路过杭州有点事,想起已有十几年没有去过西湖,那天正好还有时间,便急匆匆打了个车跑去西湖,上了断桥的时候,天色已经快黄昏了。我感觉,天色黄昏的时候,西湖的感觉更加美。正是人间一抹绝色,浓妆淡抹总相宜。我走着走着,没多久就到了西泠印社,进去参观的时候,旁边有个男人,五十岁左右的样子,正在低头研究篆刻作品。他口里惊叹:不料千年后,也竟有如此惊人的作品。奇哉,奇哉。我听了觉得这个人说话真奇怪。搞得好像是个古人似的。也没有搭理他,便随便看了看,就走了出来。到了湖边,见到有个茶座摆在那,店家泡着龙井茶,我一看那个景色,实在太惬意了。于是便买了一杯,坐了一下,独自对着西湖喝龙井,实在是一种特别的韵味。我看着西湖的景色,忍不住吟诵道:水光潋滟晴方好,山色空蒙雨亦奇。欲把西湖比西子,淡妆浓抹总相宜。只听我身后有人拍手道:好诗,好诗,苏子瞻的这首诗,实在是写得轻灵隽永。我一看,原来是刚才那个怪人。我便邀请他坐下,请他喝一杯茶。他说:兄台坐湖边品茗,出口诵诗,十分惬意啊。我说:我数次来西湖,都是艳阳之下,看来与公园没有太大区别,然夕阳下的西湖,更是绝美。所以忍不住吟东坡诗一首。他说:想不到一千多年了,西湖依然如此美妙,我当年和苏子瞻也曾共游西湖,那时西湖虽美,却多有凋零荒芜之处,哪有今日这般精致。我好奇地问道:兄台你意思你是宋朝人?他笑笑说:不瞒你说,在下实乃宋哲宗时人,与苏子瞻也有过交情,在西湖与他、佛印法师,曾有几次雅会,也是谈佛论道,不亦乐乎。不料有一次我在一寺中打坐,忽然醒来,走出来便已是2018年。也无方法回去,实在不知如何是好,便干脆在此生活算了。我心里想,这位仁兄,恐怕是脑子有点问题,在精神病院逃脱。但看他行为举止,十分文雅,有板有眼,也不像是个。便假装相信。说道:兄台竟有如此奇遇?他拱手道:这便是古人所说:洞中方一日,世上已千年啊。我说:难道果真有这样的事情?他说:你听说过烂柯之事吗?我说:我知道,有个古人去山里砍柴,看到有仙人下棋,他把斧子竖在地下观棋,等到仙人散去,他发现斧头木柄已经腐烂,回家一看,亲人俱已老死。他说:对对对,就是如此,此事真实不虚。我听寺庙里方丈说过,此事是真的。这两年我来到现代,也曾研究这些东西,发现这事情确实如此啊。我说:愿闻其详。他说:人类活在意识生成的时间幻局里。我们人类啊其实没有活在一个固定的时间里面,我们是活在一个千变万化的时间局里,这个千变万化的时间局,是由我们每个人自己的意识生成并且自己来感受的。我说:这种说法太奇怪了,我从来没有听说过时间是由我们的意识生成的。他说:是的,我们的心意识生成时间,只不过这个时间是我们认为的时间。如果回到根本上说是没有时间和空间的。我说:那怎么可能呢,明明我和你都有生老病死,你在宋朝到我们这里就有1000多年。这些难道不是真实不虚的吗?他说:这只不过是你我心意识所认定的时间格局。我们给自己创造了过去、未来和现在这三个时间概念。然后在这三个时间概念里面颠倒,我们信以为真。把过去发生的事情当做真实发生,把未来当做一定会到来的东西。实际上这只不过是我们妄心所现所执。因为执着而产生的一种意识。我曾听苏子瞻和佛印大师相谈时说过,人生如梦。我们的人生,犹如一场梦幻。在这梦中你所看到的所有一切和你所感受到的时间变迁,都好像是那么真实,可是当你醒来的时候,一切不可得,毫无痕迹可留,好像从没发生过。因为他就是一场梦幻。所以我从宋朝穿越到现在,也是因为我略懂这些东西才不至于惊慌失措。可能是我自己的意识上的执着,才让我有洞中方一日,世上已千年的感觉。佛印大师曾说,如果一个人用心修行,有朝一日,也许有机会突破时空的概念。彻底了知原来时间不过是我们自己的幻想。前几天我在看你们的科技知识书本的时候,看到有一位叫爱因斯坦的科学家,他晚年也曾说过这句话,他说时间是人类的幻觉。我们以幻为真,活在幻觉,所以把幻觉里的梦幻全部当成真实地来执着。因此还产生了各种喜怒哀乐,产生了一种成长老去的体验。这些通通都是在一个生和灭当中。我们从诞生到死亡,这是一个大的生灭,大的生灭里面,又包含了很多小的生灭。我们的生命就是一个大大的生灭法。生灭法就是有为法,佛陀在金刚经上说如梦幻泡影,毫无可得。佛陀还说山河,外洎虚空大地,咸是妙明真心中物。也就是说天地万法唯心所现。时间自然也是如此。我们难以破除迷障,在于我们无法抹去时间的流逝感。我问:那我们为什么突不破这种谜团困局呢?他说,我们很难破除这个迷障。因为我们没有办法去抹掉自己对时间流逝的感觉。要知道生和灭。是我们感受到自己存在,感受到世界存在的一个基本的逻辑。没有这个基础,我们会茫然无措就像孤魂野鬼。你不能想象你在一个空间中无始无终地去漂流。毫无一个落脚点。正因为我们每一个事情,每一个念头,我们都习惯于把它落脚在一个地方。这才连续起来,组成了我们的生命组成了我们所认知的世界。比如我们的眼睛看到人看到西湖,看到风景,看到书本文字,我们看到什么,我们的意识就会停留在什么上。并且对他进行认定、判定和分析。所以我们觉得自己是存在的是真实的,因为我们的感官。是如此真实地感受到了时间的流逝。孔子曾经说,逝者如斯夫。他站在一个河流边上,看到那些滚滚的河水说出了这句话,他到底看到了什么呢?其实他看到的就是时间的流逝。也正是这个世界的运作。这个世界的运作就是一种前赴后继的滚滚而下地毫不停留的生和灭的轮回。用庄子的话说就是方生方死。有些东西它的生死过程。是我们忽略和觉察不到的,比如一只蚂蚁的生死,我们根本就忽略了,一颗树木的生死要几十年我们也觉察不到。我们身上细胞的生死随时都在发生,我们更是觉察不到。我们连自己的头发和指甲什么时候长出来的都无法感受到。可是正是这些参差不齐的生生死死。组成了我们这个世界。我们无法觉察时间的幻局,就是因为这样的生和灭横挡在我们的意识里面,我们永远都破除不了他,除非我们通过修行的方法可以破除。一旦我们能够抹掉时间的流逝感,那么我们就能活在当下。这也就是佛家所说的,跳出轮回之外。因为轮回就是一场生生死死的梦幻。3、本无开始也无结束,一切都是当下的原点。佛印大师曾告诉我,一切本无开始也没有结束,所有的一切都是当下的原点。用现代的话来讲,就是我们的心如同一台投影仪往外投影一场梦幻图景。刹那之间,这个梦幻里面所有的东西都能回到投影原点。所以从这个角度看,我从宋朝穿越到现在,无非是在这个投影影子戏里面的一个幻觉而已。如果你说有什么时间隧道、时光穿越,这只不过也是一种幻想。就如梦中做梦一般。如果我们能够有这样的见解,什么事情都不会再去执着了,因为你去看任何事都无非是如来如不来,如开始如不开始的幻事。那些事情,那些光景,好像发生又好像没有发生。你认为过去是真实不虚的,可是过去的回忆没有一刻能够留下来。都只不过是你大脑里面的幻觉。而未来却还没有来是不存在的东西。也是你大脑里的幻觉。所以从根本上说,我们的生命只不过是活在了当下,而我们却自以为活了过去也会活在未来。我们有一个开始和结束的概念在执着。4、尽情活在开放性的时间概念里。我问:那照你这样说我们不能活了吗?那要怎么活才是对的呢?他说:我并不是这个意思,我们反而应该尽情的活在开放性的时间概念里。比如你知道的这个见解,你反而不要去执着他。你说我要活在当下,当你说这句话的时候,当下已经没了,你活在哪个当下呢,当下了不可得。寻找不到。你无法在你头脑里面去定义任何一个所谓的当下。你唯有可以做的就是放开时间概念,不去执着任何一个时间概念。你不执着过去,也不执着未来,也不执着现在。所以对我来说,是否从宋朝过来我也不执着了,能不能回去我也不执着。也许当我不执着的时候,搞不好我就回去了,可能正是因为我执着,所以我才穿越过来。假如世上真有时空隧道。真正能起作用的原因,也是因为人对他有执着。一个人如果活在开放性的时间概念里,他会越活越年轻,感受不到时间的流逝。几十年前发生的事,好像就在昨天发生的一样。他活在世上真的能有一种几十年如一日的感觉。假如他到山里去闭关,避个七八年,别人以为他很苦,可是对他来说就好像过了七八天。这就是在开放性的时间概念里,因为他不执着于时间了,不执着于一个小时两个小时,一天两天三年5年。意识里面打破了这种概念的区别,对时间没有分别性的,那么他就自由了,真正的自在和自由是连时间都不能限制他的。我听完他所说的,心里面觉得虽然有点道理,但依然觉得这个人不应该是宋朝来的。我还是不太相信他。我对他竖起大拇指,然后,喝了一口茶,看向远处的西湖,这时夕阳落沉在湖里。那景色实在太美了,我一回头,发现他已经不见。桌上留下一把折扇,上面写着我刚吟诵的苏轼那首诗,落款是:子瞻。
什么单机游戏剧情最燃
谢邀笔者玩游戏也有二十几年了,各种类型的大大小小的游戏也玩了不少,可能不能称之为“燃”,《尼尔机械纪元》带给我的是一种的感动。 在冰冷的机械世界中寻找意义《尼尔机械纪元》讲述的是在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。随着故事的发展,我们逐渐发现了世界的,其实人类早已经灭绝,无论是地球上还是月球上。所谓的人类仍然存在的各种信息都是伪造的。另一方面外星人同样也早已灭绝,只剩下了服从命令的“尤尔哈”部队与机械生命体。但是“尤尔哈”战斗部队与机械生命体的核心类似,本质上属于同一类,他们其实只是在自相残杀。这就引出了一个命题“究竟为何而战?” 被命运束缚的三位主角游戏流程分为三个周目,玩家分别操纵2B、9S和A2。2B明明知道9S喜欢自己,但也知道自己的使命就是负责终结探寻世界的9S,在种种无奈下,不得不一次又一次地亲手杀死9S。为什么说“又”?因为9S的死亡并不是永久的,他的记忆会重新还原到上一次记录点,并再一次重复之前“喜欢2B,并探寻世界”的过程。2B面对这样的9S只能以冷漠面对,希望9S不要对自己产生过多感情,因为她知道她们的命运会永远这样循环下去。 2B在自身系统中毒后,为了将伤害尽可能地缩小,拖着不堪的身体最终来到了A2的面前,并要求A2终结自己。A2答应了2B的请求,接过2B的武器并杀贯穿了她的胸膛,割断了自己的长发以纪念2B。不巧这一幕被9S看到,看到自己爱慕的对象被剑刺穿,失去理智的9S从此踏上了复仇之路。 至于A2,一路上突破各种艰难险阻,最终牺牲自己摧毁了敌方的中枢系统(C结局),并留下了那句名言“世界竟然如此美丽,我却一直都没注意到”。 三个人的命运都让人感到悲痛。机器人之间真的没有感情?亲情二周目开场9S会目睹一对机械人兄弟,哥哥就已经死亡,可是弟弟还是积极给哥哥抢救。此时玩家控制机械人弟弟去到左侧拿取水桶,然后在漏油的管道盛满机油后,将油拿给哥哥。在机械人弟弟托举油桶时,一旦踩踏就会绊倒,就需要重新去装油。通过缓慢的步伐,可以感受到机器人弟弟还是希望救活机器人哥哥的,但是明明他们之间是没有血缘关系,这是亲情么? 热爱和平帕斯卡是一位村长,他有着一颗热爱和平的心,一心想要远离战争,所以才会在一个僻静的地方筑造这属于自己的家园。他对自己的子民像家人一样,为了保护村子冒着各种风险参加谈判,然而还是没有避免被屠村的残酷命运啊。最后仅存的唯一希望孩子们也纷纷,无法接受这一切的帕斯卡最终请求A2结束自己的生命。面对这位热爱和平的村长,清除他的记忆或者杀死他,你会怎么选择? 伟大的王森林国王机器人觉得他们在这种不适合机器人生存的森林中生活会受到不公平的待遇,于是对大家说要组成国家,小机器人问什么是国家,国王说国家就像一个家庭一样,其他机器人们也同意这个提议。后来国王把自己的零件程序分给其他机器人让它们也有了自我,但不断减少的零件最终导致自己机能停止,其他机器人都拿出自己的零件组成一个记忆芯片保存国王的记忆体。这也是在玩家闯进森之国的时候,机器人们誓死保卫家园的原因。大臣在所说的“温柔的王,你安心的睡吧”,这句话让我感受到了王的伟大以及臣民对王的敬爱。 牺牲自己也要帮助他人在三周目打完后,制作者名单会以弹幕射击的游戏出现在玩家面前。高难度的设定可以称得上是仅凭个人是无法完成的任务。在一次又一次的失败之后,我发现有世界各地的玩家化身为“小飞机”环绕在我i周围,前来帮助我渡过难关,仿佛在黑暗之中见到了一丝光明。我的每一次失误,损失的不仅仅是一名玩家的飞机机体,同时也永久地删除掉了这名玩家的存档数据。身为玩家,更懂得游戏存档对于自己的重要意义,能够将自己的存档奉献出来,这背后一定是下了非常大的决心。 牺牲掉他们的存档只为我挡下一颗小小的子弹,看到前赴后继的素未蒙面的热心玩家,看到他们对我的留言鼓励,伴随着悲壮的BGM,眼泪止不住的流。每看到一名玩家的存档损毁,我心头就一阵剧痛。最终当我打通这个最终难关时,系统再三询问我是否要贡献出自己的存档来帮助世界上深陷困难之中的人时,我毫不犹豫的选择了同意。 《尼尔机械纪元》是近几年来,我最为感动的一款游戏,它的成功并不仅仅是擦边球的角色,而是它具有非常深度的剧情以及带给人的思考,里面的每一个角色都有着自己的故事,无论是在主线中还是在支线里,他们都有着令人悲痛的命运。制作人横尾太郎通过这些人的悲剧想要表达的究竟是什么呢?这个问题就仁者见仁智者见智了。 哭着打完这款游戏的,在这里感谢《尼尔机械纪元》带给我的感动。
80后的我们都玩过哪些游戏
记忆是一个人一生中最美好的东西,虽说是“玩物丧志”,游戏玩多了不好,但它毕竟是青春回忆的一部分。小编不是一个80后,但小编也是接触了很多有年代的老游戏,无论是单机还是网游都很多,下面小编就找几个非常经典的游戏举例(电脑游戏)。《热血传奇》2001年2001年的年末,一款新生的网游席卷了的游戏市场,他就是《热血传奇》,一个记载了无数80后回忆的游戏,也是目前截至最“火”的一款复古游戏。《奇迹Mu》2002年小编玩过最久的一款老游戏,没事的时候挂机刷宝石和套装,还很有意思的,但是这款游戏一直不温不火,即使在零几年的时候,依然被一些主流游戏打压,更别说现在了。《梦幻西游》2003年曾经网吧最多游戏之一,也最长远的一款经典游戏,基于它的游戏特征,让这款游戏中的很多东西都长期保值,就算到了现在依然有着大量玩家。《劲舞团》2005年随着《劲舞团》这款游戏的发布,网吧老板的“噩梦”也逐渐开始 ,因为键盘损坏的几率直线上升。《劲舞团》这个游戏游戏也让很多80后有了“温馨”的回忆,因为很多80后玩家,第一次在游戏中认识女生。《石器时代》2001年这款游戏的发布时间要早于《传奇》,但是出于游戏的知名度、火热度等方面,小编把他放到了后面。这款游戏可能是80后接触最早的MMORPG游戏了,玩法方面让很多接触的玩家都眼前一亮(当时),但是最后还是被各种游戏打败。小编说的这些网络游戏其实只是很少的一部分,还有《魔域》《天堂》《泡泡堂》等游戏没有说,至于单机游戏方面多的更是数不过来,《CS1.5》《魔兽争霸》《红色警戒》《星际争霸》《暗黑破坏神》等大部分游戏都是青春的记忆。
找一个老游戏,开头动画有两个巨大的远古机器人站在海里打架(造型像旺达与巨像和eva使徒的结合),一
异度之刃一,巨神与机神:世界刚诞生之时,世界就只有一片大海。随后,在大海上出现了巨神和机神两位神祇,他们开始刀剑交合,并最终化为骨骸。随着时间的流逝,巨神的身体上孕育出了有机生命体,而在机神身体上则孕育出了机械生命体。二,巨神界,构筑于巨神身体上的世界。这个世界上的生物有着由有机物构成的身体,并有“生于巨神,最终也归于巨神”的生命观。巨神界中孕育出3种知性生命体,分别是居于巨神下半身的貌似人类的ホムス霍姆斯族,居于巨神背部原生林的貌似矮人的商业种族ノボン诺朋,和居于巨神头部与外界隔离的貌似人类的ハイエンター海因达族。三,机神界,构筑于机神身体上的世界。这个世界上的生物有着由机械和金属构成的身体。四,机神兵,来自机神界的机械生命体军团。他们拥有高度的科学技术,其身体不受任何攻击伤害,力量上也远远超越ホムス的族人。在本作故事开始的1年前,机神兵向巨神界发动了一次大规模攻击,ホムス霍姆斯族人遭到。ホムス霍姆斯组织了反击,并于最后在手握MONADO莫纳德的ンバン丹邦带领下击退了机神兵。然而,机神兵于本作故事的序章再次袭来。五,神剑MONADO莫纳德,传说由神赐予ホムス霍姆斯族的圣剑。这实际上并不是一把剑,而是一个藏着某种力量的剑型“装置”,能于战斗时变为光之刃的形态。MONADO莫纳德能轻易斩断机械物质的机神兵,但对肉身的人类却完全无用。其力量展开时,刀柄的圆形小洞内会出现一个蓝色的“机”字。MONADO莫纳德可说是唯一对机神兵有效的武器,是ホムス霍姆斯族的希望。但使用时会对使用者产生很大的负担,曾被认为只有ンバン丹邦才能使用。这次机神兵再次袭来,シュルク修尔克代替负伤了的ンバン丹邦挥舞MONADO莫纳德与机神兵作战。シュルク修尔克在使用MONADO莫纳德的时候发现了发动黄色光盾和透视未来的能力。MONADO莫纳德理应能斩断一切的机械物质,但机神兵中却突然出现了斩不断的种类。MONADO莫纳德至今仍被谜团所包围。
rpg四大神作是哪四个
一、哈迪斯(Hades)——极具深度的战斗系统《哈迪斯》是一款典型的地牢过关式Roguelike游戏,玩家要把每一个地图里的怪物全部清理干净,然后进入下一个地图,挑战更强的敌人。一旦死亡就需要重来,但游戏中收集到的道具可以永久强化自身。二、《神界:原罪2》——RPG历史上的丰碑《神界:原罪2》是一款公认的RPG神作,游戏的战斗虽然是以AP点为基础的回合制,但《神界原罪2》的回合制有着极深的策略深度,你可以利用元素搭配给自己的战斗带来优势,如开战前在敌人周边放一地油,然后一开战就用火引爆,还没打就炸它个满堂彩。三、恐怖黎明(Grim Dawn)——暗黑玩家的第二选择《恐怖黎明》并不算是一款大众的游戏,虽然核心都是刷刷刷,但相比《暗黑3》,《恐怖黎明》更硬核也更“暗黑”,这一点从画风上就能看出来。四、Temtem——难得的PC版类宝可梦游戏把《Temtem》理解成一个PC版的精灵宝可梦,因为两者的玩法实在差不了太多,比如《Temtem》的战斗也存在着属性克制,腾兽也和宝可梦一样能够进化,捕捉腾兽同样是把腾兽血量打到一定低的程度等等。