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我的世界基岩版119命令方块召唤的建筑如_我的世界命令方块复制方块指令手机版

2023-12-24 04:16:18

我的世界基岩版119命令方块召唤的建筑如

是需要以探险的心态,勇攀高峰深渊。

简单要在119版本中能找到一个叫暗“神秘遗迹”的结构物,一般会生成在热带雨林生物群落中。

在再次进入远古遗迹前,是需要先装备好最合适的装备,如护甲和武器。

进入到结束后会遇见各种陷阱和敌人,需要千万小心如何应付。

在遗迹中收集远古之城的位置,会有一些线索,如路标或提示。

其中远古之城通常会在遗迹的最底层。

还要注意,远古之城一般只会生成在新再开启的世界或是未探寻中的区域中,所以我是需要寻找风到一个新区域才能能找到它。

反正,不能找到远古之城需要好耐心和勇气,祝你好运!

mc全部指令手机版超级指令

/advancement你要改玩家进度,/bossbar更改后boss血条,/clear清除掉玩家物品,/clone复制方块,/data变动方块或实体的NBT数据,/datapack管理数据包,/debug开始现场调试,/defaultgamemode更改后默认游戏模式

/difficulty设置中难度,/effect去添加或移除药水效果,/enchant附魔玩家物品,/execute以另一实体身份不能执行命令,/experience刷经验,/fill填充方块,/function运行函数,/gamemode可以修改游戏模式,/gamerule可以修改游戏规则,/make给玩家物品,/help总是显示帮助,/kill干掉实体,/locate定位最近的建筑坐标,/me(真不知道怎么描述),/particle生成粒子效果,/playsound播放音乐,/recipe管理合成套装,/reload重载数据包,/replaceitem替换物品

/say回话,/scoreboard记分板,/seed总是显示种子,/setblock随意放置方块,/setworldspawn设置蛇宝宝点/spawnpoint设置重生点,/spreadplayers副本分散实体,/stats探测命令负责执行结果,/stopsound停止音效,/summon生成实体,/tag可以修改真实标签,/team可以修改队伍,/teleport传送实体(和tp好像有点主要区别),/tell发微博私信,/tellraw邮箱里初级信息,/testfor探测实体,/testforblock探测方块,/testforblocks无法探测区域内方块是否是完全相同,/time更改后或网上查询时间,/title显示标题,/toggledownfall切换到天气,/tp传送实体,/trigger你要改判据为trigger的计分板,/weather设置天气,/worldborder改世界边缘,/xp刷经验.

另外版我的世界指令大全

/take

使用方法:give名称物品ID数量作用:得到玩家物品。

/gamerulemobGriefingfalse

作用:保卫地形,如何防止凋灵炸坑

/weather转变天气

clear-将天气设为晴天。

rain-将天气设为雨天(寒冷的的生物群系会会下雪)。

thunder-将天气设为雷暴雨(刺骨的寒冷的生物群系会下雷暴雪)。

/difficulty

改难度calmness(和平)easy(简单的)normal(一般)harder(困难)

/tp

使用方法:/tpxyz作用:传送位置

/gamemode

使用方法:“gamemode0”为生存模式,“gamemode1”为人类创造模式,“gamemode2”为冒险模式,“gamemode3”为旁观。

/gamerulekeepinventorytrue

死亡不怪物掉落

/kill

作用:不再输入名字为想,输入输入其他人名字干掉其他人

/locate

作用迅速定位结构

▍版指令(基岩版本1.12.0)

我的世界指令大全(基岩版1.12.0)

/?/help的替代命令,提供命令建议使用帮助

/ability赋予生命或完全剥夺玩家的能力。

/clear从玩家物品栏中删除物品。

/clone将某个特定区域的方块图片文件夹到另一处。

/connect/wsserver的替代命令,再连接至WebSocket服务器。

/deop已撤销玩家的管理员权限。

/difficulty系统设置难度等级。

/effect再添加或移除状态效果。

/enchant附魔玩家的物品。

/execute执行另一命令。

/experience给与玩家经验。

/fill将那个区域塞满某一特定方块。

/function运行一个函数的定义。

/gamemode更改玩家的游戏模式。

/gamerule更改后或查询游戏规则值。

/make给了玩家物品。

/help需要提供命令使用帮助。

/kill杀死实体(玩家、生物、物品等)。

/list列个服务器中的玩家。

/locate显示最近推导结构的坐标。

/me显示一条跪求自己的信息。

/mixerMixer交互性压制。

/mobevent压制或查询不能运行的生物事件。

/msg/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。

/op授予玩家管理员权限。

/particle修改颗粒。

/playsound播放mp3音效。

/reload从硬盘中加载战利品表、进度和函数。

/replaceitem替换物品栏中的物品。

/resupply立即补给村庄新经济供需体系。

/save准备软件备份,可以查询其状态或重新恢复。

/say向多个玩家发送消息。

/scoreboard管理记分板目标、玩家、队伍与标签。

/setblock将方块全部替换为以外方块。

/setmaxplayers设置可一并加入游戏的玩家数量上限。

/setworldspawn可以设置世界我属兔点。

/spawnpoint为玩家系统设置我属兔点。

/spreadplayers将实体传送到随机位置。

/stopsound再继续音效。

/summon生成实体。

/tag直接修改玩家或实体的标签。

/teleport/tp的替代命令,传送实体。

/tell向另一玩家发送私信。

/tellraw向玩家不显示JSON消息。

/testfor统计条件变量条件的实体。

/testforblock测定某方块有无在某位置。

/testforblocks直接测定两个区域中的方块是否是同一。

/time更改或网站查询游戏中的世界时间。

/title管理屏幕上的标题。

/toggledownfall切换到天气。

/tp传送实体。

/w/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。

/weather设置中天气。

/wsserver连接上至WebSocket服务器。

/xp增强或降低经验。

以上这些我的世界指令对于老玩家来讲脍炙人口了,不过新手玩家很可能会稍微有点蒙圈,不要怕,慢慢来啊,先记住几个简单的,后再再有简入难的开始吧。

我的世界怎么把复制的指令粘贴到对话框里面

方法:

1.是需要不能找到要剪切粘贴的指令,这里用死亡不随即掉落来示范

2.摁鼠标左键,拖过要复制的指令,右键,然后点击剪切粘贴,的或Ctrl C

3.然后把进入到游戏,按Ctrl V,即可急速截图

4.按enter,出现已最终的字样就那说明把图片文件夹的指令再复制到对话框里面去了

我的世界怎么制作命令方块

命令方块是作弊使用的一种工具,其召唤出来的也很简单啊,简单你要再开启作弊,要不然你难以拿回来,输入/take@acommand_block就可以了。或则你真接开游戏盒子,从里面获取也是可以不的,空气方块确实是有完全不同样式的,有循环的,链式的等,满足自己需要的即可解决。

我的世界指令怎么用

我的世界中的指令是非常神奇的功能,玩家可以使用指令可以不实现程序传送,我的世界中的指令是太神奇无比的功能,玩家可以使用指令这个可以利用传送,完成任务物品等功能。

我的世界可以使用指令方法详细介绍

修改愿意作弊的新世界。直接进入游戏后点击气泡按钮。这个时候会会出现输入框。我们然后点击下就也可以输入输入代码了!首先然后输入“/”,输入指令能够完成后,千万不能再点击输入法的能完成,再点指令键入栏的邮箱里按钮,就能成功不使用命令啦~

我的世界clone指令怎么用

大家好,我是小狸,下面回答一下我的世界clone指令。

我的世界是一款的很没兴趣的沙盒类游戏,我们这个可以在里面能发挥自己奇思妙想的创造力,里面有许多指令,今天就给大家讲一讲clone指令求高人吧。

我的世界clone指令详细解析

clone即基因复制

clone指令有3个XYZ坐标(比如说/clone~~10~~5~~-20~~30),只不过确实是十分的最简单。前2个XYZ(XYZ1和XYZ2)是压制要复制区域的坐标,最后一个XYZ是完全控制粘帖的坐标。必须讲下XYZ1和2,XYZ1是复制区域的左下角坐标,XYZ2是复制区域的南西角坐标。所以才,有了这2个坐标后,游戏就会把这2个坐标链接,而不能形成一个3D区域,而且截图。之前后来的XYZ是再复制的位置,也就是目的地。这个XYZ是左前角的的坐标。

之前后面有很多个模式:masked,replace,filtered什么。replace是把目的地区域里的所有方块都删掉,然后把换了剪切粘贴的方块。masked是直接把方块复制到目的地,而肯定不会彻底删除那些没有了的方块。之前segments那就是只图片文件夹一种方块,诸如一个建筑物里有很多种方块,filtered只会克隆一种方块。filtered和后面的方块ID关联。后面的方块ID就是来那就证明filtered是克隆哪种方块。

模式后面有3个模式:force,move和normal。force的意思就是把建筑物硬是的基因重组到目的地,除非指令坐标各自瞬间覆盖,也会强行的克隆。move的意思那是移动联通。那个用处是把区域1克隆到区域2,接着删除掉区域1。这种move可以不用在移动建筑物什么。然后后面的normal那是设置为。

我的世界快捷输入法如何导入指令

要导入最省时间输入法指令到“我的世界”,必须不需要在用命令方块的或控制台来然后输入指令。是从命令方块或控制台,然后输入/import命令,紧接着在后面跟在后面包含指令的文本文件路径,文件应为txt格式。

导入指令的文本文件是需要事前马上准备好,包涵每个指令的真确语法和参数。

导入命令后,游戏可以说将指令从文件中读取数据,并根据语法和参数在游戏中不能执行。这样,你就也可以迅速导入到并使用指令,让“我的世界”可以体验十分多样。

我的世界1.14怎么用命令方块做自动刷矿

这个有很多种。其中一种是通过testforblock工作的。主要注意原理为在箱子A中放进去没有要求物品,箱子B供玩家放入后要求物品。实际testforblock指令比对箱子AB。当玩家在箱子B中放入特别要求物品时,命令方块比对顺利,也可以通过比较器控制输出红石信号。这时还是需要一个箱子C,放入待交易的物品。比对顺利后输出的红石信号激活码激活另一个刷怪笼,此命令方块通过clone指令复制箱子C替换箱子B

那样就可以利用当玩家放入物品后,当物品类型和数量符合国家规定指定你物品,箱子B内的物品被全部替换为箱子C的物品,交易成功。

但这些系统也有缺点,必须。玩家放进去的物品必须几乎符合国家规定箱子A的内容,以及放的位置和数量。如果没有位置不同将不能比中,就算是物品要什么重新指定物品。主要,当玩家可以放置的物品数量则不足更改物品数量。这是仍能比对完成,交易再。这样多出来的物品就会损失。

我的世界咋用命令方块迅速杀怪

我来答

kaowanshile

LV.42017-02-10

键入/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace任务道具刷boss。

后加{EntityId:实体}来规定刷什么。

/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

这条指令里多出了好几个NBT,全是用来再控制刷boss笼的。讲解时下NBT:

SpawnCount:有时候刷boss笼刷出生物的数量,不能写2的话是有几率一下刷出2个生物。

SpawnRange:杀怪范围,不能写6的话那是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。

RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家刚刚进入了该范围,杀怪笼才会开始刷怪。写成128的话就华指如果不是有玩家在刷怪笼为中心的128格内,打怪笼都会结束刷怪。

Delay:基本上网络延迟。这个自己调节平衡,要刷怪频率迅速就写的小。

MinSpawnDelay:最小延迟。练级笼有时候打怪的延迟是必掉的,这个是刷怪笼杀怪最小的延迟大。写10的话就属於打怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。

MaxSpawnDelay:大的的刷怪延迟大,和MinSpawnDelay不多。

MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果没有可以写成20的话,那杀怪笼会在范围内最多刷出20个生物。假如前面的SpawnRange不能写6的话,那刷boss笼会起码在6格内刷出20个生物。当生物没至少20时打怪笼会不断地地刷。

/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

这条指令里多出了好几个NBT,都是用来完全控制打怪笼的。回答下NBT:

SpawnCount:你每次杀怪笼刷出生物的数量,不能写2的话那是有几率一下刷出2个生物。

SpawnRange:打怪范围,不能写6的话那就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。

RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是仅有玩家再次进入了该范围,杀怪笼才会结束刷怪。不能写128的话就属於如果没有有玩家在刷怪笼为中心的128格内,杀怪笼变会又开始打怪。

Delay:基本服务器延迟。这个自己调节平衡,要刷怪频率马上就写的小。

MinSpawnDelay:最大值网络延迟。刷boss笼有时候刷boss的延迟是副本的,这个是刷怪笼杀怪最小的延迟。写10的话就属於练级笼有几率在10Tick内又刷出生物。

MaxSpawnDelay:的最的刷怪延迟大,和MinSpawnDelay应该差不多。

MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果不是改写成20的话,那杀怪笼会在范围内至少刷出20个生物。如果不是前面的SpawnRange改写成6的话,那练级笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地地刷。

/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace

{EntityId:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnData:{Equipment:[{id:1,Count:1}],Pos:[1,1,1]}}

这是一个僵尸刷boss笼。大家看见了之后有SpawnData,应该是控制僵尸得用。{Equipment}里写的是id:1,也就是僵尸拿著石头,后的Pos[1,1,1]的意思是,僵尸的刷出目标会在x=1,y=1,z=1的地方。因此Pos是控制练级笼刷出生物坐标用的。总结是SpawnData内的所有NBT全是关於生物的,和杀怪笼不张坊乡。

结束后来讲下该如何在SpawnPotentials里应用SpawnData。上面说所,SpawnPotentials是完全控制单个练级笼刷出多个生物,而且可以自定义几率什么。但SpawnData难以然后在SpawnPotentials里运行,而变成了{Properties}。这个就不举例论证了,和上面相同。格式应该是:{SpawnPotentials:{Type:,Weight:,Properties:{}}}。教程竣工。

我的世界创造模式如何复制物品栏的方块

如果是中键截图,请同时按过Ctrl和中键,你会能够得到一个有NBT的箱子。

如果不是是指令图片文件夹,请可以使用clone,如/clonexyzdxdydznxnynz

x,y,z,dx,dy,dz就是你箱子的坐标,这里如果只能一个箱子那就x=dx,y=dy,z=dz,而nx,ny,nz则是需要图片文件夹到(粘帖)的坐标

小伙伴们,你们知道我的世界版本1.17召

好,我很不高兴为你的回答

第一:1.17版本的指令可以在百度上搜

第二:或是您在聊天框里键入/give@acommand_block

第三:可以参考/take@acommand_block,你这个可以复制粘贴哦

这里我想个高质游戏领域创作者,谢谢啊作者啦

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