Limber是After Effects的IK系统,可以帮助用户控制角色动画的肢体动作,使动画形成流畅完整的运动。Limber是一个非常好的角色骨骼IK绑定动画控制插件。
Basic 简介
Limber是一个用于After Effects的IK系统,它使用形状层为角色动画制作可定制的肢体。Limber控制样式的形状和颜色,动态防止动画“弹出”,平滑混合IK和FK,并交换不同类型的肢体。
您可以使用熟悉的控制器层来设置肢体和脚踝点的动画。如果你想使用FK,只需生成一个FK控制器,重新设置你的手或脚到新的控制器,并拨出你需要的FK旋转值-行走周期中完美的摆臂。
您可以按照自己喜欢的任何方式自定肢体形状层:添加附加形状、更改现有形状、添加附加属性(如画笔描边或渐变填充)、删除肢体的某些部分以获得每个部分的单独层,等等。一旦一个分支被设计成您想要的样式,您就可以复制它,或者将定制复制并粘贴到另一个分支中。
我们附上了一个“肢体库”,它允许你访问越来越多的高级定制肢体——其中许多是具有附加属性和行为控制的复杂设备。
功能介绍
基于单个表达式的快速& # 39;骨骼& # 39;(仅限CC2018及更高版本)
唯一的无缝IK-FK混合的后效IK工具功能。
高度可定制的圆锥形肢体形状和风格
防弹弹性或定长肢体内置控制装置
全矢量工作流-无限扩展性
快速简单-只需点击两次,使肢体。
更新日志
新名称按钮-查看信息的新用户指南。
新路径骨骼按钮-参见新用户指南信息
新钻机和姿态按钮——查看信息的新用户指南
“新建导入库”按钮
肢体库已经更新,可以在V1使用。6-增加了许多新的肢体。
新用户指南-limber.stevekirby.co.uk
没有“替换”按钮——如果您按住Alt键并单击“新建”,您仍然可以这样做。
默认锥度现在与Bodymovin兼容。
默认锥度现在有
默认情况下,从圆心而不是从边缘运行的舍入内置分色功能会被反弹。
设置为零,
默认骨骼现在可用。
通过骨骼曲率正确弯曲控制器的旋转。
用户不再调节控制器旋转。
控制器现在默认设置为0o,而不是180o。
旋转终点默认为0。
FK控制器的旋转与IK控制器的旋转更加一致。
关节控制器有新的旋转选项。
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