魔兽的耐力,智力,敏捷,力量,等等分别是
1耐力=10生命战士骑士1力量=2ap其他职业1力量=1ap盗贼猎人萨满1敏捷=1ap其余不加ap魔防加暴击各职业加的都不同智力加蓝1=15蓝还加法爆tbc猎人命中怎么凑
一张表简洁的语言TBC猎人一级属性所有的改动。魔防属性调整大,60级1点敏捷加2点远程攻强,0.019%暴击。70级猎人1魔防增加1点远程攻强,0.025%暴击。这么说一看倒是是有所大幅削弱,只不过属性的削弱并没影响猎人出尽风头。
耐力属性也有很大增强,60级猎人1耐力加角色10点HP,70级的猎人反而给角色加HP,还会想提高宝宝血量。
力量、智力与精神这三个无所谓属性均无最重要变化。
从这张表我们这个可以分析得出,TBC猎人的基础属性优先级是攻击速度>耐力>智力>力量>精神。
后再况且一下二级属性,猎人的二级属性与近战职业一样。
物理系1命中等级=15.8暴击命中等级,1暴击=22.2暴击等级,1疾速=15.8飞速等级。
73级的BOSS比起70级的玩家,未爆击为=8.6%,猎人以及物理职业,满命中为8.6%,换算单位成物理命中等级是136,的原因镶嵌系统的存在,这个爆击在TBC是更加太容易凑满的。
同时猎人充当辅助攻击物理职业,却不是必然躲闪、闪避,因为猎人是不必须精准的。
而TBC的BOSS护甲都很低,团队查看破甲BUFF下根本无法基于满破,猎人充当物理职业,破甲都是相当不重要的稀有属性。
因为猎人的绿字属性优先级是暴击命中>破甲>疾速>暴击,在满足爆击后,猎人要尽量高的提高破甲与瞬间加速水平,这样才能选择最大化的提高输出能力。
魔兽世界生存猎人秒伤提升方法
GS5500,十人icc秒伤六千加,也不咋给力吗。我的敏捷是2002,暴是52.95,攻强无BUFF5104,我说下我的经验啊,生存猎只判断敏捷,只有它的收益最大,红槽20敏,蓝10敏10耐,黄槽二十暴,雕文你都懂,生存不用考虑到破甲啥的,收益很大,还有天赋才能问题啊,附魔全没?输出非循环你都明白了的,就不多说了,另外你命中等级不达标啊,理论是百分之八,另外弓箭射击那三点是不会显示在面板上的,弓箭也挺有用的,也可以提升到秒伤的。
希望能帮到你。